Steam과 런처를 통합하는 방법

작동 방식

Steam의 런처와 게임을 통합할 수 있습니다. 엑솔라 런처를 통해 자신의 다른 Steam 게임을 홍보할 수 있습니다.

선행 조건

Steam 통합에 필요한 항목:

  • Steam AppID
  • Steamworks의 계정과 게임
  • Steam에 게시하기 위한 게임 빌드
  • 게시자 계정에서 구성하여 바로 사용할 수 있는 런처

Steamworks의 게임 관리 패널에서 Steam AppID를 확인할 수 있습니다. Steamworks > App Admin 섹션으로 이동하여 프로젝트 이름 옆에서 해당 정보를 볼 수 있습니다.

통합 단계

Steam 플랫폼 설정 및 파일 다운로드

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 런처를 클릭합니다.
  3. 대시보드에서 런처를 찾고 런처 편집을 클릭합니다.
  4. 설정 섹션으로 이동하여 Steam 플랫폼 로고 오른쪽의 설정하기를 클릭합니다.
  5. Steam 웹 API 키를 입력합니다.
  6. 게임의 Steam App ID를 입력합니다.
  7. 런처 호스트 다운로드를 클릭하여 Windows 혹은 macOS용 LauncherHost.zip 아카이브를 다운로드합니다.
  8. 구성 다운로드를 클릭하여 게임 구성 파일을 다운로드합니다.
  9. 런처 동작 탭으로 이동하여 사용자가 Steam에서 게임을 실행할 때 런처가 수행해야 할 작업을 선택합니다(선택 사항).
    • 런처 실행(기본값)
    • 게임 실행

알림
선택에 관계없이 게임을 종료한 후에도 런처는 계속 표시됩니다.

  1. 사용자 로그인 탭으로 이동하여 로그인 방식을 선택합니다(선택 사항).
    • Steam 계정으로 자동 로그인(기본값)
    • 위젯으로 수동 로그인. 위젯은 런처 생성 시 선택한 로그인 프로젝트를 사용합니다.

런처 설치 프로그램 생성 및 다운로드

런처 설치 프로그램 생성 및 다운로드 방법은 가이드를 참조하세요.

Steam용 게임 빌드 준비

  1. 임의의 디렉터리에 LauncherHost.zip 아카이브(1단계에서 다운로드해야 함)의 압축을 해제합니다. 이 아카이브에는 Steam에 업로드할 게임과 런처를 준비하기 위한 PreparingSteam 디렉터리가 포함되어 있습니다. Windows의 폴더 구조:
    • LauncherHost.exe - LauncherHost 유틸리티용 실행 파일
    • Qt5Core.dll, vcruntime140-140_1.dll, msvcp140-140_1.dll - LauncherHost.exe 유틸리티용 서비스 라이브러리
    • installer - 런처 설치 프로그램용 폴더

  1. MacOS의 폴더 구조:
    • LauncherHost - LauncherHost 유틸리티용 실행 파일
    • Frameworks - LauncherHost 유틸리티 라이브러리용 시스템 폴더
    • installer - 런처 설치 프로그램용 폴더

  1. PreparingSteam 폴더에서 새 폴더를 생성합니다.
  2. 게임 빌드를 해당 폴더에 복사 붙여넣기합니다.
  3. 게임 > 빌드 > 실행 파일 섹션에서 게임 실행 파일 이름(Windows/mac OS)을 설정하고 게임 실행 파일의 상대 경로를 지정합니다.

알림
확장자와 함께 게임 실행 파일의 이름을 지정해야 합니다.

  1. 독립 실행형 런처 설치 프로그램(Windows/macOS)을 설치 프로그램 폴더에 복사 및 붙여넣기합니다.
  2. PreparingSteam 폴더에 Steam 구성 파일을 복사 및 붙여넣기합니다.
  3. Steam에 이미 게임이 있는 경우 LauncherHost.exe 파일 이름을 게임의 실행 파일 이름으로 교체합니다. 앱 및 패키지 > 모든 애플리케이션 > Steamworks 관리자 > 설치 프로그램 > 일반 설치 섹션의 실행 필드에 있는 게임 관리 패널에서 이 정보를 찾을 수 있습니다.

알림
실행 파일을 변경하지 않으려면 통합 디버깅을 위해 LauncherHost.exe 파일의 이름을 게임의 실행 파일 이름으로 교체할 수 있습니다.

