수동으로 카탈로그 설정

단계별 지침에 따라 관리자 페이지에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.
단계별 지침에 따라 계정에서 가상 머니, 가상 아이템을 설정합니다.
단계별 지침에 따라 계정에서 가상 머니, 가상 아이템을 설정합니다.
단계별 지침에 따라 계정에서 가상 머니, 가상 아이템을 설정합니다.
단계별 지침에 따라 모바일 게임 계정에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.

인게임 재화 생성

인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.

사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.

인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currencies 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currencies 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currencies 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currencies 섹션으로 이동하세요.
  1. 모바일 게임용 계정에서 프로젝트를 열고 Catalog 섹션으로 이동하세요.
  1. Create manually를 클릭하고 드롭다운 목록에서 Virtual currency를 선택하세요.
  1. General settings 섹션에서 다음을 지정하세요:
    1. SKU
    2. 아이템이 속할 그룹 1개 이상(선택 사항)
    3. 이름
    4. 짧은 설명
    5. 상세 설명 - 추가하려면 해당 토글을 켜세요(선택 사항)
  1. Media 섹션에서 하나 이상의 이미지 또는 동영상을 업로드하세요(선택 사항). 장치에서 업로드하거나 링크로 추가할 수 있습니다. 엑솔라 사이트 에디터로 만든 스토어에서는 모든 아이템 카드에 Main으로 표시된 파일이 노출되고, 나머지 파일은 미디어 갤러리가 있는 아이템 카드에서만 볼 수 있습니다. Main으로 표시된 파일은 카탈로그 조회 API 호출의 응답에도 포함됩니다.
  1. Price settings 섹션에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요:
    • 가격을 설정하려면 Paid item을 선택하고 Pricing in real currency 토글을 켠 다음 가격을 지정하세요. 필요하면 지역별 가격 책정을 구성하세요.
    • 무료 아이템을 생성하려면 Free item을 선택하세요.
  1. 구매 가능한 아이템 수를 제한하려면 다음을 수행하세요:
    1. Limits 석션에서 토글을 켜고 수량을 지정하세요.
    2. 한도 초기화 빈도를 설정하세요. 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요:
      • Daily
      • Weekly
      • Monthly
      • Custom interval - 간격은 스토어에서 아이템 디스플레이 시작일을 기준으로 계산됩니다.
      • No regular refresh
    3. 선택한 기간에 맞는 매개변수를 지정해 초기화 일정을 설정하세요.
참고
기본적으로 구매 한도에 도달하면 아이템은 카탈로그에서 숨겨집니다. 자동 한도 초기화를 구성한 경우, Show item even after users reach the purchase limit 확인란을 선택하면 다음 초기화 사이클이 시작될 때까지 아이템을 계속 표시할 수 있습니다.
  1. 아이템의 디스플레이 시간 제한을 설정하려면(선택 사항) 다음을 수행하세요.

    1. Add specific display period 섹션에서 토글을 켜세요.
    2. 시간대와 기간의 시작과 종료를 지정하세요.

    아이템의 디스플레이 기간 종료를 지정하지 않으려면 No end date 토글을 켜세요.

참고
카탈로그에서 아이템의 다른 디스플레이 기간을 추가하려면 **+**를 클릭하세요. 아이템에 디스플레이 기간이 여러 개 있으면 각 기간에는 종료 날짜가 있어야 합니다. 디스플레이 기간은 지정된 분의 마지막 초에 종료됩니다. 예를 들어 종료 시간이 12:00으로 설정된 경우 디스플레이 기간은 12:00:59까지입니다.
  1. 다음 중 하나로 특성을 설정하세요(선택 사항).
    1. 특성과 해당 값을 JSON 형식으로 추가하세요.
    2. 특성과 해당 값을 수동으로 생성하고 아이템에 연결하세요.
  1. 유료 아이템을 무작위 리워드 메커니즘(예: 루트박스 또는 가챠)에서 사용한다면, Mark as paid randomized reward 토글을 활성화하세요.
참고
이 설정은 이러한 메커니즘에 법적 제한이 있는 국가에 게임을 배포한다면 필요할 수 있습니다.
  1. Create 버튼을 클릭하세요.

  2. 열린 창에서 아이템 상태를 선택하고 Continue 버튼을 클릭하세요.

생성된 아이템은 All items 섹션에 표시됩니다.

