수동으로 카탈로그 설정

단계별 지침에 따라 관리자 페이지에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.

인게임 재화 생성

인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.

사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.

인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.

관리자 페이지에서 인게임 재화를 설정하는 방법:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 섹션으로 이동합니다.
  2. 추가를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 인게임 재화를 선택합니다.
  1. 다음 매개변수를 지정합니다:
    1. 이미지(선택 사항).
    2. SKU.
    3. 인게임 재화 이름.
  2. 인게임 재화가 스토어에 표시되는 방식을 설정하려면 적절한 상태를 선택하세요.
  1. 가격을 설정하려면 가격 설정을 클릭하고 실제 통화로 가격을 지정하세요. 필요한 경우 지역별 가격을 설정하세요.
  2. 다음 방법 중 하나로 속성을 구성합니다(선택 사항):
    1. JSON 형식으로 속성과 그 값을 추가합니다.
    1. 수동으로 속성과 값을 생성하고 이를 특정 아이템에 연결합니다.
  1. 설정을 확인하고 인게임 재화 만들기를 클릭합니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기

인게임 재화 패키지 설정

참고
인게임 재화 패키지를 설정하기 전에 인게임 재화를 생성해야 합니다.
관리자 페이지를 통해 인게임 재화 패키지를 설정하는 방법:
  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 섹션으로 이동합니다.
  2. 추가를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 인게임 재화 패키지를 선택합니다.
  1. 추가:
    1. 이미지(선택 사항).
    2. SKU.
    3. 패키지가 속해 있는 하나 또는 여러 그룹.
    4. 이름.
    5. 설명(선택 사항).
  2. 인게임 재화가 스토어에 표시되는 방식을 설정하려면 적절한 상태를 선택하세요.
  1. 패키지에 포함된 인게임 재화와 그 금액을 지정합니다.
  2. 유료 또는 무료 입력란에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요:
    • 무료 패키지를 생성하려면 무료 패키지를 선택하세요.
    • 가격을 설정하려면 유료 패키지를 선택하고 실제 통화로 가격을 지정하세요. 필요할 경우 지역별 가격을 설정하세요.
  1. 구매 가능한 패키지 수를 제한하려면 한 명의 사용자가 패키지를 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜고 원하는 수량을 입력하세요.
  2. 제한이 재설정되는 빈도를 설정하는 방법:
    1. 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요:
      • 매일.
      • 매주.
      • 매월.
      • 사용자 정의 간격 – 패키지의 표시 시작 날짜부터 계산됩니다.
      • 정기적 새로고침 없음.
    1. 선택한 기간에 따라 재설정 일정을 설정합니다.
  1. 패키지 표시 시간 제한 설정(선택 사항):
    1. 스토어에서 아이템 표시 입력란에서 제한 시간을 선택합니다.
    1. 시간대와 기간의 시작 및 종료 시점을 지정합니다.
    1. 아이템 표시 기간의 종료 시점을 표시하지 않으려면 종료일 없음 상자를 선택하십시오.
  1. 다음 방법 중 하나로 속성을 구성합니다(선택 사항):
    1. JSON 형식으로 속성과 그 값을 추가합니다.
    1. 수동으로 속성과 값을 생성하고 이를 특정 아이템에 연결합니다.
  1. 설정을 확인하고 패키지 만들기를 클릭합니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기

가상 아이템 만들기

가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.

가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.

