엔터프라이즈급 Cocos Creator용 SDK / 애플리케이션 측 SDK 통합
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엔터프라이즈급 Cocos Creator용 SDK

애플리케이션 측 SDK 통합

  1. 로그인 시스템, 인게임 스토어 및 기타 페이지에서 사용할 인터페이스를 디자인합니다.
  2. SDK 메소드를 사용하여 사용자 인증, 스토어 디스플레이, 구매 등을 위한 애플리케이션 로직을 구현합니다.
알림
Cocos Creator 사용 설명서를 따르거나 하나의 템플릿으로 데모 화면을 사용하여 자체 솔루션을 생성할 수 있습니다.
기본 SDK 기능을 시작하려면 다음 단계별 튜토리얼을 따라하세요.사용된 스크립트는 SDK의 <xsollaExtention>/assets/scripts/samples 디렉터리에서 확인할 수 있습니다.
알림
튜토리얼의 스크립트는 SDK 메소드를 사용합니다. SDK를 올바르게 설치초기화했는지 확인해 주세요.

사용자 이름/이메일 및 암호를 통한 사용자 등록 및 로그인

SDK 메소드를 사용하여 구현하기 위한 지침:

사용자 이름 또는 이메일 주소로 사용자를 인증할 수 있습니다. 다음 예시에서 사용자를 사용자 이름 이름으로 인증합니다. 반면 이메일 주소는 등록 확인 및 암호 재설정에 사용합니다.

알림
로그인 위젯을 귀하의 사이트에서 사용하는 경우(예: 웹 스토어) 같은 사용자 인증 방법을 귀하의 사이트 및 애플리케이션에서 구현했는지 확인하십시오. 위젯은 기본적으로 이메일 주소를 인증에 사용합니다. 사용자 로그인을 사용자 이름을 통해 설정하려면 고객 성공 매니저에게 연락하거나 csm@xsolla.com으로 이메일을 보내주세요.

사용자 등록 구현

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

페이지 컨트롤러 생성

등록 페이지용 장면을 생성한 후 추가할 요소:

  • 사용자 이름 필드
  • 사용자 이메일 주소 필드
  • 사용자 암호 필드
  • 등록 버튼

페이지 구조 예시:

등록 스크립트 구성 요소 생성

  1. RegistrationComponent 생성을 클릭한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • usernameEditBox
    • emailEditBox
    • passwordEditBox
    • signUpButton - 선택 사항입니다. 코드를 사용하여 콜백 함수를 버튼에 바인딩할 때 사용합니다.

  1. 스크립트 예시와 같이 SignUpButton을 클릭할 때 호출되는 메소드를 RegistrationComponent 클래스에 추가하고, 클릭 이벤트를 처리하는 로직을 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 RegistrationComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 장면 요소를 RegistrationComponent의 속성에 바인딩합니다.

  1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 등록 버튼에 콜백을 바인딩합니다.
    • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
    • 페이지 스크립트에 아래의 코드 블록 삽입

Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

코드를 통한 바인딩 콜백:

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Small screen
start() {
 this.signUpButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onSignUpClicked, this);
 }
알림

스크립트 예시에서 onCompleteonError메소드는 표준 console.log 메소드를 호출합니다. 오류가 발생하면 오류 코드 및 설명이 error 매개변수에서 전달됩니다.

등록이 성공적이라면 등록 이메일 또는 로그인 페이지 열기 요청 재전송을 포함하는 페이지 열기 같은 다른 동작을 추가할 수 있습니다.

클래스 스크립트 예시(RegistrationComponent):
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Small screen
import { _decorator, Button, Component, EditBox } from 'cc';
import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('RegistrationComponent')
export class RegistrationComponent extends Component {

    @property(EditBox)
    usernameEditBox: EditBox;

    @property(EditBox)
    emailEditBox: EditBox;

    @property(EditBox)
    passwordEditBox: EditBox;

    @property(Button)
    signUpButton: Button;

    start() {
        this.signUpButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onSignUpClicked, this);
    }

    onSignUpClicked() {
        XsollaAuth.registerNewUser(this.usernameEditBox.string, this.passwordEditBox.string, this.emailEditBox.string, 'xsollatest', null, null, token => {
            if(token != null) {
                console.log(`Successful login. Token - ${token.access_token}`);
            }
            else {
                console.log('Thank you! We have sent you a confirmation email');
            }
        }, err => {
            console.log(err);
        });
    }
}

등록 확인 이메일 설정

성공적인 등록 후 사용자는 지정된 주소로 등록 확인 이메일을 받습니다. 관리자 페이지에서 사용자에게 보낼 이메일을 맞춤 설정할 수 있습니다.

모바일 애플리케이션을 개발 중이라면 사용자가 등록 확인을 한 후에 애플리케이션으로 사용자들 돌려보내기 위한 딥 링크를 설정합니다.

알림
보안 표준이 이를 허용한다면 이메일 주소를 통한 등록 확인을 비활성화할 수 있습니다. 고객 성공 매니저에게 연락하여 비활성화하거나 csm@xsolla.com으로 연락해 주십시오.

등록 확인 이메일 재전송 요청 구현

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

페이지 컨트롤러 생성

확인 이메일 재전송 요청 페이지용 장면을 생성한 후 추가해야 하는 요소:

  • 사용자 이름/이메일 필드
  • 이메일 재전송 버튼

페이지 구조 예시:

이메일 재전송 스크립트 구성 요소 생성

  1. ResendConfirmationEmailComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • usernameTextBox
    • resendEmailButton - 선택 사항입니다. 코드를 사용하여 콜백 함수를 버튼에 바인딩할 때 사용합니다.

  1. 스크립트 예시와 같이 ResendEmail을 클릭할 때 호출되는 메소드를 ResendConfirmationEmailComponent 클래스에 추가하고, 클릭 이벤트를 처리하는 로직을 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 ResendConfirmationEmailComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 장면 요소를 ResendConfirmationEmailComponent의 속성에 바인딩합니다.

  1. 등록 확인 이메일 요청 버튼에 콜백 바인딩하는 방법:
    • 아래 그림과 같이 Inspector 패널을 사용합니다.
    • 확인 이메일 재전송 요청이 있는 페이지의 스크립트에 아래의 코드 블록을 삽입합니다.

Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

코드를 통한 바인딩 콜백:

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Small screen
start() {
	this.resendEmailButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResendEmailClicked, this);
  }

요청이 성공적이면 사용자가 등록 확인 이메일을 등록할 동안 지정한 이메일 주소로 받습니다.

알림

스크립트 예시에서 onCompleteonError 메소드가 표준 console.log 메소드를 호출합니다. 다른 동작을 추가할 수 있습니다.

오류가 발생하면 오류 코드와 설명이 error 매개변수에서 전달됩니다.

클래스 스크립트 예시(ResendConfirmationEmailComponent):
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Small screen
import { _decorator, Button, Component, EditBox } from 'cc';
import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('ResendConfirmationEmailComponent')
export class ResendConfirmationEmailComponent extends Component {

    @property(EditBox)
    usernameEditBox: EditBox;

    @property(Button)
    resendEmailButton: Button;

    start() {
        this.resendEmailButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResendEmailClicked, this);
    }

    onResendEmailClicked() {
        XsollaAuth.resendAccountConfirmationEmail(this.usernameEditBox.string, 'xsollatest', null, () => {
            console.log('A verification link has been successfully sent to your email');
        }, err => {
            console.log(err);
        });
    }
}

사용자 로그인 구현

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

페이지 컨트롤러 생성

로그인 페이지용 장면을 생성하고 다음 요소 추가:

  • 사용자 이름 필드
  • 암호 필드
  • 기억 토글
  • 로그인 버튼

페이지 구조 예시:

로그인 스크립트 구성 요소 생성

  1. LoginComponent 생성을 클릭한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • usernameEditBox
    • passwordEditBox
    • remeberMeToggle
    • loginButton - 선택 사항입니다. 코드를 사용하여 콜백 함수를 버튼에 바인딩할 때 사용합니다.

  1. 스크립트 예시와 같이 LoginButton을 클릭할 때 호출되는 메소드를 LoginComponent 클래스에 추가하고, 클릭 이벤트를 처리하는 로직을 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 LoginComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 장면 요소를 LoginComponent의 속성에 바인딩합니다.

  1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 로그인 버튼에 콜백을 바인딩합니다.
    • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
    • 페이지 스크립트에 아래의 코드 블록 삽입

Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

코드를 통한 바인딩 콜백:

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Small screen
start() {
	 this.loginButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onLoginClicked, this);
  }
알림

스크립트 예시에서 onCompleteonError 메소드가 표준 console.log 메소드를 호출합니다. 다른 동작을 추가할 수 있습니다.

오류가 발생하면 오류 코드와 설명이 error 매개변수에서 전달됩니다.

클래스 스크립트 예시(LoginComponent):
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Small screen
import { _decorator, Button, Component, EditBox, Toggle } from 'cc';
import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('LoginComponent')
export class LoginComponent extends Component {

    @property(EditBox)
    usernameEditBox: EditBox;

    @property(EditBox)
    passwordEditBox: EditBox;

    @property(Toggle)
    remeberMeToggle: Toggle;

    @property(Button)
    loginButton: Button;

    start() {
        this.loginButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onLoginClicked, this);
    }

    onLoginClicked() {
        XsollaAuth.authByUsernameAndPassword(this.usernameEditBox.string, this.passwordEditBox.string, this.remeberMeToggle.isChecked, token => {
            console.log('Successful login. Token - ${token.access_token}');
        }, err => {
            console.log(err);
        });
    }
}

암호 재설정 구현

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

페이지 컨트롤러 생성

암호 재설정 페이지에 대한 장면을 만든 후 추가해야 하는 항목:

  • 사용자 이름 필드
  • 암호 재설정 버튼

페이지 구조 예시:

암호 재설정 스크립트 구성 요소 생성

  1. ResetPasswordComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • usernameEditBox
    • resetPasswordButton - 선택 사항입니다. 코드를 사용하여 콜백 함수를 버튼에 바인딩할 때 사용합니다.

  1. 스크립트 예시와 같이 ResetPassword을 클릭할 때 호출되는 메소드를 ResetPasswordComponent 클래스에 추가하고, 클릭 이벤트를 처리하는 로직을 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 ResetPasswordComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 장면 요소를 ResetPasswordComponent의 속성에 바인딩합니다.

  1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 암호 재설정 버튼에 콜백을 바인딩합니다.
    • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
    • 페이지 스크립트에 아래의 코드 블록 삽입

Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

코드를 통한 바인딩 콜백:

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Small screen
start() {
        this.resetPasswordButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResetPasswordClicked, this);
    }
알림

스크립트 예시에서 onCompleteonError 메소드가 표준 console.log 메소드를 호출합니다. 다른 동작을 추가할 수 있습니다.

오류가 발생하면 오류 코드와 설명이 error 매개변수에서 전달됩니다.

클래스 스크립트 예시(ResetPasswordComponent):
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import { _decorator, Button, Component, EditBox } from 'cc';
import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('ResetPasswordComponent')
export class ResetPasswordComponent extends Component {

    @property(EditBox)
    usernameEditBox: EditBox;

    @property(Button)
    resetPasswordButton: Button;

    start() {
        this.resetPasswordButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResetPasswordClicked, this);
    }

    onResetPasswordClicked() {
        XsollaAuth.resetPassword(this.usernameEditBox.string, null, () => {
            console.log('Follow the instructions we sent to your email');
        }, err => {
            console.log(err);
        });
    }
}

소셜 로그인

알림
Cocos Creator용 SDK는 안드로이드 및 iOS 빌드만 소셜 로그인을 지원합니다.

본 지침은 SDK 메소드를 통하여 사용자의 SNS 계정으로 사용자 등록 및 로그인을 구현하는 방법을 보여줍니다.

사용자 이름/사용자 이메일 주소 및 비밀번호를 통한 사용자 인증과는 달리, 사용자 등록을 위한 별도의 로직을 구현할 필요가 없습니다. 사용자가 SNS를 통해 최초 로그인 하는 경우, 새 계정이 자동으로 생성됩니다.

여러분의 애플리케이션에서 대체 인증 메소드를 자체 구현한 경우, 다음 조건이 일치하면 해당 SNS 계정이 기존 사용자 계정에 자동으로 연결 됩니다.

  • 사용자 이름/이메일 주소 및 비밀번호로 가입한 사용자가 SNS 계정을 통해 애플리케이션에 로그인했습니다.
  • SNS는 이메일 주소를 반환합니다.
  • SNS의 사용자 이메일 주소가 애플리케이션에서 가입 시 사용한 이메일 주소와 동일합니다.