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인게임 재화 패키지 설정

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currency packages 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currency packages 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currency packages 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Virtual currency packages 섹션으로 이동하세요.
  1. 모바일 게임용 계정에서 프로젝트를 열고 Catalog 섹션으로 이동하세요.
  1. Create manually를 클릭하고 드롭다운 목록에서 Virtual currency를 선택하세요.
  1. General settings 섹션에서 다음을 지정하세요:
    1. SKU
    2. 아이템이 속할 그룹 1개 이상(선택 사항)
    3. 이름
    4. 짧은 설명
    5. 상세 설명 - 추가하려면 해당 토글을 켜세요(선택 사항)
  1. Media 섹션에서 하나 이상의 이미지 또는 동영상을 업로드하세요(선택 사항). 장치에서 업로드하거나 링크로 추가할 수 있습니다. 엑솔라 사이트 에디터로 만든 스토어에서는 모든 아이템 카드에 Main으로 표시된 파일이 노출되고, 나머지 파일은 미디어 갤러리가 있는 아이템 카드에서만 볼 수 있습니다. Main으로 표시된 파일은 카탈로그 조회 API 호출의 응답에도 포함됩니다.
  1. 패키지에 포함된 가상 머니와 금액을 지정하세요.

  2. Price settings 섹션에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요.

    • 가격을 설정하려면 Paid item을 선택하고 Pricing in real currency 및/또는 Pricing in virtual currency 토글을 켠 다음 가격을 지정하세요. 필요하면 지역별 가격 책정을 설정하세요.
    • 무료 아이템을 생성하려면 Free item을 선택하세요.
참고

아이템은 여러 실제 통화와 가상 머니로 가격을 설정할 수 있습니다. 이때 각 유형에 대해 기본 통화를 지정해야 합니다. 실제 통화 중 하나와 가상 머니 중 하나를 선택하세요.

가상 머니로 가격을 지정하려면 프로젝트에서 해당 가상 머니를 이미 생성해야 합니다.

  1. 구매 가능한 아이템 수를 제한하려면 다음을 수행하세요.
    1. Limits 섹션에서 토글을 켜고 수량을 지정하세요.
    2. 한도 초기화 주기를 설정하세요. 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요.
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. 간격은 스토어에서 아이템의 디스플레이 시작일을 기준으로 계산됩니다.
      • No regular refresh.
    3. 선택한 기간에 맞는 매개변수를 지정해 초기화 일정을 설정하세요.
참고
기본적으로 구매 한도에 도달하면 아이템은 카탈로그에서 숨겨집니다. 자동 한도 초기화를 구성한 경우, Show item even after users reach the purchase limit 확인란을 선택하면 다음 초기화 사이클이 시작될 때까지 아이템을 계속 표시할 수 있습니다.
  1. 아이템의 디스플레이 시간 제한을 설정하려면(선택 사항) 다음을 수행하세요.

    1. Add specific display period 섹션에서 토글을 켜세요.
    2. 시간대와 기간의 시작과 종료를 지정하세요.

    아이템의 디스플레이 종료 시점을 지정하지 않으려면 No end date 토글을 켜세요.

참고
카탈로그에서 아이템의 다른 디스플레이 기간을 추가하려면 **+**를 클릭하세요. 아이템에 디스플레이 기간이 여러 개 있으면 각 기간에는 종료 날짜가 있어야 합니다. 디스플레이 기간은 지정된 분의 마지막 초에 종료됩니다. 예를 들어 종료 시간이 12:00으로 설정된 경우 디스플레이 기간은 12:00:59까지입니다.
  1. 다음 중 하나의 방법으로 특성을 설정하세요(선택 사항).
    1. 특성과 해당 값을 JSON 형식으로 추가하세요.
    2. 특성과 해당 값을 수동으로 생성하고 아이템에 연결하세요.
  1. 유료 아이템을 무작위 리워드 메커닉(예: 전리품 상자 또는 가챠)에서 사용할 예정이라면 Mark as paid randomized reward 토글을 켜세요.
참고
이 설정은 이러한 메커니즘에 법적 제한이 있는 국가에 게임을 배포한다면 필요할 수 있습니다.
  1. Create를 클릭하세요.

  2. 열린 창에서 아이템 상태를 선택하고 Continue를 클릭하세요.

생성된 아이템은 All items 섹션에 표시됩니다.

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가상 아이템 만들기

가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.

