SDK 초기화

다음 방법 중 하나를 사용하여 SDK를 초기화합니다.

  • XsollaSettingsManager 구성 요소 사용하기:
    1. 장면(scene)에 빈 노드를 추가한 후 이를 Hierarchy 패널에서 선택합니다.
    2. Inspector 패널에서 Add Component를 클릭하고 XsollaSettingsManager를 선택합니다.
    3. 관리자 페이지에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다.

      1. Project ID 필드에서, 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있는 프로젝트 ID를 지정합니다.
      2. Login ID 필드에서, 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 얻으려면 관리자 페이지를 열고 플레이어 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동하고 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.
      3. Client ID 필드에서, OAuth 2.0 클라이언트 ID를 지정합니다. 이는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.
      4. Redirect URL 필드에서, 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로를 지정합니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
      5. 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예: Pay Station UI WebGL 섹션의 결제 UI에 대한 표시 옵션).

  • Cocos Creator에서 프로젝트의 소스 코드에 다음 줄을 추가합니다. 여기에서,
    • <yourLoginId> - 로그인 ID. 이 로그인 ID를 얻으려면 관리자 페이지를 열고, 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트로 이동한 다음, 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.
    • <yourProjectId> - 프로젝트 ID. 프로젝트 ID는 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.
    • <yourClientId> - 클라이언트 ID. 클라이언트 ID는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.
    • <redirectURI> - 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로입니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
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1var settings: XsollaSettings = {
2            loginId: '<yourLoginId>',
3            projectId: '<yourProjectId>',
4            clientId: '<yourClientId>',
5            redirectURI: '<redirectURI>',
6            enableSandbox: IsSandbox
7        }
8
9        Xsolla.init(settings);
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마지막 업데이트: 2025년 8월 29일

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