보너스 프로모션 생성
보너스 프로모션은 사용자가 아이템을 구매할 때 보너스 아이템을 제공하여 판매를 증가시키는 마케팅 도구입니다. 구매에는 여러 보너스 아이템이 포함될 수 있으며, 하나의 아이템이 여러 보너스 프로모션에 포함될 수 있습니다.
보너스 아이템에 구매 제한이 설정되어 있고 사용자가 해당 제한 내에서 사용 가능한 모든 아이템을 받은 경우, 프로모션 아이템을 구매할 수 없습니다.
보너스 프로모션에 사용 한도가 설정되어 있고 사용자가 사용할 수 있는 남은 프로모션 수가 0인 경우, 보너스 아이템 없이 프로모션 아이템이 카탈로그에 표시됩니다.
예시
설정된 제한에 따라 보너스와 함께 프로모션 아이템을 구매하는 다양한 사용자 시나리오가 있습니다.
보너스 아이템 구매 제한 예시:
Booster 아이템은 구매 제한이 설정되어 있어 사용자가 최대 2번까지 구매할 수 있습니다.
Booster는 Empire Lootbox 구매 시 보너스 아이템입니다.
사용자는 Booster를 1회 구매하고 Empire Lootbox를 1회 구매하여 Booster를 보너스로 받았습니다.
Empire Lootbox를 다시 구매하려고 할 때, 주문 생성 방법에 대한 응답은 사용자가 Booster 아이템의 구매 한도를 초과했음을 나타냅니다.
보너스 프로모션 사용 제한 예시:
보너스 프로모션은 사용자당 최대 1회 사용 한도가 설정되어 있습니다.
Booster는 Empire Lootbox 구매 시 보너스 아이템입니다.
사용자는 Empire Lootbox를 1회 구매하고 Booster를 보너스로 받았습니다.
Empire Lootbox를 다시 구매하려고 할 때, 보너스 아이템 Booster는 표시되지 않으며 사용자에게 제공되지 않습니다.
보너스 아이템 구매 제한 및 보너스 프로모션 사용 제한 예시:
Booster 아이템은 구매 제한이 설정되어 있어 사용자가 최대 1번까지 구매할 수 있습니다.
Booster는 Empire Lootbox 구매 시 보너스 아이템입니다.
보너스 프로모션은 사용자당 최대 2회 사용 한도가 설정되어 있습니다.
사용자는 Empire Lootbox를 1회 구매하고 Booster를 보너스로 받았습니다.
Empire Lootbox를 다시 구매하려고 할 때, 주문 생성 방법에 대한 응답은 사용자가 Booster 아이템의 구매 한도를 초과했음을 나타냅니다.
보너스 프로모션 생성
보너스 프로모션을 생성하려면:
- 게시자 계정의 프로젝트에서 LiveOps > Canvas 섹션으로 이동합니다.
- 모바일 게임 계정에서 프로젝트를 열고 Operation > LiveOps 섹션으로 이동합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 LiveOps > Canvas 섹션으로 이동합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 LiveOps > More > Canvas 섹션으로 이동합니다.
- 다음 옵션 중 하나를 사용하여 프로모션 생성을 시작합니다:
- 옵션 1:
- 도구 모음에서
아이콘을 클릭합니다. - 프로모션 목록 영역에서 + 아이콘을 클릭합니다.
- 도구 모음에서
- 보너스를 선택하고 생성을 클릭합니다.
- 옵션 2: 도구 모음에서 + 아이콘을 클릭하고 보너스를 선택합니다.
- 옵션 3: 캔버스의 아무 곳에서나 컨텍스트 메뉴를 열고 보너스를 선택합니다.
- 프로모션 이름을 지정합니다.
- 프로모션 아이템을 선택합니다:
- 프로모션 아이템 입력란에서 아이템 선택을 클릭합니다.
- 열린 창에서 필요한 아이템 옆의 확인란을 선택합니다.
- 아이템 추가를 클릭합니다.
- 프로모션 아이템 구매 시 제공할 보너스 아이템을 선택합니다:
- 보너스 아이템 입력란에서 아이템 선택을 클릭합니다.
- 열린 창에서 필요한 아이템 옆의 확인란을 선택하고 수량을 지정합니다.
- 아이템 추가를 클릭합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 조건 및 제한 사항을 추가합니다 (선택 사항):
- 첫 구매 시 보너스를 제공하려면 첫 구매자 보너스 토글을 활성화합니다.
- 사용자가 프로모션을 사용할 수 있는 횟수를 제한하려면 보너스 한도 토글을 활성화하고 필요한 숫자를 입력합니다.
- 맞춤형 프로모션을 생성하려면 (예: 특정 게임 레벨 이상의 사용자에게만 제공), 맞춤형 사용자 보너스 토글을 활성화하고 필요한 조건을 지정합니다.