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

Facebook 계정을 통해 사용자 로그인을 설정하는 방법을 보여주는 예시입니다. 모든 소셜 네트워크를 같은 압법으로 설정할 수 있습니다.

이 예시는 기본적인 SDK 메소드에 대해 소개합니다. 애플리케이션은 일반적으로 더 복잡한 인터페이스와 논리를 필요로 합니다.

페이지 컨트롤러 생성

소셜 로그인 페이지용 장면을 생성하고 소셜 로그인 버튼을 이에 추가합니다.

페이지 구조 예시:

소셜 로그인 스크립트 구성 요소 생성

  1. SocialLoginComponent 생성. 코드를 사용하여 소셜 로그인 버튼에 콜백 함수를 바인딩하려면 socialLoginButton 속성을 추가합니다.
  2. SocialLogin 클릭 시 호출되는 메소드를 SocialLoginComponent 클래스에 추가하고, 스크립트 예시와 같이 클릭 이벤트를 처리하는 로직을 추가합니다.

  1. 장면의 노드에 SocialLoginComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  2. 그림과 같이 SocialLoginComponentsocialLoginButton 속성에 SocialLogin 버튼을 바인딩합니다.

  1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 로그인 버튼에 콜백을 바인딩합니다.
    • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
    • 페이지 스크립트에 아래의 코드 블록 삽입

Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

코드를 통한 바인딩 콜백:

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start() {
        this.socialLoginButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onSocialLoginClicked, this);
}
알림

스크립트 예시에서 onComplete, onCanceledonError 메소드는 표준 console.log 메소드를 호출합니다. 오류가 발생하면 오류 코드 및 설명이 error 매개 변수에서 전달됩니다.

등록이 성공적이라면 등록 이메일 또는 로그인 페이지 열기 요청 재전송을 포함하는 페이지 열기 같은 다른 동작을 추가할 수 있습니다.

클래스 스크립트 예시(SocialLoginComponent):
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import { _decorator, Button, Component } from 'cc';
import { Token, XsollaAuth } from '../../api/XsollaAuth';
const { ccclass, property } = _decorator;


namespace authorization {

    @ccclass('SocialLoginComponent')
    export class SocialLoginComponent extends Component {

        @property(Button)
        socialLoginButton: Button;


        start() {
            this.socialLoginButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onSocialLoginClicked, this);
        }


        onSocialLoginClicked() {
            XsollaAuth.authSocial('facebook', (token: Token) => {
                console.log(`Successful social authentication. Token - ${token.access_token}`);
            }, () => {
                console.log('Social auth was canceled');
            }, (error:string) => {
                console.log(error);
            });
        }
    }
}

아이템 카탈로그 표시

이 튜토리얼은 SDK 메소드를 사용하여 인게임 스토어에서 다음 아이템을 표시하는 방법을 보여줍니다.

  • 가상 아이템
  • 번들
  • 인게임 재화 패키지

시작하기 전에 관리자 페이지의 아이템을 구성해야 합니다.

  1. 가상 아이템과 가상 아이템 그룹을 구성합니다.
  2. 인게임 재화 패키지를 구성합니다.
  3. 번들을 구성합니다.

이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

알림

카탈로그의 모든 아이템 예시가 표시하는 내용:

  • 이름
  • 설명
  • 가격
  • 이미지

이 정보가 인게임 스토어에 정보가 저장되어 있다면 아이템에 관한 다른 정보도 표시할 수 있습니다.

가상 아이템 표시 구현

아이템 위젯 생성

  1. 프리패브를 생성합니다. 이렇게 하려면 폴더의 컨텍스트 메뉴에서 Create > Node Prefab를 선택합니다.
  2. 생성된 프리패브를 엽니다.
  3. 아래 이미지와 같이 프리패브의 루트에 UITransform 구성 요소를 추가하고 콘텐츠 크기를 설정합니다.

  1. 다음 UI 요소를 프리패브 하위 개체로 추가하고 해당하는 비주얼을 구성합니다.
    • 위젯 배경 이미지
    • 아이템 이름
    • 아이템 설명
    • 아이템 가격
    • 아이템 이미지

위젯 구조 예시:

아이템 위젯 스크립트 생성

  1. StoreItemComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • iconSprite
    • itemNameLabel
    • itemDescriptionLabel
    • priceLabel

  1. 스크립트 예시와 같이 init 메소드와 초기화 논리를 StoreItemComponent 클래스에 추가합니다.
  2. StoreItemComponent를 프리패브의 루트 노드에 연결합니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 StoreItemComponent의 속성에 바인딩합니다.

위젯 스크립트 예시(StoreItemComponent):

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import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
import { StoreItem } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('StoreItemComponent')
export class StoreItemComponent extends Component {

    @property(Sprite)
    iconSprite: Sprite;

    @property(Label)
    itemNameLabel: Label;

    @property(Label)
    itemDescriptionLabel: Label;

    @property(Label)
    priceLabel: Label;

    private _data: StoreItem;

    init(data: StoreItem) {

        this._data = data;

        this.itemNameLabel.string = data.name;
        this.itemDescriptionLabel.string = data.description;

        if (data.virtual_prices.length > 0) {
            this.priceLabel.string = data.virtual_prices[0].amount.toString() + ' ' + data.virtual_prices[0].name;
        } else {
            this.priceLabel.string = parseFloat(data.price.amount) + ' ' + data.price.currency;
        }

        assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
            if(err == null) {
            const spriteFrame = new SpriteFrame();
            const texture = new Texture2D();
            texture.image = imageAsset;
            spriteFrame.texture = texture;
            this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
            } else {
                console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
            }
        });
    }
}

페이지 컨트롤러 생성

아이템 카탈로그 페이지에 대한 장면을 생성하고 ScrollView 요소를 추가합니다.

페이지 구조 예시:

생성된 StoreItem 프리패브와 일치하는 ScrollView를 만들기 위해 크기를 설정하는 방법:

  1. ScrollView 노드와 내부 view 노드에서 ContentSize 매개 변수 값을 변경합니다.
  2. Layout 구성 요소를 content 노드에 바인딩하고 이를 설정합니다. 예시에서는 다음과 같은 설정이 선택되어 있습니다.
    • Type == vertical
    • ResizeMode == Container

아이템 카탈로그 스크립트 구성 요소 생성

  1. ItemsCatalogComponent 생성 작업을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • itemsScrollView
    • storeItemPrefab

  1. 스크립트 예시와 같이 start 수명 주기 함수와 초기화 논리를 ItemsCatalogComponent 클래스에 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 ItemsCatalogComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 ItemsCatalogComponent의 속성에 바인딩합니다.

