SDK 초기화
다음 방법 중 하나를 사용하여 SDK를 초기화합니다.
XsollaSettingsManager
구성 요소 사용하기:- 장면(scene)에 빈 노드를 추가한 후 이를
Hierarchy 패널에서 선택합니다. Inspector 패널에서Add Component 를 클릭하고XsollaSettingsManager
를 선택합니다.- 관리자 페이지에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다.
- 장면(scene)에 빈 노드를 추가한 후 이를
Project ID 필드에서, 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있는 프로젝트 ID를 지정합니다.Login ID 필드에서, 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 얻으려면 관리자 페이지를 열고 플레이어 > 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동하고 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.Client ID 필드에서, OAuth 2.0 클라이언트 ID를 지정합니다. 이는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.Redirect URL 필드에서, 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로를 지정합니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.- 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예:
Pay Station UI WebGL 섹션의 결제 UI에 대한 표시 옵션).
- Cocos Creator에서 프로젝트의 소스 코드에 다음 줄을 추가합니다. 여기에서,
<yourLoginId>
- 로그인 ID. 이 로그인 ID를 얻으려면 관리자 페이지를 열고, 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트로 이동한 다음, 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.<yourProjectId>
- 프로젝트 ID. 프로젝트 ID는 프로젝트 이름 옆에 있는 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.<yourClientId>
- 클라이언트 ID. 클라이언트 ID는 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있습니다.<redirectURI>
- 사용자가 인증에 성공하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 URL 또는 경로입니다. 이 값은 플레이어 > 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
Copy
- typescript
1var settings: XsollaSettings = {
2 loginId: '<yourLoginId>',
3 projectId: '<yourProjectId>',
4 clientId: '<yourClientId>',
5 redirectURI: '<redirectURI>',
6 enableSandbox: IsSandbox
7 }
8
9 Xsolla.init(settings);
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