  1. 게임 관리 패널에서 ISteamApps::GetLaunchCommandLine()의 사용을 활성화

  1. 퍼블리싱 준비를 클릭하여 자신의 작업과 다른 사용자의 작업 사이에 충돌이 없는지 확인합니다.

Steam에 Windows 게임 빌드 파일 업로드

  1. Steamworks에 로그인한 후 Steamworks SDK를 다운로드합니다.
  2. SDK 아카이브의 압축을 해제합니다.

  1. steamworks_sdk_151\sdk\tools 폴더로 이동한 후 Steam에 게임 빌드를 업로드할 수 있도록 SteamPipeGUI 유틸리티의 압축을 해제합니다.

  1. SteamPipeGUI 유틸리티를 실행합니다.

  1. 설정 창에서 다음 필드를 작성합니다.
    1. App ID 필드에서 게임의 Steam AppID를 지정합니다.
    2. 빌드 설명 필드에서 Steam 관리자 패널에서 알아보기 쉽도록 이 빌드에 대한 짧은 설명을 입력합니다.
    3. Steamworks SDK ContentBuilder Path 필드에서 Steamworks SDK ContentBuilder의 경로를 지정합니다.
    4. Steam 로그인Steam 암호 필드에서 Steamworks 로그인 정보와 암호를 입력합니다.

    1. 디포 추가를 클릭합니다. 빌드 경로 필드에서 게임 빌드 및 런처 설치 프로그램과 함께 PreparingSteam 경로를 지정합니다.

    1. 업로드를 클릭한 후 업로드가 완료되기를 기다립니다.

Steam에 macOS 게임 빌드 파일 업로드

  1. prepairingSteam/installer에서 launcher.dmg를 복사 및 붙여넣기합니다.
  2. prepairingSteam 폴더에서 hostArgs.json을 복사 및 붙여넣기합니다.
  3. Steam에 파일을 업로드합니다.
    1. 압축을 해제한 SteamSDK 폴더를 엽니다.

    1. tools/scripts 폴더로 이동합니다.
    2. appbuild<steam_id>.vdf로 이름을 설정한 vdf 스크립트를 생성합니다. 여기서 <steam_id>는 프로젝트의 Steam ID이자 다음 콘텐츠입니다(3번째 줄의 xxxxxx를 Steam ID로 교체, 11번째 줄의 yyyyyy를 Depot ID로 교체, 이 값은 Steam ID + 1에 해당).

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       "AppID" "xxxxxx" // your AppID
        "Desc" "This is a simple build script 1" // internal description for this build
    
        "ContentRoot" "../content/" // root content folder, relative to location of this file
        "BuildOutput" "../output/" // build output folder for build logs and build cache files
    
        "Depots"
        {
            "yyyyyy" // your DepotID
            {
                "FileMapping"
                {
                    "LocalPath" "*" // all files from contentroot folder
                    "DepotPath" "." // mapped into the root of the depot
                    "recursive" "1" // include all subfolders
                }
            }
        }
    }

      1. 변경 사항을 저장합니다.
      2. PrepairingSteam 디렉토리의 콘텐츠를 복사하여 tools/ContentBuilder/Content 폴더에 붙여넣기합니다.
      3. 터미널 콘솔에서 tools/ContentBuilder/builder_osx 폴더로 이동합니다.
      4. ./steamcmd.sh 명령어를 호출하여 초기화와 구성을 시작합니다.
      5. Steam 서버로 빌드를 업로드하는 스크립트를 실행하려면 다음 명령을 호출합니다.

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    Small screen

      cmd.sh +login <username> <password> +run_app_build_http ../scripts/app_build_{Steam_id}.vdf

      Steamworks에 게임 빌드 게시

      1. Steamworks의 게임 관리 패널로 이동합니다.
      2. Steamworks 관리를 클릭하여 애플리케이션 관리자 페이지를 엽니다.

      1. SteamPipes > 빌드 섹션으로 이동합니다.

      1. 새 브랜치를 생성하거나 기본 브랜치를 사용합니다.
      2. 빌드 ID, 업로드 날짜 또는 설명으로 업로드된 빌드를 찾고 브랜치에 빌드를 배치합니다.
      3. 변경 사항 미리 보기를 클릭하여 변경 사항을 봅니다.
      4. 지금 빌드 라이브 설정하기를 클릭합니다.

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      마지막 업데이트: 2023년 4월 5일

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