구매 관리

저희가 제공하는 방법 안내서에서 고급 설정에 대해 자세히 알아보세요.

쿠폰으로 작업하는 방법

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Store 라이브러리 작업 시 이 방법 안내서를 사용합니다.

여러분의 애플리케이션에 새 사용자를 유인하고 매출을 늘리기 위해 쿠폰 프로모션을 구현할 수 있습니다. 쿠폰 사용 시 사용자는 다음 중 하나 이상의 보상을 받게 됩니다:

  • 인게임 재화 패키지
  • 게임 키
  • 가상 아이템

쿠폰 프로모션의 기능 및 제한 사항에 대한 자세한 내용은 인게임 스토어 가이드를 참고하세요.

쿠폰 프로모션으로 작업하는 방법:

  1. 쿠폰으로 프로모션 캠페인 설정에 대한 지시 사항을 따라 게시자 계정에서 설정을 완료합니다.
  2. 인 게임 로직을 다음 SDK 메소드를 이용해 구현합니다.

    • XStore.getCouponRewardsByCode — 쿠폰이 사용되었을 때 사용자에게 부여될 아이템 목록을 가져옵니다. Get coupon rewards API 호출이 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.
    • XStore.redeemCoupon — 쿠폰 코드를 사용하고 사용자에게 보상합니다. Redeem coupon code API 호출이 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.

Note
여러분 애플리케이션에 쿠폰을 사용할 수 있도록 인터페이스를 구현하고 로직을 추가하는 것이 어렵다면 쿠폰 사용 캠페인 설정에 관하여 계정 관리자에게 문의하세요. 이러한 경우, 쿠폰 입력 및 활성화는 장바구니 인터페이스에서 이루어지지 않고 페이 스테이션에서의 결제 시 이루어집니다.
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프로모션 코드로 작업하는 방법

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Store 라이브러리 작업 시 이 방법 안내서를 사용합니다.

여러분의 애플리케이션에 새 사용자를 유인하고 매출을 늘리기 위해 프로모션 코드를 활용한 캠페인을 구현할 수 있습니다. 프로모션 코드 사용 시 사용자는 다음 중 하나 이상의 보상을 받게 됩니다:

  • 사용자 장바구니 할인
  • 보너스 아이템:
    • 인게임 재화 패키지
    • 게임 키
    • 번들 혹은 비갱신 정기결제 포함 가상 아이템

기능 세부 내역과 프로모션 코드를 활용한 캠페인의 제한점에 대해서는, 인게임 스토어 가이드를 참조하세요.

프로모션 코드 작업 방법:

  1. 다음의 프로모션 코드를 활용한 캠페인 설정 지침에 따라 게시자 계정에서의 설정을 완료하세요.
  2. 다음 SDK 메소드를 따라 인게임 로직을 구현하세요:

    • XStore.getPromocodeRewardsByCode — 프로모션 코드 보상 받기. 사용자는 보너스로 여러 아이템 중 하나를 받을 수 있습니다. Get promo code reward API 호출는 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.
    • XStore.redeemPromocode — 프로모션 코드 사용. 프로모션 코드 사용. 프로모션 코드를 사용하면, 사용자는 무료 아이템을 받거나 장바구니 할인을 받을 수 있습니다. Redeem promo code API 호출은 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.

Note
여러분 애플리케이션에 프로모션 코드를 사용할 수 있도록 인터페이스를 구현하고 로직을 추가하는 것이 어렵다면 프로모션 코드 사용 캠페인 설정에 관하여 계정 관리자에게 문의하세요. 이러한 경우, 프로모션 코드 입력 및 활성화는 장바구니 인터페이스에서 이루어지지 않고 페이 스테이션에서의 결제 시 이루어집니다.
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번들 작업 방법

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Store 라이브러리 작업 시 이 방법 안내서를 사용합니다.