맞춤형 프로모션을 설정하려면, 사용자 특성을 구성해야 합니다.
맞춤형 프로모션에 대해 하나 이상의 조건을 정의할 수 있습니다. 프로모션이 활성 상태인 동안에는 수정할 수 없음을 유의하세요.
- 다음을 클릭합니다.
- 프로모션 기간을 지정합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 프로모션 설정을 검토합니다.
- 프로모션을 즉시 활성화하려면 (선택 사항), 활성 상태로 생성 토글을 활성화합니다.
- 생성을 클릭합니다.
- 생성된 보너스 프로모션을 사이트에 추가하려면 (선택 사항):
- 편집 양식의 배너에서 열기 또는 웹사이트 빌더에서 열기를 클릭하여 빌더에서 사이트를 엽니다.
- 스토어에 보너스 아이템 표시 섹션의 지침을 따릅니다.
캔버스에서 프로모션 카드와 프로모션 아이템 간의 시각적 링크가 표시됩니다.
디스플레이를 관리하려면, 아이템 카드 오른쪽에 있는 → 또는 ← 아이콘을 클릭하세요. 아이템이 여러 프로모션에 포함된 경우, 한 번에 하나의 프로모션에 대한 링크만 표시할 수 있습니다.
캔버스를 통해 프로모션을 설정할 때 다음 옵션은 사용할 수 없습니다:
- 게임 키를 사용한 프로모션 설정.
- 종료 날짜가 없는 프로모션 설정.
보너스 프로모션을 구성하기 위한 고급 옵션은 게시자 계정 및 API 호출을 통해 사용할 수 있습니다.
캔버스를 통해 프로모션을 설정할 때 다음 옵션은 사용할 수 없습니다:
- 게임 키를 사용한 프로모션 설정.
- 종료 날짜가 없는 프로모션 설정.
보너스 프로모션을 구성하기 위한 고급 옵션은 API 호출을 통해 사용할 수 있습니다.
캔버스를 통해 프로모션을 설정할 때 다음 옵션은 사용할 수 없습니다:
- 게임 키를 사용한 프로모션 설정.
- 종료 날짜가 없는 프로모션 설정.
보너스 프로모션을 구성하기 위한 고급 옵션은 계정 및 API 호출을 통해 사용할 수 있습니다.
스토어에 보너스 아이템 표시
자체 인터페이스에서 아이템을 판매하는 경우, 클라이언트 API 메서드를 호출(일반 > 카탈로그, 가상 아이템 및 통화 > 카탈로그, 번들 > 카탈로그 하위 섹션에서 호출)하여 할인 가격 등 아이템 가격 정보를 조회할 수 있습니다.
엑솔라 웹사이트 빌더를 사용해 생성한 사이의 경우 프로모션 종료 30일 전부터 아이템 카드에 남은 시간을 보여주는 타이머가 표시됩니다.
- 프로모션 종료 기간이 1주일 이상 남은 경우 타이머에 일 수와 시간이 표시됩니다.
- 프로모션 종료 기간이 하루 이상 남은 경우 타이머에 시간과 분이 표시됩니다.
- 프로모션 종료 기간이 하루 미만 남은 경우 타이머에 분과 초가 표시됩니다.
타이머와 보너스 레이블의 색상을 변경하는 방법:
- 관리자 페이지의 프로젝트에서, 스토어프론트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.
- 사이트를 클릭하고 웹사이트 빌더 열기를 클릭합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 스토어프런트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.
- 사이트의 패널을 클릭합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 스토어프런트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.
- 사이트의 패널을 클릭합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 스토어프런트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.
- 사이트의 패널을 클릭합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 웹샵 솔루션 섹션으로 이동하세요.
- 사이트의 패널을 클릭합니다.
- 사이드 메뉴에서 테마 섹션으로 이동합니다.
- 보조 필드에서 새 색상을 선택합니다.
- 변경 사항을 적용하려면 웹사이트를 게시합니다.
- 웹사이트 빌더의 오른쪽 상단 모서리 부분에서 게시를 클릭합니다.
- 게시하려는 페이지 옆의 확인란을 선택합니다.
- 게시를 클릭합니다.
사이트 게시를 사용할 수 없는 경우 다음과 같은 모든 조건이 충족되었는지 확인합니다.
- 빌더에 빈 섹션이 없어야 합니다(빨간색으로 표시됨).
- 엑솔라와의 라이선스 계약을 체결해야 합니다.
- 메인 페이지가 게시되어 있거나 게시를 위해 선택되어 있어야 합니다. 메인 페이지보다 하위 페이지를 먼저 게시할 수 없습니다.
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