관리자 페이지에서 인게임 재화 패키지 생성
인게임 재화는 가상 아이템을 구매할 때 사용되는 가상 화폐입니다.
가상 화폐 예제: 코인, 크리스탈, 스피어.
미리 정의된 금액의 화폐로 인게임 재화 패키지를 만들 수 있습니다. 사용자는 메타프레임 위젯 인터페이스를 사용하여 실제 돈으로 인게임 재화 패키지를 구매할 수 있습니다. 또한 API 메소드를 사용하여 사용자의 잔액을 인게임 재화로 충전할 수도 있습니다.
제한 사항:
- 패키지에는 한 가지 유형의 인게임 재화만 추가할 수 있습니다.
- 인게임 재화 금액은 정수 값으로만 지정할 수 있습니다.
알림
관리자 페이지에서 생성한 인게임 재화는 6개의 샤드로 나뉩니다. 샤드는 포인트로 나뉘며, 1샤드는 40포인트입니다.
인게임 재화의 1개 단위는 샤드 6개 또는 240포인트입니다.
샤드는 사용자가 구매할 수 없으며 API 메소드를 사용하는 인출 또는 입금에 사용됩니다. 샤드를 사용하면 일부 값만 입금 또는 인출할 수 있습니다.
포인트는 사용자가 구매할 수 없으며 API 메소드 매개 변수에서 사용되지 않습니다. 포인트는 인게임 재화를 샤드로 적절히 분할하는 데 사용됩니다.
주의
인게임 재화 설정
- 관리자 페이지의 프로젝트에서, 스토어 > 인게임 재화 섹션으로 이동합니다.
- 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.
- 필수 매개변수를 지정하는 방법:
- 인게임 재화의 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지가 메타프레임 위젯에 최적으로 표시되도록 하려면 투명한 배경에 128 x 128 픽셀 크기의 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
- 인게임 재화의 SKU를 지정합니다.
- 인게임 재화의 이름을 설정합니다.
- 원하는 실제 화폐로 가격을 지정합니다.
- 기본 화폐를 정의합니다.
- 설정을 확인하고 인게임 재화 만들기를 클릭합니다.
인게임 재화 패키지 설정
- 관리자 페이지의 프로젝트에서, 스토어 > 인게임 재화 섹션으로 이동합니다.
- 패키지 탭에서 새 패키지를 클릭합니다.
- 필요한 매개 변수 지정:
- 인게임 재화 패키지 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화의 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지가 Metaframe 위젯에 최적으로 표시되도록 하려면 투명한 배경에 128 x 128 픽셀 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
- 패키지 SKU를 지정합니다.
- 패키지 이름을 설정합니다. Metaframe 위젯에 올바르게 표시되려면 패키지 이름이
{가상 화폐 의 양} {가상 화폐 의 이름}
형식과 일치해야 합니다. 예시:20 crystals
. - 패키지에 대한 간단한 설명을 추가합니다.
- 패키지 내에서 인게임 재화와 수량을 지정합니다. 가상 화폐를 샤드로 적절하게 나누려면 인게임 재화에
240
을 곱하여 수량을 표시합니다. 예시: 크리스탈 5개를 판매하려면 이 필드에1200
을 입력합니다(5*240 = 1200). - 실제 통화로 가격을 설정합니다.
- 기본 통화를 지정합니다.
- 설정을 확인하고 패키지 만들기를 클릭합니다.
알림
가상 아이템, 인게임 재화 또는 인게임 재화 패키지를 생성한 후에는 해당 아이템의 상태를 설정하여 사용 가능, 사용 불가능 또는 일부 사용 가능 여부를 결정할 수 있습니다.
알림
위젯이 제대로 작동되도록 하기 위해 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지를 생성한 다음 매개변수를 지정할 필요가 없습니다.
- 인게임 재화
- 인게임 재화로 표시된 가격
- 사용자 구매 한도
- 특성
이 기사가 도움이 되었나요?
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.