CSV 파일에서 국가별 가격 가져오기
이전에 생성된 아이템에 대해 파일에서 국가별 가격을 가져올 수 있습니다.
국가별 가격 가져오기는 모든 아이템 유형 — 가상 아이템, 가상 머니, 인게임 재화 패키지, 번들, 게임 키를 지원합니다.
캔버스 UI에 표시되지 않는 아이템(예: 게임 키 및 인게임 재화 패키지)이 이전에 캔버스 외부에서 시스템에 추가된 경우, 가져오기 중에 해당 가격도 업데이트됩니다.
게임 키의 가격 설정에 대한 자세한 내용과 가져오기 파일을 완료하는 방법에 대한 예시는 지역별 가격 책정을 참조하세요.
파일 구조
파일은 CSV 형식이어야 하며 다음 열을 포함해야 합니다:
SKU — 지역별 가격을 설정해야 하는 아이템 SKU.Country — ISO 3166-1 alpha-2 형식의 국가 코드. CSV 파일을 업로드하기 전에 엑솔라에서 지원하는 국가 목록을 확인하세요. 이 열의 셀을 채우는 것은 선택 사항입니다. 국가가 지정되지 않은 경우 가격 디스플레이 예시를 참조할 수 있습니다.Currency — ISO 4217 형식의 통화 코드.Amount — 아이템의 가격. 소수점은 점을 사용하세요.IsDefault — 기본 가격 여부를 지정합니다. 다음을 지정하세요:1— 기본 가격이 있는 행입니다. 지역별 가격이 없는 모든 국가에 표시됩니다.0— 다른 모든 행에 대해 사용합니다. IsDefault 열의 셀을 비워둘 수도 있습니다.
기본 가격은 지역별로 설정하지 마세요 -
예시
올바르게 채워진 파일 (여러 아이템, 3개의 통화, 지역별 가격이 가능).
잘못 채워진 파일 (여러 아이템, 3개의 통화, 지역별 가격이 가능).
오류: virtual-item-1 및 bundle-1의 Country 열의 그룹 셀이 비어 있지 않습니다.
각 새로운 아이템을 추가할 때 기본 통화로 가격을 설정해야 합니다. 지정하지 않으면 파일 가져오기 시 오류가 표시됩니다.
예시
올바르게 채워진 파일 (여러 아이템, 3개의 통화, 지역별 가격이 가능).
잘못 채워진 파일 (여러 아이템, 3개의 통화, 지역별 가격이 가능).
오류: virtual-item-1 및 bundle-1 그룹에 기본 통화가 없습니다.
파일 가져오기
파일에서 가격을 가져오려면:
- 관리자 페이지의 프로젝트에서 LiveOps > Canvas 섹션으로 이동하세요.
- 툴바에서
아이콘을 클릭하세요. - 아이템 목록 영역에서 + 아이콘을 클릭하고 Import prices (CSV)를 선택하세요.

- 가져오기 파일을 작성하세요. 업로드 창에서 파일 템플릿을 다운로드하고 제공된 예시를 사용하여 완료하세요.
- 가져오기 창의 해당 입력란에 파일을 업로드하세요.
- 가져오기 중 오류가 발생하면 가져오기 창에 오류 목록과 문제 해결 권장 사항이 표시됩니다. 파일을 수정하고 다시 업로드하세요.
성공적으로 업로드되면 지정된 SKU의 아이템에 대한 지역별 가격이 파일의 가격에 따라 업데이트됩니다. 이전에 지정된 가격은 삭제됩니다.
예시:
아이템에 여러 통화로 여러 가격과 여러 국가별 가격이 있습니다. 가져온 파일에는 EUR로 된 가격 하나만 포함되어 있습니다. 파일이 가져온 후 이 아이템은 EUR로 된 가격 하나만 갖게 됩니다.
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