카탈로그 및 정기 결제 플랜 설정
인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.
사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.
인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.
인게임 재화 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 인게임 재화 모듈을 연결합니다.
- 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.
인게임 재화 패키지 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭한 다음 인게임 재화.
- 패키지로 이동합니다.
- 새 패키지를 클릭합니다.
- 지정해야 하는 매개 변수:
- 패키지 이미지(선택 사항).
- 패키지 SKU.
- 패키지 이름.
- 짧은 패키지 설명.
- 패키지용 인게임 재화.
- 실질 화폐 및 인게임 재화 가격.
- 기본 통화.
- 특성(선택 사항).
- 사용자의 가상 화폐 패키지 구매 가능 횟수를 제한하려면 한 사용자가 패키지를 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
- 스토어에 인게임 재화 패키지 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대, 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 패키지 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 패키지 생성을 클릭합니다.
가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.
존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:
- 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
- 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
- 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.
가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.
가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.
가상 아이템 생성 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
- 그룹 생성을 클릭합니다.
- 다음 매개 변수를 지정합니다:
- 그룹 코드.
- 그룹 이름.
- 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
- 그룹 생성을 클릭합니다.
가상 아이템 설정 방법:
- 의 프로젝트를 엽니다관리자 페이지을 클릭합니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
- 아이템 생성을 클릭합니다.
- 지정해야 할 사항:
- 이미지.
- SKU.
- 아이템이 속해야 하는 하나 또는 여러 그룹.
- 이름.
- 설명.
- 아이템 속성: 소모성, 비소모성 또는 사용기간 제한 아이템.
- 실질 또는 인게임 재화 가격.
- 사용자가 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 제한하려면 한 사용자가 이 아이템을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
- 스토어에 아이템 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대와 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 아이템 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 아이템 생성을 클릭합니다.
번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:
- 인게임 재화.
- 인게임 재화 패키지.
- 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템.
- 번들.
번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.
번들 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 번들 모듈을 연결합니다.
- 이동해서번들 만들기를 클릭합니다.
- 번들에 대한 매개 변수 지정:
- 이미지(옵션)
- SKU
- 이름
- 짧은 설명(옵션)
- 상품 유형
- 가격
- 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수를 제한하려면 한 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
- 스토어에 번들 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대와 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 번들 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 저장을 클릭합니다.
관리자 페이지이나 플랜 생성 API 호출로 정기 결제 플랜을 설정할 수 있습니다.
관리자 페이지에서 플랜을 설정하는 방법:
- 정기 결제 섹션으로 이동합니다.
- 정기 결제 플랜 탭에서 정기 결제 플랜 생성을 클릭합니다.
- 특정한 플랜으로 결제 UI를 엽니다.
- 경고 상태 플랜을 식별합니다.
- 거래 보고서의 플랜을 식별합니다.
정규 플랜 설정
- 지정 대상:
- 플랜 이름.
- 설명(선택 사항): 사용자가 정기 결제를 구매할 때 이 플랜 설명이 결제 UI에 표시됩니다.
- 다음을 클릭하세요.
- 다음 정기 결제 수수료 옵션 중 하나를 선택하세요.
- 정기 결제: 각 결제 금액을 수동으로 지정합니다.
- 설정비 포함: 각 결제 금액과 설정 수수료를 수동으로 지정합니다. 라이선스 연결, 시스템 설정, 사용자 교육 또는 컨설팅 제공과 같은 추가 비용을 정기 결제 가입자에게 청구하려면 이 설정을 사용합니다. 이 경우 첫 번째 결제에 설정비가 포함되며 나머지 결제 금액은 정기 결제 금액과 동일하게 됩니다.
- 첫 번째 결제와 연결되어 있는 경우: 각 결제 금액이 첫 번째 결제 금액과 동일합니다. 결제 UI를 열 때 정기 결제 요금과 통화 유형은
purchase.checkout.amount
및purchase.checkout.currency
매개변수로 전달됩니다. 직접 가격을 관리하고 특정 사용자에 대한 개별 가격을 설정하려면 이 옵션을 사용하세요.
- 첫 번째 결제와 연결되어 있는 경우: 각 결제 금액이 첫 번째 결제 금액과 동일합니다. 결제 UI를 열 때 정기 결제 요금과 통화 유형은
- 일반 정기 결제를 선택하든 설정비를 선택하든 통화별로 다른 정기 결제 금액을 설정할 수 있습니다. 설정 방법:
- 통화와 가격 필드에서 필수 통화를 선택한 후 정기 결제 금액을 지정하세요. 설정비가 있는 정기 결제는 해당 필드에 설정비도 입력하세요.
