게임 빌드 업로드
게임 빌드를 업데이트 서버로 로딩하려면 빌드 로더 명령줄 유틸리티를 사용합니다.
빌드 로더 시스템 요구 사항:
- Windows 7/8/10 1.5 비트 OS 혹은 macOS 10.14.0 이상
- 1.6 GHz CPU
- 100 MB 여유 RAM
- 여유 디스크 공간: 빌드 크기 1.5배
빌드 로더 수용 옵션:
--init
— 유틸리티 초기화.--update
— 게임 빌드를 서버로 전송.--builds-list
— 게임 빌드 목록.--descr <build-description>
— 빌드 설명.--api-key <API-key>
— API 키.--game-path <path-to-game>
— 게임 빌드 경로.--chunk-size <chunk-size>
— 청크 크기 — 게임 아카이브가 분할된 파트. MB 혹은 GB.10mb
에서5120mb
로 혹은1gb
에서5gb
로의 값 수용, 기본값은5gb
.--retry-timeout <timeout>
— 파일 업로드 시도 사이의 타임아웃 시간(초).10
에서60
로의 값 수용, 기본값은20
.--retry-count <retry-count>
— 파일 업로드 시도 횟수.1
에서10
로의 값 수용, 기본값은3
.--set-build-on-test
— 게임 빌드를 테스트 스테이지에 배치. 게임은 테스트용으로만 가능합니다.--set-build-on-master
— 게임 빌드를 마스터 스테이지로 배치. 최종 사용자가 게임 사용 가능. 만약--set-build-on-test
이 명시된 경우, 옵션은 무시됩니다.
게임 빌드 업로딩 방법:
- 게시자 계정 > 빌드 설정으로 이동합니다.
- API 키를 복사합니다.
- 빌드 로더를 다운로드하고 설치합니다.
- 유틸리티를 초기화합니다.
- 서버에 게임 빌드를 업로드합니다.
- 게임 빌드를 스테이지에 배치합니다.
- 게임 파일을 설정합니다.
빌드 로더 초기화
유틸리티를 초기화하려면 이전에 복사한 API 키와 게임 빌드 경로를 전달해야 합니다.
Note
- 언급한 매개변수를 변경하지 않는 한, 유틸리티는 한 번만 초기화하면 됩니다.
- 게임 빌드 경로는 영문자만 포함할 수 있습니다.
서버에 게임 빌드 업로드
게임 빌드를 서버로 업로드하려면 빌드 경로를 지정하십시오.--game-path
매개변수를 생략할 수 있습니다.
처음 업로딩할 때 업데이트 서버가 전체 게임 빌드를 수신합니다. 그 이후에는 게임 패치(빌드 로더에 의해 생성)를 수신합니다.게임 빌드를 스테이지에 배치
게임 빌드를 다음과 같이 스테이지에 배치할 수 있습니다.- 빌드를 서버에 업로드할 때 적절한 옵션을 빌드 로더에 전달합니다:
--set-build-on-master
혹은--set-build-on-test
. - 빌드를 서버에 업로드한 후 프로젝트를 게시자 계정에서 열고, 측면 메뉴에서 런처를 클릭한 뒤 런처 (빌드 설정) 옆의 기어 아이콘을 클릭합니다. 그리고 빌드 목록에서 필요한 스테이지를 선택합니다: 마스터 또는 테스트.
Note
게임을 테스트하려면 콘솔에 전달된
-game_stage test
매개변수로 런처를 시작하세요. 예: launcher.exe -game_stage test
.게임 파일 설정
런처에서 사용자에게 올바른 파일을 전송하도록 하려면 우선 설치 파일을 설치하고 초기화하십시오.- 게시자 계정에서 빌드 설정으로 이동한 다음 게임 파일 설정으로 이동합니다.
- 게임을 시작할 파일명과 확장자를 입력합니다(예: coolgame.exe).
- 게임 설치 경로를 지정합니다.
- Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable 등 게임을 출시하는 데 필요한 재배포 가능 패키지를 추가합니다.
--xsolla-locale <locale>
: 인터페이스 언어;--xsolla-login-token <token>
: 엑솔라 로그인 JWT (JSON 웹 토큰).
튜토리얼
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