참고
가상 아이템을 설정하기 전에, 아이템을 분류하고 스토어에 표시하는 방식을 관리하려면 그룹을 생성하는 것이 좋습니다.
가상 아이템 생성 방법:
  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 섹션으로 이동합니다.
  2. 추가를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 가상 아이템을 선택합니다.
  1. 다음 매개 변수 지정:
    • 이미지(선택 사항).
    • SKU.
    • 아이템이 속해 있는 하나 또는 여러 그룹.
    • 이름.
    • 설명(선택 사항).
  2. 스토어에 가상 아이템을 표시하는 방식을 구성하려면 적절한 상태를 선택하세요.
  1. 유료 또는 무료 입력란에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요:
    • 무료 아이템을 생성하려면 무료 아이템을 선택하세요.
참고
아이템은 여러 실제 통화 및 인게임 재화로 되어 있는 가격을 가질 수 있습니다. 이 경우 각 유형에 대해 실제 통화나 인게임 재화 중 하나로 기본 통화를 지정해야 합니다.
  1. 구매 가능한 아이템 수를 제한하려면 아이템 구매 횟수 제한 토글을 켜고 원하는 수량을 입력하세요.
  2. 제한이 재설정되는 빈도를 설정하는 방법:
    1. 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요:
      • 매일.
      • 매주.
      • 매월.
      • 사용자 정의 간격 – 아이템의 표시 시작 날짜부터 계산됩니다.
      • 정기적 새로고침 없음.
    1. 선택한 기간에 따라 재설정 일정을 설정합니다.
  1. 아이템 표시 시간 제한 설정(선택 사항):
    1. 스토어에서 아이템 표시 입력란에서 제한 시간을 선택합니다.
    1. 시간대와 기간의 시작 및 종료 시점을 지정합니다.
    1. 아이템 표시 기간의 종료 시점을 표시하지 않으려면 종료일 없음 상자를 선택하십시오.
  1. 다음 방법 중 하나로 속성을 구성합니다:
    1. JSON 형식으로 속성과 그 값을 추가합니다.
    1. 수동으로 속성과 값을 생성하고 이를 특정 아이템에 연결합니다.
  1. 설정을 확인하고 아이템 생성을 클릭합니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기

번들 만들기

번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:

  • 인게임 재화.
  • 인게임 재화 패키지.
  • 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템.
  • 번들.

번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.

번들 생성 방법:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 섹션으로 이동합니다.
  2. 추가를 클릭하고 드롭다운 목록에서 번들을 선택합니다.
  1. 다음 매개 변수를 지정합니다:
    • 이미지(선택 사항).
    • SKU.
    • 번들이 속해야 하는 하나 또는 여러 개의 그룹.
    • 이름.
    • 설명(선택 사항).
  2. 다음 방법 중 하나로 번들 속성을 구성합니다(선택 사항):
  3. 다음을 클릭합니다.
  4. 파트너 측 사용자 맞춤 설정이 활성화된 경우, 표준 번들과 동적 번들 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 동적 번들을 사용하면 엑솔라에서 아이템 생성을 건너뛰고 대신 카탈로그 요청 시 서버에 의해 생성된 번들 내용을 반환할 수 있습니다. 파트너 측 사용자 맞춤 설정이 비활성화된 경우 번들 유형 선택기가 표시되지 않으며 표준 번들이 자동으로 생성됩니다.

  1. 번들에 아이템 추가:
    1. 아이템 유형을 선택합니다.
    2. 번들에 포함할 하나 이상의 아이템 SKU를 지정합니다.
    3. 각 SKU에 대한 수량을 설정합니다.

  1. 다음을 클릭합니다.
  2. 유료 또는 무료 입력란에 번들 가격을 설정합니다:
    • 무료 번들을 생성하려면 무료 번들을 선택하세요.
    • 가격을 설정하려면 유료 번들을 선택하고 실제 통화 또는 인게임 재화로 가격을 지정하세요. 가격을 0으로 설정하여 번들을 생성할 수 없습니다. 필요한 경우 지역별 가격을 구성하세요.
  3. 구매 가능한 번들 수를 제한하려면 사용자당 번들 구매 제한 토글을 켜고 원하는 수량을 입력하세요.

  1. 제한이 재설정되는 빈도를 구성하는 방법:
    1. 드롭다운 목록에서 기간을 선택합니다:
      • 매일.
      • 매주.
      • 매월.
      • 사용자 정의 간격 - 번들 표시 시작일로부터 계산됩니다.
      • 정기 갱신 없음.
    2. 선택한 기간에 따라 재설정 일정을 설정하세요.

