SDK 초기화
다음 방법 중 하나를 사용하여 SDK를 초기화합니다.
XsollaSettingsManager구성 요소 사용하기:- 장면(scene)에 빈 노드를 추가한 후 이를
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager를 선택합니다.- 관리자 페이지에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다.
- 장면(scene)에 빈 노드를 추가한 후 이를
XsollaSettingsManager구성 요소 사용:- 장면에 빈 노드를 추가하고
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager를 선택합니다.- 계정에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다:
- 장면에 빈 노드를 추가하고
XsollaSettingsManager구성 요소 사용:- 장면에 빈 노드를 추가하고
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager를 선택합니다.- 계정에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다:
- 장면에 빈 노드를 추가하고
XsollaSettingsManager구성 요소 사용:- 장면에 빈 노드를 추가하고
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager를 선택합니다.- 계정에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다:
- 장면에 빈 노드를 추가하고
XsollaSettingsManager구성 요소 사용:- 장면에 빈 노드를 추가하고
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager를 선택합니다.- 계정에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다:
- 장면에 빈 노드를 추가하고
Project ID 필드에서, 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있는 프로젝트 ID를 지정합니다.Login ID 필드에서, 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 얻으려면 관리자 페이지를 열고 플레이어 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동하고 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.Client ID 필드에서, OAuth 2.0 클라이언트 ID를 지정합니다. 이는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.Redirect URL 필드에서, 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로를 지정합니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.- 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예:
Pay Station UI WebGL 섹션의 결제 UI에 대한 표시 옵션).
Project ID 필드에 계정에서 프로젝트 이름 옆에 있는 프로젝트 ID를 지정합니다.Login ID 필드에 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 얻으려면 계정을 열고 플레이어 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동하여 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.Client ID 필드에 OAuth 2.0 클라이언트 ID를 지정합니다. 이는 계정의 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 찾을 수 있습니다.Redirect URL 필드에 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로를 지정합니다. 이 값은 계정의 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 지정한 값과 일치해야 합니다.- 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예:
Pay Station UI WebGL 섹션의 결제 UI 표시 옵션).
Project ID 필드에 모바일 게임 계정에서 프로젝트 이름 옆에 있는 프로젝트 ID를 입력하세요.Login ID 필드에 로그인 프로젝트의 ID를 입력하세요. ID를 확인하려면 계정을 열고 기타 도구 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동한 다음, 로그인 프로젝트 이름 옆의 ID 복사를 클릭하세요.Client ID 필드에 OAuth 2.0 클라이언트 ID를 입력하세요. 계정의 기타 도구 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 찾을 수 있습니다.Redirect URL 필드에 사용자가 인증되거나 이메일을 확인하거나 비밀번호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로를 입력하세요. 이 값은 계정의 기타 도구 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에 지정한 값과 일치해야 합니다.- 필요한 경우 기타 설정을 지정하세요(예:
Pay Station UI WebGL 섹션의 결제 UI 표시 옵션).
- Cocos Creator에서 프로젝트의 소스 코드에 다음 줄을 추가합니다. 여기에서,
<yourLoginId>- 로그인 ID. 이 로그인 ID를 얻으려면 관리자 페이지를 열고, 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트로 이동한 다음, 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.<yourProjectId>- 프로젝트 ID. 프로젝트 ID는 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.<yourClientId>- 클라이언트 ID. 클라이언트 ID는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.<redirectURI>- 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로입니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
- Cocos Creator에서 프로젝트의 소스 코드에 다음 줄을 추가합니다. 여기서:
<yourLoginId>— 로그인 ID. 이를 얻으려면 계정을 열고 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트로 이동한 다음 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.<yourProjectId>— 프로젝트 ID. 이는 계정에서 프로젝트 이름 옆에 있습니다.<yourClientId>— 클라이언트 ID. 이는 계정의 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 찾을 수 있습니다.<redirectURI>— 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로입니다. 이 값은 계정의 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
- Cocos Creator에서 프로젝트 소스 코드에 다음 줄을 추가하세요. 여기서:
<yourLoginId>- 로그인 ID입니다. ID를 확인하려면 모바일 게임 계정을 열고 기타 도구 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동한 다음, 로그인 프로젝트 이름 옆의 ID 복사를 클릭하세요.<yourProjectId>- 프로젝트 ID입니다. 계정의 프로젝트 이름 옆에서 찾을 수 있습니다.<yourClientId>- 클라이언트 ID입니다. 계정의 기타 도구 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 찾을 수 있습니다.<redirectURI>- 사용자가 인증을 마치거나 이메일을 확인하거나 비밀번호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로입니다. 이 값은 계정의 기타 도구 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에 지정한 값과 일치해야 합니다.
Copy
- typescript
1var settings: XsollaSettings = {
2 loginId: '<yourLoginId>',
3 projectId: '<yourProjectId>',
4 clientId: '<yourClientId>',
5 redirectURI: '<redirectURI>',
6 enableSandbox: IsSandbox
7 }
8
9 Xsolla.init(settings);
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