관리자 페이지에서 인게임 재화 패키지 생성

인게임 재화는 가상 아이템을 구매할 때 사용되는 가상 화폐입니다.

가상 화폐 예제: 코인, 크리스탈, 스피어.

미리 정의된 금액의 화폐로 인게임 재화 패키지를 만들 수 있습니다. 사용자는 메타프레임 위젯 인터페이스를 사용하여 실제 돈으로 인게임 재화 패키지를 구매할 수 있습니다. 또한 API 메소드를 사용하여 사용자의 잔액을 인게임 재화로 충전할 수도 있습니다.

제한 사항:

  • 패키지에는 한 가지 유형의 인게임 재화만 추가할 수 있습니다.
  • 인게임 재화 금액은 정수 값으로만 지정할 수 있습니다.

알림

관리자 페이지에서 생성한 인게임 재화는 6개의 샤드로 나뉩니다. 샤드는 포인트로 나뉘며, 1샤드는 40포인트입니다.

인게임 재화의 1개 단위는 샤드 6개 또는 240포인트입니다.

샤드는 사용자가 구매할 수 없으며 API 메소드를 사용하는 인출 또는 입금에 사용됩니다. 샤드를 사용하면 일부 값만 입금 또는 인출할 수 있습니다.

포인트는 사용자가 구매할 수 없으며 API 메소드 매개 변수에서 사용되지 않습니다. 포인트는 인게임 재화를 샤드로 적절히 분할하는 데 사용됩니다.

Wallet 섹션에서 잔액은 정수로 표시되며, 다음 숫자로의 진행 상황을 샤드로 표시하는 원형 그래프도 표시됩니다.

주의
메타프레임 위젯으로 인게임 재화를 판매하려면 관리자 페이지에서 별도의 프로젝트를 생성해야 합니다. 이 프로젝트에서 생성한 인게임 재화 또는 인게임 재화 패키지는 인게임 스토어 또는 웹사이트 빌더를 통해 판매하지 마십시오.

인게임 재화 설정

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서, 스토어 > 인게임 재화 섹션으로 이동합니다.
  2. 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.
  3. 필수 매개변수를 지정하는 방법:
    1. 인게임 재화의 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지가 메타프레임 위젯에 최적으로 표시되도록 하려면 투명한 배경에 128 x 128 픽셀 크기의 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
    2. 인게임 재화의 SKU를 지정합니다.
    3. 인게임 재화의 이름을 설정합니다.
    4. 원하는 실제 화폐로 가격을 지정합니다.
    5. 기본 화폐를 정의합니다.
  4. 설정을 확인하고 인게임 재화 만들기를 클릭합니다.

인게임 재화 패키지 설정

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서, 스토어 > 인게임 재화 섹션으로 이동합니다.
  2. 패키지 탭에서 새 패키지를 클릭합니다.
  3. 필요한 매개 변수 지정:
    • 인게임 재화 패키지 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화의 이미지를 업로드합니다. 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지가 Metaframe 위젯에 최적으로 표시되도록 하려면 투명한 배경에 128 x 128 픽셀 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
    • 패키지 SKU를 지정합니다.
    • 패키지 이름을 설정합니다. Metaframe 위젯에 올바르게 표시되려면 패키지 이름이 {가상 화폐 의 양} {가상 화폐 의 이름} 형식과 일치해야 합니다. 예시: 20 crystals.
    • 패키지에 대한 간단한 설명을 추가합니다.
    • 패키지 내에서 인게임 재화와 수량을 지정합니다. 가상 화폐를 샤드로 적절하게 나누려면 인게임 재화에 240을 곱하여 수량을 표시합니다. 예시: 크리스탈 5개를 판매하려면 이 필드에 1200을 입력합니다(5*240 = 1200).
    • 실제 통화로 가격을 설정합니다.
    • 기본 통화를 지정합니다.
  4. 설정을 확인하고 패키지 만들기를 클릭합니다.
알림
가상 아이템, 인게임 재화 또는 인게임 재화 패키지를 생성한 후에는 해당 아이템의 상태를 설정하여 사용 가능, 사용 불가능 또는 일부 사용 가능 여부를 결정할 수 있습니다.
알림
위젯이 제대로 작동되도록 하기 위해 인게임 재화 및 인게임 재화 패키지를 생성한 다음 매개변수를 지정할 필요가 없습니다.
  • 인게임 재화
  • 인게임 재화로 표시된 가격
  • 사용자 구매 한도
  • 특성
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마지막 업데이트: 2024년 12월 3일

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