FAQ
제 자신의 런처를 생성할 수 있을 때 엑솔라 런처를 사용해야 하는 이유는 무엇 때문입니까?
최종 개발 단계 동안 또는 게임을 완료한 경우 런처를 생성하는 데 리소스를 소모할 필요가 없습니다.
런처를 이용하는 데 얼마의 비용을 지불해야 합니까?
런처는 부가 가치 제품입니다. 즉, 런처에 대한 액세스 비용이 표준 엑솔라 요금에 이미 포함되어 있습니다. 엑솔라 CDN(GB 당 $0.01)을 통해 게임 및 업데이트를 제공하려는 경우 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 하지만 P2P 밸런싱 시스템을 사용하면 평균 80%의 비용을 절감할 수 있습니다.
게임을 작동하려면 런처를 실행해야 하나요?
런처는 항상 실행되도록 기본 설정되어 있습니다. 게임을 실행하면 런처는 시스템 트레이에 숨겨지므로 리소스를 소모하지 않습니다. 게이머는 런처를 종료할 수 있으며, 실제로 게임을 하는 중에는 연결하지 않으므로 게임이 계속 실행됩니다.
엑솔라 런처가 Steam과 어떻게 다릅니까? 어떤 점이 유사합니까?
엑솔라 런처는 Steam과 게임 사이에서 다리 역할을 수행합니다.
Steam에서 출시되면 런처에서 모든 것을 다운로드하게 되나요? 아니면 전체 게임 + 런처가 Steam에 업로드되고, 이후 런처에서 추가 업데이트를 가져오게 되나요?
런처는 위의 작업 중 하나만 수행할 수 있습니다. 최신 버전 게임을 런처에 포함시킨 다음 Steam에서 배포할 수 있으므로 추가 다운로드 작업이 필요하지 않습니다(게임 배포 비용은 Steam에서 부담합니다). 업데이트를 신속하게 제공하려면 런처를 빠른 제공 솔루션으로 사용할 수 있으며, 게임을 런처를 포함하여 Steam에 다시 업로드하지 않아도 됩니다. 따라서, 선택은 귀하에게 달려 있습니다.
개발자가 Steam과 독립 실행형 2가지 빌드를 모두 유지해야 하나요? 아니면 동일한 빌드가 Steam에 업로드되나요?
2개의 별도 빌드가 필요하지 않습니다. 또한, 독립 실행형과 Steam 방식을 모두 제공하는 경우, 엑솔라 런처는 두 플랫폼의 사용자 정보를 하나의 데이터베이스로 수집하여 서비스합니다. Steam에서 게임을 처음으로 실행하는 신규 사용자는 등록 절차를 원활하게 마칠 수 있도록 아무것도 사용자에게 요구하지 않는 원활한 등록(seamless registration) 기능을 이용하거나, Steam 에코시스템 외부의 공식 웹사이트로 이동하여 Steam OpenID를 사용하여 로그인하고 공식/중앙 집중식 커뮤니티의 일원이 되어 포럼에서 대화를 나누고, 새로운 게임을 발견하며, 뉴스를 읽을 수 있습니다.
런처를 포함하여 Steam 도구를 사용하고 있지만 CDN 비용은 걱정하지 않습니다. 왜 제가 이러한 위험을 감수해야 합니까?
Steam이 CDN에 대한 비용을 지불하는 동안 엑솔라 런처를 사용할 수 있으며 Steam을 통해 런처에 포함된 게임을 배포할 수 있습니다. 위험은 없고 혜택이 상당히 많습니다. 완전하게 사용자 정의가 가능하므로 런처를 통해 커뮤니티와 의사소통할 수 있습니다. 사용자 스토리지도 수집할 수 있으므로 Steam 생태계 외부에 있는 이러한 대상과 연락할 수 있고 이러한 생태계의 팬과 의사소통할 수 있습니다.
런처와 사전 통합된 CDN 목록이 있습니까? 추가 통합을 위해 CDN을 제공하는 회사에 문의해야 합니까? 목록에 없는 CDN을 사용할 수 있습니까?
엑솔라는 이미 G-Core Labs의 CDN을 통합했습니다.
Solid State Network를 사용하면 안되는 이유는 무엇입니까?
Solid State Network의 주요 비즈니스는 CDN이므로 런처 솔루션은 CDN 비용을 최적화하도록 설계되지 않았습니다.
런처에 IPC 솔루션 혹은 유사 솔루션이 있나요?