가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 가상 아이템 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 가상 아이템 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 가상 아이템 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 가상 아이템 섹션으로 이동하세요.
  1. 모바일 게임용 계정에서 프로젝트를 열고 카탈로그 섹션으로 이동하세요.
  1. 수동으로 생성 버튼을 클릭하고 드롭다운 목록에서 가상 아이템을 선택하세요.
  1. General settings 섹션에서 다음을 지정하세요.
    • SKU
    • 아이템이 속할 그룹 1개 이상(선택 사항)
    • 이름
    • 짧은 설명
    • 상세 설명 - 추가하려면 해당 토글을 켜세요(선택 사항)
  1. 미디어 섹션에서 이미지 또는 동영상을 한 개 이상 업로드하세요(선택 사항). 장치에서 업로드하거나 링크로 추가할 수 있습니다. 엑솔라 사이트 에디터로 만든 스토어에서는 모든 아이템 카드에 메인으로 표시된 파일이 노출되고, 나머지 파일은 미디어 갤러리가 있는 아이템 카드에서만 볼 수 있습니다. 메인으로 표시된 파일은 카탈로그 조회 API 호출의 응답에도 포함됩니다.
  1. Price settings 섹션에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요.
    • 가격을 설정하려면 Paid item을 선택하고 Pricing in real currency 및/또는 Pricing in virtual currency 토글을 켠 다음 가격을 지정하세요. 필요하면 지역별 가격 책정을 설정하세요.
    • 무료 아이템을 생성하려면 Free item을 선택하세요.
참고

아이템은 여러 실제 통화와 가상 머니로 가격을 설정할 수 있습니다. 이때 각 유형에 대해 기본 통화를 지정해야 합니다. 실제 통화 중 하나와 가상 머니 중 하나를 선택하세요.

가상 화폐로 가격을 지정하려면 프로젝트에서 해당 가상 화폐가 이미 생성되어 있어야 합니다.

  1. 구매 가능한 아이템 수를 제한하려면 다음을 수행하세요.
    1. Limits 섹션에서 토글을 켜고 수량을 지정하세요.
    2. 제한 초기화 주기를 설정하세요. 초기화 주기를 설정하려면 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요:
      1. Daily.
      2. Weekly.
      3. Monthly.
      4. Custom interval. 이 간격은 스토어 내 아이템 표시 시작일부터 계산합니다.
      5. No regular refresh.
    3. 선택한 기간에 해당하는 매개변수를 지정해 초기화 일정을 설정하세요.
참고
기본적으로 구매 한도에 도달하면 아이템은 카탈로그에서 숨겨집니다. 자동 제한 초기화를 구성한 경우, Show item even after users reach the purchase limit 체크박스를 선택하면 다음 초기화 사이클이 시작될 때까지 아이템을 계속 표시할 수 있습니다.
  1. 아이템의 디스플레이 시간 제한을 설정하려면(선택 사항) 다음을 수행하세요.

    1. Add specific display period 섹션에서 토글을 켜세요.
    2. 표준시 및 기간의 시작 및 종료 시점을 지정하세요.

    아이템의 표시 종료 시점을 지정하지 않은 상태로 두려면 No end date 토글을 켜세요.

참고
카탈로그에서 아이템의 다른 디스플레이 기간을 추가하려면 **+**를 클릭하세요. 아이템에 디스플레이 기간이 여러 개 있으면 각 기간에는 종료 날짜가 있어야 합니다. 디스플레이 기간은 지정된 분의 마지막 초에 종료됩니다. 예를 들어 종료 시간이 12:00으로 설정된 경우 디스플레이 기간은 12:00:59까지입니다.
  1. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 속성을 설정하세요(선택 사항).
    1. JSON 형식으로 속성 및 해당 값 추가.
    2. 직접 속성 및 해당 값을 생성하고 아이템에 연결.
  1. 유료 아이템을 무작위 리워드 메커니즘(예: 루트박스 또는 가챠)에서 사용한다면, Mark as paid randomized reward 토글을 활성화하세요.
참고
이 설정은 이러한 메커니즘에 법적 제한이 있는 국가에 게임을 배포할 때 필요할 수 있습니다.
  1. Create 버튼을 클릭하세요.

  2. 열린 창에서 아이템 상태를 선택하고 Continue 버튼을 클릭하세요.

생성된 아이템은 모든 아이템 섹션에 표시됩니다.

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번들 만들기

번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:

  • 인게임 재화.
  • 인게임 재화 패키지.
  • 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템.
  • 번들.

번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.