클래스 스크립트 예시(ItemsCatalogComponent):

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import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
import { XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
import { StoreItemComponent } from './StoreItemComponent';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('ItemsCatalogComponent')
export class ItemsCatalogComponent extends Component {

    @property(ScrollView)
    itemsScrollView: ScrollView;

    @property(Prefab)
    storeItemPrefab: Prefab;

    start() {
        XsollaCatalog.getCatalog(null, null, [], itemsData => {
            for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                let storeItem = instantiate(this.storeItemPrefab);
                this.itemsScrollView.content.addChild(storeItem);
                storeItem.getComponent(StoreItemComponent).init(itemsData.items[i]);
            }
        });
    }
}

스크립트 작업 결과 예시:

번들 표시 구현

번들 위젯 생성

  1. 프리패브를 생성합니다. 이렇게 하려면 폴더의 컨텍스트 메뉴에서 Create > Node Prefab를 선택합니다.
  2. 생성된 프리패브를 엽니다.
  3. 아래 이미지와 같이 프리패브의 루트에 UITransform 구성 요소를 추가하고 콘텐츠 크기를 설정합니다.

  1. 다음 UI 요소를 프리패브 하위 개체로 추가하고 해당하는 비주얼을 구성합니다.
    • 위젯 배경 이미지
    • 번들 이름
    • 번들 설명
    • 번들 가격
    • 번들 이미지
    • 번들 콘텐츠 설명(아이템 및 해당 수량)

위젯 구조 예시:

번들 위젯 스크립트 생성

  1. BundleItemComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • iconSprite
    • bundleNameLabel
    • bundleDescriptionLabel
    • priceLabel
    • contentDescriptionlabel

  1. 스크립트 예시와 같이 init 메소드와 초기화 논리를 BundleItemComponent 클래스에 추가합니다.
  2. BundleItemComponent를 프리패브의 루트 노드에 연결합니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 BundleItemComponent의 속성에 바인딩합니다.

위젯 스크립트 예시(BundleItemComponent):

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Small screen
import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
import { StoreBundle } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('BundleItemComponent')
export class BundleItemComponent extends Component {

    @property(Sprite)
    iconSprite: Sprite;

    @property(Label)
    bundleNameLabel: Label;

    @property(Label)
    bundleDescriptionLabel: Label;

    @property(Label)
    priceLabel: Label;

    @property(Label)
    contentDescriptionLabel: Label;

    init(data: StoreBundle) {

        this.bundleNameLabel.string = data.name;
        this.bundleDescriptionLabel.string = data.description;

        if (data.virtual_prices.length > 0) {
            this.priceLabel.string = data.virtual_prices[0].amount.toString() + ' ' + data.virtual_prices[0].name;
        } else {
            this.priceLabel.string = parseFloat(data.price.amount) + ' ' + data.price.currency;
        }

        assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
            if(err == null) {
            const spriteFrame = new SpriteFrame();
            const texture = new Texture2D();
            texture.image = imageAsset;
            spriteFrame.texture = texture;
            this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
            } else {
                console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
            }
        });

        this.contentDescriptionLabel.string = 'This bundle includes '+ data.content.length + ' items: ';
        var bandles = data.content.map(bundle => bundle.name).join(', ');
        this.contentDescriptionLabel.string += bandles;
    }
}

페이지 컨트롤러 생성

번들 카탈로그 페이지에 대한 장면을 생성하고 ScrollView 요소를 추가합니다.

페이지 구조 예시:

생성된 BundleItem 프리패브와 일치하는 ScrollView를 만들기 위해 크기를 설정하는 방법:

  1. ScrollView 노드와 내부 view 노드에서 ContentSize 매개 변수 값을 변경합니다.
  2. Layout 구성 요소를 content 노드에 바인딩하고 이를 설정합니다. 예시에서는 다음과 같은 설정이 선택되어 있습니다.
    • Type == vertical
    • ResizeMode == Container

번들 카탈로그 스크립트 구성 요소 생성

  1. BundlesCatalogComponent를 생성하고 다음 속성을 추가합니다.
    • itemsScrollView
    • bundleItemPrefab

  1. 스크립트 예시와 같이 start 수명 주기 함수와 초기화 논리를 BundlesCatalogComponent 클래스에 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 BundlesCatalogComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 BundlesCatalogComponent의 속성에 바인딩합니다.

클래스 스크립트 예시(BundlesCatalogComponent):

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import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
import { XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
import { BundleItemComponent } from './BundleItemComponent';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('BundlesCatalogComponent')
export class BundlesCatalogComponent extends Component {

    @property(ScrollView)
    itemsScrollView: ScrollView;

    @property(Prefab)
    bundleItemPrefab: Prefab;

    start() {
        XsollaCatalog.getBundleList(null, null, [], itemsData => {
        for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                let bundleItem = instantiate(this.bundleItemPrefab);
                this.itemsScrollView.content.addChild(bundleItem);
                bundleItem.getComponent(BundleItemComponent).init(itemsData.items[i]);
            }
        });
    }
}

스크립트 작업 결과 예시:

인게임 재화 패키지 카탈로그 표시 구현

인게임 재화 패키지용 위젯 생성

  1. 프리패브를 생성합니다. 이렇게 하려면 폴더의 컨텍스트 메뉴에서 Create > Node Prefab를 선택합니다.
  2. 생성된 프리패브를 엽니다.
  3. 아래 이미지와 같이 프리패브의 루트에 UITransform 구성 요소를 추가하고 콘텐츠 크기를 설정합니다.

  1. 다음 UI 요소를 프리패브 하위 개체로 추가하고 해당하는 비주얼을 구성합니다.
    • 위젯 배경 이미지
    • 인게임 재화 이름
    • 인게임 재화 설명
    • 인게임 재화 가격
    • 인게임 재화 이미지

위젯 구조 예시:

인게임 재화 패키지용 위젯 스크립트 생성

  1. CurrencyPackageItemComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
    • iconSprite
    • currencyNameLabel
    • currencyDescriptionLabel
    • priceLabel

  1. 스크립트 예시와 같이 init 메소드와 초기화 논리를 CurrencyPackageItemComponent 클래스에 추가합니다.
  2. CurrencyPackageItemComponent를 프리패브의 루트 노드에 연결합니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 CurrencyPackageItemComponent의 속성에 바인딩합니다.