여러분의 애플리케이션에 새로운 사용자를 유인하고 매출을 늘리기 위해서 구성물 가치에 비해 저렴한 아이템 세트를 판매할 수 있습니다.

번들 포함 가능 항목:

  • 인게임 재화 (플랫폼 종속 화폐 포함)
  • 인게임 재화 패키지
  • 기 선정 DRM용 게임 키
  • 비갱신 정기구독을 포함하는 가상 아이템
  • 번들

번들의 기능 및 제한 사항에 대한 상세 내역은, 인게임 스토어 가이드를 참고하세요.

번들 작업 방법:

  1. 다음의 번들 설정 지침에 따라 설정을 완료합니다.
  2. 다음 SDK 메소드를 사용하여 인게임 로직을 구현합니다:

    • XStore.getBundleList — 카탈로그 구축을 위해 번들 목록을 가져옵니다. Get list of bundles API 호출이 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.
    • XStore.getBundle — 지정된 SKU에 대한 번들을 가져옵니다. Get specified bundle API 호출이 SDK 메소드와 함께 사용됩니다.

Note
실물 화폐로 구매하는 아이템을 포함하는 번들의 경우, 이러한 아이템의 전체 금액은 total_content_price 매개 변수에 전달됩니다. 이 값을 사용하여 여러분 애플리케이션에서 번들을 구매하는 것이 이익임을 보여줄 수 있습니다.
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SDK와 함께 인게임 스토어 사이트를 사용하는 방법

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다음 라이브러리 작업 시 이 방법 안내서를 사용합니다.
  • 결제
  • 인벤토리

인게임 스토어 사이트를 통한 게임 밖 가상 아이템 및 인게임 재화 판매를 구현합니다. 구매한 아이템 및 화폐는 플레이어의 인벤토리에서 사용 가능하게 됩니다.

SDK와 스토어 사이트를 통합하는 방법:

  1. 스토어 사이트를 생성합니다.
  2. 애플리케이션 코드에서 인게임 스토어의 사이트 주소를 지정합니다.
  3. 애플리케이션이 스토어 사이트와 함께 작업하기 위한 로직을 구현합니다.

스토어 사이트 생성

사이트에 스토어 연결에 대한 지침을 따라 웹사이트 빌더로 스토어 사이트를 생성할 수 있습니다.

Notice
기본적으로 사이트 생성 시 새로운 로그인 프로젝트가 게시자 계정에서 생성됩니다. 웹사이트 빌더 설정 시 SDK를 설정할 때 사용한 것과 같은 로그인 프로젝트를 사용합니다.

다른 솔루션을 사용해 생성한 스토어 사이트를 연결하려는 경우 스토어 생성 지침을 따르세요.

귀하의 애플리케이션이 스토어 사이트와 함께 작업하기 위한 로직에 대한 권장 사항

애플리케이션 개발 시 따라야 하는 권장 사항:

  1. 귀하의 애플리케이션 및 스토어 사이트의 로그인 위젯의 사용자 등록 및 권한 부여 필드를 동기화합니다.
    • 사용자 이메일 및 암호가 등록 및 권한 부여를 위해 사용된 경우 애플케이션에서 사용자 이름을 이메일과 같게 설정합니다.

Note
위젯은 사용자의 이메일과 암호를 기본적으로 권한 부여 및 등록을 위해 사용합니다.

    • 사용자 이름, 사용자 이메일, 암호를 등록 및 권한 부여를 위해 사용하는 경우 계정 관리자에게 연락하여 로그인 위젯 필드를 변경하세요.

  1. 애플리케이션 클라이언트에서 스토어 사이트로 이동 시 통과 사용자 권한 부여를 구현합니다. 이를 수행하려면 사용자 토큰이 반드시 URL 매개 변수에서 전달되어야 합니다. 권한 부여의 예가 데모 앱에서 표시됩니다.

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마지막 업데이트: 2021년 6월 17일

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