번들 생성 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Bundles 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Bundles 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Bundles 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Bundles 섹션으로 이동하세요.
  1. 모바일 게임 계정에서 프로젝트를 열고 Catalog 석션으로 이동하세요.
  1. Create manually를 클릭하고 드롭다운 목록에서 Bundle을 선택하세요.
  1. General settings 섹션에서 다음을 지정하세요.
    • SKU
    • 아이템이 속할 그룹 1개 이상(선택 사항)
    • 이름
    • 짧은 설명
    • 상세 설명 — 추가하려면 해당 토글을 켜세요(선택 사항)
  1. Media 섹션에서 하나 이상의 이미지 또는 동영상을 업로드하세요(선택 사항). 장치에서 업로드하거나 링크로 추가할 수 있습니다. 엑솔라 사이트 에디터로 만든 스토어에서는 모든 아이템 카드에 Main으로 표시된 파일이 노출되고, 나머지 파일은 미디어 갤러리가 있는 아이템 카드에서만 볼 수 있습니다. Main으로 표시된 파일은 카탈로그 조회 API 호출의 응답에도 포함됩니다.
  1. Bundle items 섹션에서 번들에 추가할 SKU를 선택하세요. 최소 1개 아이템이 필요합니다.
  1. Price settings 섹션에서 가격을 설정하거나 무료 아이템을 생성하세요.
    • 가격을 설정하려면 Paid item을 선택하고 Pricing in real currency 및/또는 Pricing in virtual currency 토글을 켠 다음 가격을 지정하세요. 필요하면 지역별 가격 책정을 설정하세요.
    • 무료 아이템을 생성하려면 Free item을 선택하세요.
  1. 구매 가능한 아이템 수를 제한하려면 다음을 수행하세요.
    1. Limits 섹션에서 토글을 켜고 수량을 지정하세요.
    2. 한도 초기화 주기를 설정하세요. 드롭다운 목록에서 기간을 선택하세요.
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. 간격은 스토어에서 아이템의 디스플레이 시작일을 기준으로 계산됩니다.
      • No regular refresh.
    3. 선택한 기간에 맞는 매개변수를 지정해 초기화 일정을 설정하세요.
참고
기본적으로 구매 한도에 도달하면 아이템은 카탈로그에서 숨겨집니다. 자동 한도 초기화를 구성한 경우, Show item even after users reach the purchase limit 확인란을 선택하면 다음 초기화 사이클이 시작될 때까지 아이템을 계속 표시할 수 있습니다.
  1. 아이템의 디스플레이 시간 제한을 설정하려면(선택 사항) 다음을 수행하세요.

    1. Add specific display period 섹션에서 토글을 켜세요.
    2. 시간대와 기간의 시작과 종료를 지정하세요.

    아이템의 디스플레이 종료 시점을 지정하지 않으려면 No end date 토글을 켜세요.

참고
카탈로그에서 아이템의 다른 디스플레이 기간을 추가하려면 **+**를 클릭하세요. 아이템에 디스플레이 기간이 여러 개 있으면 각 기간에는 종료 날짜가 있어야 합니다. 디스플레이 기간은 지정된 분의 마지막 초에 종료됩니다. 예를 들어 종료 시간이 12:00으로 설정된 경우 디스플레이 기간은 12:00:59까지입니다.
  1. 다음 중 하나의 방법으로 특성을 설정하세요(선택 사항).
    1. 특성과 해당 값을 JSON 형식으로 추가하세요.
    2. 특성과 해당 값을 수동으로 생성하고 아이템에 연결하세요.
  1. 유료 아이템을 무작위 리워드 메커닉(예: 전리품 상자 또는 가챠)에서 사용할 예정이라면 Mark as paid randomized reward 토글을 켜세요.
참고
이 설정은 이러한 메커니즘에 법적 제한이 있는 국가에 게임을 배포한다면 필요할 수 있습니다.
  1. Create를 클릭하세요.

  2. 열린 창에서 아이템 상태를 선택하고 Continue를 클릭하세요.

생성된 아이템은 All items 섹션에 표시됩니다.

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게임 키 패키지 생성

게임 키는 Steam이나 기타 DRM 서비스와 같은 게임 플랫폼에서 사용자가 게임이나 DLC에 접근할 수 있도록 해 주는 고유한 일회용 영숫자 코드입니다. 게임 키에 대한 자세한 내용은 게임 키 판매 섹션을 참고하세요.

