캔버스를 통해 카탈로그 및 LiveOps 관리

참고
번역본은 AI에 의해 생성되었으므로 자신의 판단에 따라 사용하시기 바랍니다.

개요

캔버스는 게임의 수익화 전략 요소를 시각적으로 관리하는 도구입니다. 아이템, 프로모션, 라이브옵스 활동을 구성하고 연결하는 인터랙티브 작업 공간입니다.

생성한 아이템과 라이브옵스 활동은 모든 엑솔라 솔루션에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 웹샵 솔루션이나 엑솔라 API와 통합된 게임 클라이언트 내에서 사용할 수 있습니다.

캔버스는 콘텐츠와 캠페인 작업을 더 투명하고 시각적으로 만들어 줍니다. 이는 라이브옵스, 수익화, 프로모션을 담당하는 전문가들, 즉 프로듀서, 라이브옵스 관리자, 콘텐츠 및 현지화 전문가들에게 유용합니다.

캔버스에 액세스하려면, 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 LiveOps > Canvas 섹션으로 이동하세요.

운영 및 통합

캔버스는 프로모션과 카탈로그 콘텐츠를 생성하고 관리하는 데 도움을 줍니다. 그러나 이러한 구성이 게임 내에서 작동하려면 추가적인 통합 단계를 완료해야 합니다:

  • 웹샵 솔루션의 경우, 엑솔라 웹훅을 처리하여 인게임 데이터와 주문 및 결제의 동기화를 보장하세요.

  • 다른 구현의 경우:

게임 클라이언트와 백엔드가 엑솔라 서비스와 올바르게 통합되어, 캔버스에서 생성된 프로모션과 아이템이 스토어에서 사용 가능하고 구매가 사용자에게 올바르게 승인되도록 하세요.

첫 번째 프로젝트
프로젝트 생성 및 법적 요건 준수 방법은 해당 지침을 참조하십시오.

다음 단계

랜딩 페이지를 확인하여 최신 정보를 유지하세요. 다가오는 기능과 변경 사항을 미리 발표하여 준비할 수 있도록 합니다. 고객 성공 관리자가 중요한 변경 사항을 직접 전달하고 프로젝트별 조치를 평가하는 데 도움을 줄 것입니다.

귀하의 건설적인 피드백을 소중히 여깁니다. 개선 아이디어가 있거나 특정 운영 문제 해결에 도움이 필요하다면 고객 성공 관리자나 csm@xsolla.com으로 이메일을 통해 서비스 요청을 제출하세요.

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마지막 업데이트: 2026년 3월 30일

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