Android용 SDK / 응용 프로그램 측 SDK 통합
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Android용 SDK

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    1. 결제 토큰을 가져오는 로직을 구현하는 방법:
      • 스토어 라이브러리 사용(권장 사항):
        1. 단일 아이템을 구매할 경우 createOrderByItemSku 메소드를 호출합니다.
        2. 장바구니 아이템 구매 방법:
          1. 사용자가 장바구니에 아이템을 채운 후 fillCurrentCartWithItems 메소드를 호출합니다.
          2. createOrderFromCartById 혹은 createOrderFromCurrentCart 메소드를 호출합니다.

      • IGS & BB API를 사용.
      • 자체 서버 메소드 혹은 BaaS 솔루션 메소드 사용.

    1. 결제 UI 열기 로직을 구현:

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    구현 예시를 확인하려면 데모 프로젝트를 검토하세요.
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    XPayments.createIntentBuilder(this)
        .accessToken(AccessToken(token))
        .isSandbox(BuildConfig.IS_SANDBOX)
        .build()
    startActivityForResult(intent, RC_PAYSTATION)

    1. 결제 결과 처리 구현:

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    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        if (requestCode == RC_PAYSTATION) {
            val (status, _) = XPayments.Result.fromResultIntent(data)
            when (status) {
                XPayments.Status.COMPLETED -> showSnack(getString(R.string.payment_completed))
                XPayments.Status.CANCELLED -> showSnack(getString(R.string.payment_cancelled))
                XPayments.Status.UNKNOWN -> showSnack(getString(R.string.payment_unknown))
            }
        }
    }

    알림
    구현 예시를 확인하려면 데모 프로젝트를 검토하세요.
    진행률
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    마지막 업데이트: 2022년 8월 25일

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