위젯 스크립트 예시(CurrencyPackageItemComponent):

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import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
import { VirtualCurrencyPackage } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('CurrencyPackageItemComponent')
export class CurrencyPackageItemComponent extends Component {

    @property(Sprite)
    iconSprite: Sprite;

    @property(Label)
    currencyNameLabel: Label;

    @property(Label)
    currencyDescriptionLabel: Label;

    @property(Label)
    priceLabel: Label;

    init(data: VirtualCurrencyPackage) {

        this.currencyNameLabel.string = data.name;
        this.currencyDescriptionLabel.string = data.description;

        if (data.virtual_prices.length > 0) {
            this.priceLabel.string = data.virtual_prices[0].amount.toString() + ' ' + data.virtual_prices[0].name;
        } else {
            this.priceLabel.string = parseFloat(data.price.amount) + ' ' + data.price.currency;
        }

        assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
            if(err == null) {
            const spriteFrame = new SpriteFrame();
            const texture = new Texture2D();
            texture.image = imageAsset;
            spriteFrame.texture = texture;
            this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
            } else {
                console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
            }
        });
    }
}

페이지 컨트롤러 생성

인게임 재화 패키지 카탈로그 페이지에 대한 장면을 생성하고 ScrollView 요소를 추가합니다.

페이지 구조 예시:

생성된 CurrencyPackageItem 프리패브와 일치하는 ScrollView를 만들기 위해 크기를 설정하는 방법:

  1. ScrollView 노드와 내부 view 노드에서 ContentSize 매개 변수 값을 변경합니다.
  2. Layout 구성 요소를 content 노드에 바인딩하고 이를 설정합니다. 예시에서는 다음과 같은 설정이 선택되어 있습니다.
    • Type == vertical
    • ResizeMode == Container

통화 패키지 카탈로그 스크립트 구성 요소 생성

  1. CurrencyPackagesCatalogComponent를 생성하고 다음 속성을 추가합니다.
    • itemsScrollView
    • currencyPackageItemPrefab

  1. 스크립트 예시와 같이 start 수명 주기 함수와 초기화 논리를 CurrencyPackagesCatalogComponent 클래스에 추가합니다.
  2. 장면의 노드에 CurrencyPackagesCatalogComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
  3. 그림과 같이 프리패브 요소를 CurrencyPackagesCatalogComponent의 속성에 바인딩합니다.

클래스 스크립트 예시(CurrencyPackagesCatalogComponent):

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    import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
    import { XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
    import { CurrencyPackageItemComponent } from './CurrencyPackageItemComponent';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('CurrencyPackagesCatalogComponent')
    export class CurrencyPackagesCatalogComponent extends Component {
    
        @property(ScrollView)
        itemsScrollView: ScrollView;
    
        @property(Prefab)
        currencyPackageItemPrefab: Prefab;
    
        start() {
            XsollaCatalog.getVirtualCurrencyPackages(null, null, [], itemsData => {
            for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                    let currencyPackageItem = instantiate(this.currencyPackageItemPrefab);
                    this.itemsScrollView.content.addChild(currencyPackageItem);
                    currencyPackageItem.getComponent(CurrencyPackageItemComponent).init(itemsData.items[i]);
                }
            });
        }
    }
    

    스크립트 작업 결과 예시:

    실질 화폐용 가상 아이템 판매

    이 섹션에서는 가상 아이템을 사용하여 실제 화폐로 아이템 판매하기를 구현할 수 있도록 SDK 메소드를 사용하는 방식을 설명합니다.

    시작하기 전에 카탈로그에서 가상 아이템 표시 구현 작업을 수행합니다. 다음 예에서는 가상 아이템 구매 구현 방법을 설명합니다. 다른 아이템 유형용 구성은 이와 유사합니다.

    이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

    주의

    로그인 스크립트 예시에서 저희는 데모 계정 자격 증명을 사용합니다(사용자 이름 : xsolla, 암호: xsolla). 이 데모 계정은 데모 프로젝트에만 사용할 수 있습니다.

    스크립트 샘플에는 카탈로그에 있는 아이템의 페이지별 표시 구현(페이지 매김)이 포함되어 있지 않습니다. 페이지 매김을 구현하려면 getCatalog SDK 메소드의 offsetlimit 매개 변수를 사용합니다. 한 페이지 당 최대 아이템 개수는 50개입니다. 카탈로그에 아이템이 50개 이상 있는 경우 페이지 매김이 필요합니다.

    전체 아이템 위젯

    아이템 위젯에 구매 버튼을 추가하고 이 버튼의 시각적 정보를 구성합니다.
    알림
    예시에서 수정된 클래스는 RC_StoreItemComponent로 변경됩니다.
    위젯 구조 예시:

    아이템 위젯 스크립트 완료

    1. 코드를 사용하여 콜백 함수를 구매 버튼에 바인딩하려면 RC_StoreItemComponentbuyButton 속성을 추가합니다.
    2. 스크립트 예시와 같이 BuyButton 클릭 시 호출되는 메소드를 RC_StoreItemComponent 클래스에 추가하고 클릭 이벤트를 처리하는 논리를 추가합니다.
    3. 다음 방식 중 하나를 사용하여 구매 버튼에 콜백 바인딩 작업을 수행합니다.

      • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
      • 페이지 스크립트에 아래 코드 블록 삽입

    Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

    코드를 통한 바인딩 콜백:

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    Full screen
    Small screen
    start() {
    	this.buyButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onBuyClicked, this);
      }
    

    위젯 스크립트 예시(RC_StoreItemComponent):

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    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, assetManager, Button, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
    import { StoreItem, XsollaCatalog } from '../../api/XsollaCatalog';
    import { TokenStorage } from '../../common/TokenStorage';
    import { OrderTracker } from '../../common/OrderTracker';
    import { XsollaPayments } from '../../api/XsollaPayments';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    export namespace sellForRealMoneyItem {
    
    
        @ccclass('RC_StoreItemComponent')
        export class RC_StoreItemComponent extends Component {
    
    
            @property(Sprite)
            iconSprite: Sprite;
    
    
            @property(Label)
            itemNameLabel: Label;
    
    
            @property(Label)
            itemDescriptionLabel: Label;
    
    
            @property(Label)
            priceLabel: Label;
    
    
            @property(Button)
            buyButton: Button;
    
    
            private _data: StoreItem;
    
    
            start() {
                this.buyButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onBuyClicked, this);
            }
    
    
            init(data: StoreItem) {
    
                this._data = data;
    
    
                this.itemNameLabel.string = data.name;
                this.itemDescriptionLabel.string = data.description;
    
                if (data.virtual_prices.length > 0) {
                    this.priceLabel.string = data.virtual_prices[0].amount.toString() + ' ' + data.virtual_prices[0].name;
                } else {
                    this.priceLabel.string = parseFloat(data.price.amount) + ' ' + data.price.currency;
                }
    
    
                assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
                    if(err == null) {
                    const spriteFrame = new SpriteFrame();
                    const texture = new Texture2D();
                    texture.image = imageAsset;
                    spriteFrame.texture = texture;
                    this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
                    } else {
                        console.log(`Cant load image with url ${data.image_url}`);
                    }
                });
            }
    
    
            onBuyClicked() {
                XsollaCatalog.fetchPaymentToken(TokenStorage.getToken().access_token, this._data.sku, 1, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, result => {
                    OrderTracker.checkPendingOrder(result.token, result.orderId, () => {
                        console.log('success purchase!');
                    }, error => {
                        console.log(`Order checking failed - Status code: ${error.status}, Error code: ${error.code}, Error message: ${error.description}`);
                    });
                    XsollaPayments.openPurchaseUI(result.token);
                }, error => {
                    console.log(error.description);
                });
            }
        }
    }
    

    전체 아이템 카탈로그 스크립트 구성 요소

    알림
    예시 스크립트에서 수정된 클래스는 RC_ItemsCatalogComponent로 변경됩니다.

    스크립트 예시에 표시된 것처럼 RC_ItemsCatalogComponent 클래스의 start 메소드로 유효한 인증 토큰을 가져오기 위한 논리를 추가합니다.

    클래스 스크립트 예시(RC_ItemsCatalogComponent):

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    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
    import { XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
    import { RC_StoreItemComponent } from './RC_StoreItemComponent';
    import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
    import { TokenStorage } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/common/TokenStorage';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    
    
    @ccclass('RC_ItemsCatalogComponent')
    export class RC_ItemsCatalogComponent extends Component {
    
        @property(ScrollView)
        itemsScrollView: ScrollView;
    
    
        @property(Prefab)
        storeItemPrefab: Prefab;
    
    
        start() {
            XsollaAuth.authByUsernameAndPassword('xsolla', 'xsolla', false, token => {
                TokenStorage.saveToken(token, false);
                XsollaCatalog.getCatalog(null, null, [], itemsData => {
                    for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                            let storeItem = instantiate(this.storeItemPrefab);
                            this.itemsScrollView.content.addChild(storeItem);
                            storeItem.getComponent(RC_StoreItemComponent).init(itemsData.items[i]);
                        }
                    });
            });
        }
    }
    

    스크립트 작업 결과 예시:

    인게임 재화용 가상 아이템 판매

    이 섹션에서는 가상 아이템을 사용하여 인게임 재화로 아이템 판매하기를 구현할 수 있도록 SDK 메소드를 사용하는 방식을 설명합니다.

    시작하기 전에 카탈로그의 가상 아이템 표시를 구현합니다. 다음 예에서는 가상 아이템 구매 구현 방법을 설명합니다. 다른 아이템 유형용 구성은 이와 유사합니다.

    이 튜토리얼이 설명하는 논리의 구현:

    주의

    로그인 스크립트 예시에서 저희는 데모 계정 자격 증명을 사용합니다(사용자 이름 : xsolla, 암호: xsolla). 이 데모 계정은 데모 프로젝트에만 사용할 수 있습니다.

    스크립트 샘플에는 카탈로그에 있는 아이템의 페이지별 표시 구현(페이지 매김)이 포함되어 있지 않습니다. 페이지 매김을 구현하려면 getCatalog SDK 메소드의 offsetlimit 매개 변수를 사용합니다. 한 페이지 당 최대 아이템 개수는 50개입니다. 카탈로그에 아이템이 50개 이상 있는 경우 페이지 매김이 필요합니다.

    아이템 위젯 완료

    아이템 위젯에 구매 버튼을 추가하고 이 버튼의 시각적 정보를 구성합니다.
    알림
    예시에서 수정된 클래스는 VC_StoreItemComponent로 변경됩니다.
    위젯 구조 예시:

    아이템 위젯 스크립트 완료

    1. 코드를 사용하여 콜백 함수를 구매 버튼에 바인딩하려면 VC_StoreItemComponentbuyButton 속성을 추가합니다.
    2. 스크립트 예시와 같이 BuyButton 클릭 시 호출되는 메소드를 VC_StoreItemComponent 클래스에 추가하고 클릭 이벤트를 처리하는 논리를 추가합니다.
    3. 다음 방식 중 하나를 사용하여 구매 버튼에 콜백 바인딩 작업을 수행합니다.

      • 아래 그림과 같이 Inspector 패널 사용
      • 페이지 스크립트에 아래 코드 블록 삽입

    Inspector 패널을 사용하는 바인딩 콜백:

    코드를 통한 바인딩 콜백:

    Copy
    Full screen
    Small screen
    start() {
    	this.buyButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onBuyClicked, this);
      }
    

    위젯 스크립트 예시(VC_StoreItemComponent):

    Copy
    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, assetManager, Button, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
    import { StoreItem, XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
    import { TokenStorage } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/common/TokenStorage';
    import { OrderTracker } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/common/OrderTracker';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('VC_StoreItemComponent')
    export class VC_StoreItemComponent extends Component {
    
        @property(Sprite)
        iconSprite: Sprite;
    
        @property(Label)
        itemNameLabel: Label;
    
        @property(Label)
        itemDescriptionLabel: Label;
    
        @property(Label)
        priceLabel: Label;
    