게임 키 패키지 생성 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Game keys 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Game keys 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Game keys 섹션으로 이동하세요.
  1. 계정에서 프로젝트를 열고 Items catalog > All items > Game keys 섹션으로 이동하세요.
  1. 모바일 게임 계정에서 프로젝트를 열고 Catalog 섹션으로 이동하세요.
  1. Create manually를 클릭하고 드롭다운 목록에서 Game key를 선택하세요.
  1. 게임에 대한 일반 정보를 추가하세요.

    • 이미지 (선택 사항)
    • SKU
    • 게임 제목
    • 게임 설명 (선택 사항)
  2. 게임 패키지의 특성을 다음 중 한 가지 방법으로 설정하세요 (선택 사항).

  3. 게임 페이지 링크를 추가하세요 (선택 사항).

    1. Add game page link 토글을 켜세요.
    2. 게임에 페이지가 없다면 Create new game page를 선택하고 Game page name을 지정하세요.
    3. 게임 사이트 링크를 추가하세요. 사이트가 아직 없다면 Create site를 클릭하고 Site name 입력란에 입력하세요.
참고
Create new game page를 선택하면 지정한 이름으로 새 사이트가 Storefronts > Websites 섹션에 자동으로 추가됩니다. 나중에 템플릿을 선택하고 사용자 지정할 수 있습니다.
  1. Save and continue를 클릭하세요.

  2. 게임 배포 플랫폼을 선택하고 키가 포함된 CSV 또는 TXT 파일을 업로드하세요. 각 게임 키는 고유해야 합니다. 중복 키는 업로드되지 않습니다.

  3. 정식 출시 전에 게임을 판매하려면 Pre-orders 토글을 켜세요. 사용자에게 키를 즉시 전달할 출시일은 키를 생성할 때 또는 나중에 지정할 수 있습니다.

  4. Save and continue를 클릭하세요.

  5. 선택한 플랫폼의 가격 책정을 설정하세요. 가격을 지정하거나 무료 키를 만들 수 있습니다.

    • 무료 키 패키지를 만들려면 Paid or free 입력란에서 Free game key를 선택하세요.
    • 가격을 설정하려면 Paid or free 입력란에서 Paid game key를 선택하고 현금 통화 또는 가상 통화로 가격을 지정하세요. 필요하면 지역별 가격 책정을 구성하세요.
  6. 게임 키 구매 제한을 설정하세요 (선택 사항). 이렇게 하려면 Limit for game key purchase per user 토글을 켜고 사용자가 구매할 수 있는 키 개수를 지정하세요.

  7. Save and continue를 클릭하세요.

  8. 키 패키지를 생성하면 게임 키 판매 옵션이 표시된 모달 창이 나타납니다. 옵션에는 사이트, 위젯, 다이렉트 링크를 통한 판매가 포함됩니다. 원하는 옵션을 선택해 즉시 판매 설정으로 이동하거나, 나중에 언제든지 돌아올 수 있습니다.

생성한 게임 키 패키지를 변경하려면 Game keys 탭에서 키를 선택하고 수정한 후 저장하세요.

참고

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 소진되면 추가 키를 업로드해야 합니다.

게시자 계정에서 다음 역할 중 하나가 있다면 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받습니다.

  • developer
  • owner

프로젝트 소유자만 게시자 계정의 Company settings > Users 석션에서 역할을 변경할 수 있습니다.

참고

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 소진되면 추가 키를 업로드해야 합니다.

계정에 다음 역할 중 하나가 있다면 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받습니다.

  • developer
  • owner

프로젝트 소유자만 계정의 Settings > Members 섹션에서 역할을 변경할 수 있습니다.

참고

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 소진되면 추가 키를 업로드해야 합니다.

계정에 다음 역할 중 하나가 있다면 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받습니다.

  • developer
  • owner

프로젝트 소유자만 계정의 Settings > Members 섹션에서 역할을 변경할 수 있습니다.

참고

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 소진되면 추가 키를 업로드해야 합니다.

계정에 다음 역할 중 하나가 있다면 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받습니다.

  • developer
  • owner

프로젝트 소유자만 계정의 Settings > Members 섹션에서 역할을 변경할 수 있습니다.

참고
사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 소진되면 추가 키를 업로드해야 합니다. 계정에 다음 역할 중 하나가 있다면 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받습니다.
  • developer
  • owner
프로젝트 소유자만 계정의 Settings > Members 섹션에서 역할을 변경할 수 있습니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
숨기기
이 기사가 도움이 되었나요?
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개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
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이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
마지막 업데이트: 2026년 9월 11일

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콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
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잠시 후 다시 시도하거나 [email protected]으로 연락해 주세요.