런처에 IPC 통신을 필요로 하는 기능이 없으므로 현재는 IPC가 없습니다. 향후 라이브 스트리밍과 IPC를 요구(SDK 사용)하는 오버레이에 게임 스토어 등을 추가할 예정입니다.
엑솔라 런처 사용자는 게임에 어떻게 액세스할 수 있습니까? 구독, 쿠폰 또는 프로모션 코드를 통해 게임을 배포할 수 있습니까?
현재 사용자만 게임 키를 사용하여 게임에 액세스할 수 있습니다.
엑솔라 런처 사용자가 게임 키를 구매하지 않은 경우 게임 업데이트를 다운로드할 수 있습니까?
아니요. 게임 키를 구매하지 않으면 게임 및 게임 업데이트를 사용할 수 없습니다.
P2P 연결을 통해 동일한 LAN에 있는 PC를 연결하는 솔루션이 있습니까? 따라서 이 LAN 내에서만 데이터가 전송됩니까?
아니요, 현재 이에 대한 솔루션이 없습니다.
엑솔라 런처가 액세스 수준을 지원합니까? (예: 테스트의 경우 alpha
및 최종 사용자의 경우beta
)
예, 엑솔라 런처는 액세스 레벨을 지원합니다. 게임 빌드 업로딩 시 시험을 위해 test 또는 최종 사용자를 위해 master 중 하나를 선택할 수 있습니다. stage=test에서 게시한 게임과 함께 런처를 시작하려면 -game_stage test
매개변수를 콘솔로 전송해야 합니다. 예: launcher.exe -game_stage test
.
엑솔라 런처의 게임 목록에 표시되는 게임은 무엇입니까? 추가된 모든 게임이 표시됩니까? 아니면 사용자가 구매한 게임만 표시됩니까?
목록에는 런처에 추가한 모든 게임이 포함되어 있습니다. 사용자가 구매한 게임에는 플레이 버튼이 있으며 나머지 게임에는 구매 버튼이 있습니다.
특정 사용자가 무료 게임 키를 받을 수 있습니까? 어떻게 게임 키를 사용할 수 있습니까?
예, 게시자 계정에서 게임 키를 다운로드하고 원하는 방식으로 사용자에게 무료로 전달할 수 있습니다. 사용자는 런처에서 자신의 키를 사용할 수 있습니다.
사용자가 런처에서 인증한 후 게임에서 자동으로 인증받을 수 있습니까?
예, 자동 인게임 인증을 위한 솔루션이 있습니다. --xsolla-login-token
매개변수를 사용하여 엑솔라 런처의 사용자 데이터를 게임으로 옮겨올 수 있습니다. 사용자 데이터를 얻으려면 매개변수(레시피 참조) 값을 해독하십시오.
제가 런처 다운로드 링크를 사용자에게 예를 들어, 게임 키 활성화 지침에 전송할 수 있습니까?
런처 다운로드 링크는 게임 키 활성화 지침에 포함되어 있지 않습니다. 다운로드 링크를 독립적으로 전송하려면 설치 파일을
- 생성하십시오.
- 게시자 계정의 게임 키 설정에서, 설치 파일을 DRM Free 배포 패키지로 업로드하십시오.
사용자가 환불을 받으면 게임에 대한 사용자의 액세스 권한에는 어떤 일이 일어나나요?
사용자는 게임에 대한 액세스를 잃습니다. 사용자는 구매 버튼을 사용하여 런처를 통해 게임을 다시 구매할 수 있습니다.
트레이의 런처 아이콘을 변경하고 런처를 다시 빌드한 후에도 런처 아이콘이 변경되지 않으면 어떻게 해야 할까요?
런처를 다시 설치합니다.
이용 가능한 게임 업데이트 확인 간격을 줄이는 방법은 무엇인가요?
게임 업데이트 이용 가능성 확인 간격을 설정하려면 밀리세컨드 config.json
파일 check_update_interval
매개 변숫값을 변경합니다. 기본값은 10800000
입니다.
게시자 계정에 업로드된 런처와 데스크톱 런처 버전이 다르면 어떻게 해야 하나요?
런처를 다시 시작합니다.
런처 로그를 어디에서 확인할 수 있나요?
다음 디렉터리에서 로그를 확인할 수 있습니다.
- Windows의 경우:
C:\Users{username}\AppData\Roaming{launcher name}\logs\
C:\Users{username}\AppData\Local\LauncherElectron\logs\
- macOS의 경우:
/Users/{username}/Library/Application Support/LauncherElectron/logs/
/Users/{username}/Library/Logs/{launcher name}/
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