        @property(Button)
        buyButton: Button;
    
        private _data: StoreItem;
    
        start() {
            this.buyButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onBuyClicked, this);
        }
    
        init(data: StoreItem) {
    
            this._data = data;
    
            this.itemNameLabel.string = data.name;
            this.itemDescriptionLabel.string = data.description;
    
            if (data.virtual_prices.length > 0) {
                this.priceLabel.string = data.virtual_prices[0].amount.toString() + ' ' + data.virtual_prices[0].name;
            } else {
                this.priceLabel.string = parseFloat(data.price.amount) + ' ' + data.price.currency;
            }
    
            assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
                if(err == null) {
                const spriteFrame = new SpriteFrame();
                const texture = new Texture2D();
                texture.image = imageAsset;
                spriteFrame.texture = texture;
                this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
                } else {
                    console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
                }
            });
        }
    
        onBuyClicked() {
            XsollaCatalog.purchaseItemForVirtualCurrency(TokenStorage.getToken().access_token, this._data.sku, this._data.virtual_prices[0].sku, orderId => {
                OrderTracker.checkPendingOrder(TokenStorage.getToken().access_token, orderId, () => {
                    console.log('success purchase!');
                }, error => {
                    console.log(`Order checking failed - Status code: ${error.status}, Error code: ${error.code}, Error message: ${error.description}`);
                });
            }, error => {
                console.log(error.description);
            });
        }
    }
    

    전체 아이템 카탈로그 스크립트 구성 요소

    알림
    예시 스크립트에서 수정된 클래스는 VC_ItemsCatalogComponent로 변경됩니다.

    스크립트 예시에 표시된 것처럼 VC_ItemsCatalogComponent 클래스의 start 메소드로 유효한 인증 토큰을 가져오기 위한 논리를 추가합니다.

    클래스 스크립트 예시(VC_ItemsCatalogComponent):

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    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
    import { XsollaCatalog } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaCatalog';
    import { VC_StoreItemComponent } from './VC_StoreItemComponent';
    import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
    import { TokenStorage } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/common/TokenStorage';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('VC_ItemsCatalogComponent')
    export class VC_ItemsCatalogComponent extends Component {
    
        @property(ScrollView)
        itemsScrollView: ScrollView;
    
        @property(Prefab)
        storeItemPrefab: Prefab;
    
        start() {
            XsollaAuth.authByUsernameAndPassword('xsolla', 'xsolla', false, token => {
                TokenStorage.saveToken(token, false);
                XsollaCatalog.getCatalog(null, null, [], itemsData => {
                    for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                            let storeItem = instantiate(this.storeItemPrefab);
                            this.itemsScrollView.content.addChild(storeItem);
                            storeItem.getComponent(VC_StoreItemComponent).init(itemsData.items[i]);
                        }
                    });
            });
        }
    }
    

    스크립트 작업 결과 예시:

    인게임 재화 잔액 표시

    이 튜토리얼은 메소드를 사용하여 귀하의 앱에서 인게임 재화 잔액을 표시하는 방법을 보여줍니다 .

    잔액 표시용 위젯 생성

    1. 프리패브를 생성합니다. 이렇게 하려면 폴더의 컨텍스트 메뉴에서 Create > Node Prefab를 선택합니다.
    2. 생성된 프리패브를 엽니다.
    3. 아래 이미지와 같이 프리패브의 루트에 UITransform 구성 요소를 추가하고 콘텐츠 크기를 설정합니다.

    1. 다음 UI 요소를 프리패브 하위 개체로 추가하고 해당하는 비주얼을 구성합니다.
      • 위젯 배경 이미지
      • 인게임 재화 이름
      • 인게임 재화 수량
      • 인게임 재화 이미지

    위젯 구조 예시:

    잔액 표시 위젯 스크립트 생성

    1. CurrencyBalanceItemComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
      • iconSprite
      • currencyNameLabel
      • quantityLabel

    1. 스크립트 예시와 같이 init 메소드와 초기화 논리를 CurrencyBalanceItemComponent 클래스에 추가합니다.
    2. CurrencyBalanceItemComponent를 프리패브의 루트 노드에 연결합니다.
    3. 그림과 같이 프리패브 요소를 CurrencyBalanceItemComponent의 속성에 바인딩합니다.

    위젯 스크립트 예시(CurrencyBalanceItemComponent):

    Copy
    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
    import { VirtualCurrencyBalance } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaInventory';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('CurrencyBalanceItemComponent')
    export class CurrencyBalanceItemComponent extends Component {
    
        @property(Sprite)
        iconSprite: Sprite;
    
        @property(Label)
        currencyNameLabel: Label;
    
        @property(Label)
        quantityLabel: Label;
    
        init(data: VirtualCurrencyBalance) {
    
            this.currencyNameLabel.string = data.name;
            this.quantityLabel.string = data.amount.toString();
    
            assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
                if(err == null) {
                const spriteFrame = new SpriteFrame();
                const texture = new Texture2D();
                texture.image = imageAsset;
                spriteFrame.texture = texture;
                this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
                } else {
                    console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
                }
            });
        }
    }
    

    페이지 컨트롤러 생성

    인게임 재화 잔액 페이지에 대한 장면을 생성하고 ScrollView 요소를 추가합니다.

    페이지 구조 예시:

    생성된 CurrencyBalanceItem 프리패브와 일치하는 ScrollView를 만들기 위해 크기를 설정하는 방법:

    1. ScrollView 노드와 내부 view 노드에서 ContentSize 매개 변수 값을 변경합니다.
    2. Layout 구성 요소를 content 노드에 바인딩하고 이를 설정합니다. 예시에서는 다음과 같은 설정이 선택되어 있습니다.
      • Type == vertical
      • ResizeMode == Container

    인게임 재화 잔액 스크립트 구성 요소 생성

    1. CurrencyBalanceComponent 생성 작업을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
      • itemsScrollView
      • currencyBalanceItemPrefab

    1. 스크립트 예시와 같이 start 수명 주기 함수와 초기화 논리를 CurrencyBalanceComponent 클래스에 추가합니다.
    2. 장면의 노드에 CurrencyBalanceComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
    3. 그림과 같이 프리패브 요소를 CurrencyBalanceItemComponent의 속성에 바인딩합니다.
    알림
    로그인 스크립트 예시에서 저희는 데모 계정 자격 증명을 사용합니다(사용자 이름 : xsolla, 암호: xsolla). 이 데모 계정은 데모 프로젝트에만 사용할 수 있습니다.
    클래스 스크립트 예시(CurrencyBalanceComponent):
    Copy
    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
    import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
    import { XsollaInventory } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaInventory';
    import { CurrencyBalanceItemComponent } from './CurrencyBalanceItemComponent';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('CurrencyBalanceComponent')
    export class CurrencyBalanceComponent extends Component {
    