  1. 다음을 클릭합니다.

  1. 스토어에서 번들 표시 방식 구성:
    1. 상태 선택.
    2. 번들 표시 기간 설정(선택 사항): 시간대를 지정하고 기간의 시작 및 종료 시점을 설정합니다. 아이템 표시 종료일을 표시하지 않으려면 종료일 없음 상자를 체크 표시하십시오.

  1. 다음을 클릭합니다.
  2. 설정을 확인하고 저장을 클릭합니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기

게임 키 패키지 생성

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 섹션으로 이동하세요.
  2. 추가를 클릭하고 드롭다운 목록에서 게임 키를 선택하세요.
  3. 기본 패키지 설정:
      • 이미지(선택 사항)
      • SKU
      • 게임 타이틀
      • 게임 설명(선택 사항)
      을 포함하여 각 게임에 대한 일반 정보를 추가합니다.
    1. 게임 페이지에 링크 추가(선택 사항):
      1. 게임 페이지 링크 추가 토글을 켜짐(On)으로 설정합니다.
      2. 게임에 페이지가 없는 경우 새 게임 페이지 생성을 선택하고 게임 페이지 이름을 지정합니다.
참고
새 게임 페이지 생성을 선택하면 새 사이트가 지정된 이름으로 스토어프런트 > 웹 사이트 섹션에 자동으로 추가됩니다. 나중에 템플릿을 선택하고 사용자 지정할 수 있습니다.
  1. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  2. 게임 배포 플랫폼을 선택하고 키가 포함된 CSV 또는 TXT 파일을 업로드합니다. 각 키의 영숫자 조합은 고유해야 합니다. 동일한 조합의 키는 업로드되지 않습니다.
  3. 게임이 정식으로 출시되기 전에 판매하려면 사전 판매 토글 스위치를 켜짐(On)으로 설정합니다. 사용자에게 키를 전달하는 릴리스 날짜를 키를 생성할 때나 나중으로 지정할 수 있습니다.
  4. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  5. 선택한 플랫폼에 대한 가격 설정 방법: 가격 지정 또는 무료 키 생성:
    • 무료 키 패키지를 생성하려면 유료 또는 무료 필드에서 무료 게임 키를 선택합니다.
    • 가격을 설정하려면 유료 또는 무료 필드에서 유료 게임 키를 선택하고 실제 또는 인게임 재화로 가격을 지정합니다. 필요할 경우, 지역별 가격을 설정합니다.
  6. 게임 키 구매 제한을 설정(선택 사항)할 수 있습니다. 이를 위해 사용자당 게임 키 구매 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 사용자가 구매할 수 있는 키의 수를 지정합니다.
  7. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  8. 키 패키지를 성공적으로 생성하면 게임 키 판매 옵션이 있는 모달 창이 나타납니다. 이 옵션에는 웹 사이트 빌더, 위젯 또는 다이렉트 링크를 통해 키를 판매하는 방법이 포함되어 있습니다. 즉시 판매 설정으로 이동 또는 나중에 특정 시점에 되돌아가기 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

생성된 게임 키 패키지를 변경하려면 게임 키 탭에서 키를 선택하고 설정을 변경한 후 저장합니다.

참고

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 부족해지면 추가 키를 업로드해야 합니다.

관리자 페이지에서 다음 역할 중 하나가 지정된 경우 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0%가 남아 있을 때 이메일 알림을 받게 됩니다.

  • 개발자
  • 소유자

프로젝트 소유자만 회사 설정 > 사용자 섹션의 관리자 페이지에서 역할을 변경할 수 있습니다.

이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
마지막 업데이트: 2026년 2월 13일

오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.

문제 보고
콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
후속 조치를 위해 이메일을 제공해 주세요
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
피드백을 보내는 중 문제가 발생했습니다
잠시 후 다시 시도하거나 doc_feedback@xsolla.com으로 연락해 주세요.