- 다른 통화로 가격을 추가하려면 +를 클릭하세요.
- 기본 통화를 지정하세요.
- 청구 주기 구성:
- 결제 빈도를 지정합니다.
- 결제를 하지 않고 정기 결제를 이용할 수 있는 체험 기간의 날짜 수를 지정합니다. 체험 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을
0
으로 설정하세요.
- 일시불 결제 매개변수 지정: 이 유형의 정기 결제 갱식에서는 사용자가 이메일을 통해 전송된 결제 링크를 통해 결제합니다.
- 만료 미리 알림: 사용자가 미리 알림을 정기 결제 만료 며칠 전에 받을 것인지 날짜 수를 지정합니다.
6
이상으로 값이 설정된다면 사용자는 만료 날짜 하루 전에 추가 미리 알림을 받게 됩니다. 미리 알림을 전송하고 싶지 않다면 값을0
으로 설정합니다. - 유예 기간: 만료 날짜가 지난 후 사용자가 정기 결제를 계속 사용할 수 있는 일수이며, 갱신할 수 있는 옵션이 있습니다. 유예 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을
0
으로 설정합니다.
- 만료 미리 알림: 사용자가 미리 알림을 정기 결제 만료 며칠 전에 받을 것인지 날짜 수를 지정합니다.
- 자동 결제용 매개 변수 지정: 이 유형의 정기 결제 갱신을 이용하면 결제가 사용자와의 상호작용이 없어도 저장된 청구 정보를 사용하여 자동으로 이루어집니다.
- 정기 결제 만료 미리 알림.
- 정기 결제에 대해 비용을 청구하려는 첫 번째 시도가 실패한 후의 재시도 횟수. 시스템은 하루에 한 번 다시 시도합니다.
- 다음을 클릭하세요.
- 생성을 클릭하세요.
라이프타임 플랜 설정
- 지정 대상:
- 플랜 이름.
- 설명(선택 사항): 사용자가 정기 결제를 구매할 때 이 플랜 설명이 결제 UI에 표시됩니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 다음 정기 결제 수수료 옵션 중 하나를 선택하세요.
- 정기 결제: 각 결제 금액을 수동으로 지정합니다.
- 첫 번째 결제 금액과 연동하는 결제: 각 결제 금액이 사용자가 처음에 결제한 금액과 같습니다. 결제 UI를 열 때 정기 결제 요금과 통화 유형은
purchase.checkout.amount
및purchase.checkout.currency
매개변수로 전달됩니다. 직접 가격을 관리하고 특정 사용자에 대한 개별 가격을 설정하려는 경우 이 옵션을 사용하세요.
- 환불 기간 필드에서 사용자가 정기 결제를 취소하고 결제를 환불할 수 있는 일수를 설정하세요.
- 정기 결제를 선택해도 통화별로 다른 정기 결제 금액을 설정할 수 있습니다. 설정 방법:
- 통화와 가격 필드에서 필수 통화를 선택하고 정기 결제 가격을 지정하세요.
- 다른 통화로 가격을 추가하려면 +를 클릭하세요.
- 기본 통화를 지정하세요.
- 다음을 클릭합니다.
- 생성을 클릭하세요.
시즌 패스 설정
- 지정 대상:
- 플랜 이름.
- 시즌 패스 유효 기간.
- 설명(선택 사항): 사용자가 정기 결제를 구매할 때 이 플랜 설명이 결제 UI에 표시됩니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 다음 정기 결제 수수료 옵션 중 하나를 선택하세요.
- 정기 결제: 각 결제 금액을 수동으로 지정합니다.
- 첫 번째 결제 금액과 연동하는 결제: 각 결제 금액이 사용자가 처음에 결제한 금액과 같습니다. 결제 UI를 열 때 정기 결제 요금과 통화 유형은
purchase.checkout.amount
및purchase.checkout.currency
매개변수로 전달됩니다. 직접 가격을 관리하고 특정 사용자에 대한 개별 가격을 설정하려는 경우 이 옵션을 사용하세요.
- 환불 기간 필드에서 사용자가 정기 결제를 취소하고 결제를 환불할 수 있는 일수를 설정하세요.
- 정기 결제를 선택해도 통화별로 다른 정기 결제 금액을 설정할 수 있습니다. 설정 방법:
- 통화와 가격 필드에서 필수 통화를 선택하고 정기 결제 가격을 지정하세요.
- 다른 통화로 가격을 추가하려면 +를 클릭하세요.
- 기본 통화를 지정하세요.
- 다음을 클릭합니다.
- 생성을 클릭하세요.
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