        @property(ScrollView)
        itemsList: ScrollView;
    
        @property(Prefab)
        currencyBalanceItemPrefab: Prefab;
    
        start() {
            XsollaAuth.authByUsernameAndPassword('xsolla', 'xsolla', false, token => {
                XsollaInventory.getVirtualCurrencyBalance(token.access_token, null, itemsData => {
                    for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                            let currencyBalanceItem = instantiate(this.currencyBalanceItemPrefab);
                            this.itemsList.content.addChild(currencyBalanceItem);
                                 currencyBalanceItem.getComponent(CurrencyBalanceItemComponent).init(itemsData.items[i]);
                        }
                    });
            });
    
        }
    }
    

    스크립트 작업 결과 예시:

    인벤토리 아이템 표시

    튜도리얼은 SDK 메소드를 사용하여 사용자 인벤토리에 아이템을 표시하는 방법을 보여줍니다.

    아이템 위젯 생성

    1. 프리패브를 생성합니다. 이렇게 하려면 폴더의 컨텍스트 메뉴에서 Create > Node Prefab를 선택합니다.
    2. 생성된 프리패브를 엽니다.
    3. 아래 이미지와 같이 프리패브의 루트에 UITransform 구성 요소를 추가하고 콘텐츠 크기를 설정합니다.

    1. 다음 UI 요소를 프리패브 하위 개체로 추가하고 해당하는 비주얼을 구성합니다.
      • 위젯 배경 이미지
      • 인벤토리 아이템 이름
      • 인벤토리 아이템 설명
      • 아이템 수량
      • 아이템 이미지

    위젯 구조 예시:

    아이템 위젯 스크립트 생성

    1. InventoryItemComponent 생성을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
      • iconSprite
      • itemNameLabel
      • itemDescriptionLabel
      • quantityLabel

    1. 스크립트 예시와 같이 init 메소드와 초기화 논리를 InventoryItemComponent 클래스에 추가합니다.
    2. InventoryItemComponent를 프리패브의 루트 노드에 연결합니다.
    3. 그림과 같이 프리패브 요소를 InventoryItemComponent의 속성에 바인딩합니다.

    위젯 스크립트 예시(InventoryItemComponent):

    Copy
    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
    import { InventoryItem } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaInventory';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    @ccclass('InventoryItemComponent')
    export class InventoryItemComponent extends Component {
    
        @property(Sprite)
        iconSprite: Sprite;
    
        @property(Label)
        itemNameLabel: Label;
    
        @property(Label)
        itemDescriptionLabel: Label;
    
        @property(Label)
        quantityLabel: Label;
    
        init(data: InventoryItem) {
    
            this.itemNameLabel.string = data.name;
            this.itemDescriptionLabel.string = data.description;
            this.quantityLabel.string = data.quantity.toString();
    
            assetManager.loadRemote<ImageAsset>(data.image_url, (err, imageAsset) => {
                if(err == null) {
                const spriteFrame = new SpriteFrame();
                const texture = new Texture2D();
                texture.image = imageAsset;
                spriteFrame.texture = texture;
                this.iconSprite.spriteFrame = spriteFrame;
                } else {
                    console.log(`Can’t load image with URL ${data.image_url}`);
                }
            });
        }
    }
    

    페이지 컨트롤러 생성

    인벤토리 페이지에 대한 장면을 생성하고 ScrollView 요소를 추가합니다.

    페이지 구조 예시:

    생성된 InventoryItem 프리패브와 일치하는 ScrollView를 만들기 위해 크기를 설정하는 방법:

    1. ScrollView 노드와 내부 view 노드에서 ContentSize 매개 변수 값을 변경합니다.
    2. Layout 구성 요소를 content 노드에 바인딩하고 이를 설정합니다. 예시에서는 다음과 같은 설정이 선택되어 있습니다.
      • Type == vertical
      • ResizeMode == Container

    인벤토리 페이지 스크립트 구성 요소 생성

    1. InventoryItemsComponent 생성 작업을 수행한 후 다음 속성을 추가합니다.
      • itemsScrollView
      • inventoryItemPrefab

    1. 스크립트 예시와 같이 start 수명 주기 함수와 초기화 논리를 InventoryItemsComponent에 추가합니다.
    2. 장면의 노드에 InventoryItemsComponent를 추가합니다. 새 노드를 추가하거나 SDK 초기화를 수행하는 동안 추가한 XsollaSettingsManager 구성 요소가 있는 기존 노드를 사용할 수 있습니다.
    3. 그림과 같이 프리패브 요소를 InventoryItemsComponent의 속성에 바인딩합니다.
    알림
    로그인 스크립트 예시에서 저희는 데모 계정 자격 증명을 사용합니다(사용자 이름 : xsolla, 암호: xsolla). 이 데모 계정은 데모 프로젝트에만 사용할 수 있습니다.
    클래스 스크립트 예시(InventoryItemsComponent):
    Copy
    Full screen
    Small screen
    import { _decorator, Component, instantiate, Prefab, ScrollView } from 'cc';
    import { XsollaAuth } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaAuth';
    import { XsollaInventory } from 'db://xsolla-commerce-sdk/scripts/api/XsollaInventory';
    import { InventoryItemComponent } from './InventoryItemComponent';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    
    @ccclass('InventoryItemsComponent')
    export class InventoryItemsComponent extends Component {
    
        @property(ScrollView)
        itemsScrollView: ScrollView;
    
        @property(Prefab)
        inventoryItemPrefab: Prefab;
    
        start() {
            XsollaAuth.authByUsernameAndPassword('xsolla', 'xsolla', false, token => {
                XsollaInventory.getInventory(token.access_token, null, itemsData => {
                    for (let i = 0; i < itemsData.items.length; ++i) {
                            let inventoryItem = instantiate(this.inventoryItemPrefab);
                            this.itemsScrollView.content.addChild(inventoryItem);
                            inventoryItem.getComponent(InventoryItemComponent).init(itemsData.items[i]);
                        }
                    });
            });
    
        }
    }
    

    스크립트 작업 결과 예시:

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    마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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