Unity용 SDK / 사용자 특성
  문서로 돌아가기

Unity용 SDK

사용자 특성

특성 메뉴를 사용하여 애플리케이션 사용자의 추가 정보를 관리하거나 맞춤형 혜택을 설정할 수 있습니다.

각 사용자 특성은 키-값 쌍으로 이루어져 있습니다. 특성에는 다음과 같은 2가지 유형이 있습니다.

  • 사용자 편집 가능. 이 특성 유형의 값은 사용자가 입력하거나 클라이언트 측에서 인 게임 로직에 따라 지정합니다. 예: 이름 및 캐릭터 스탯, 게임 난이도 수준 등.
  • 읽기 전용. 이 특성 유형에 대한 값은 내 애플리케이션의 서버 측에서 입력되고 편집됩니다. 게임 캐릭터 스탯 구성 또는 주기적으로 변경되지 않아야 하는 사용자 매개변수에 이 값을 사용하기를 권장합니다. 예: 보너스를 얻을 기회, 게임 캐릭터 키 매개변수, 사용자 카테고리 등.
알림
맞춤형 혜택을 설정하려면 읽기 전용 특성을 사용합니다.

클라이언트 특성을 사용하여 논리를 구현할 때 사용하는 SDK 메소드:

  • GetUserAttributes — 값 및 설명과 함께 사용자 특성 목록을 반환합니다.
  • UpdateUserAttributes — 지정한 ID로 사용자 특성 값을 업데이트합니다. 이 메소드를 사용하여 특성을 생성하거나 제거할 수 있습니다. 사용자 데이터 저장소에서 변경 작업이 이루어집니다.

읽기 전용 특성으로 작업하기 위한 논리를 구현하려면 서버 API 메소드를 사용합니다.

알림
애플리케이션 클라이언트에서 특정 사용자의 값과 설명이 포함된 서버 특성 목록을 가져오기 위해 GetUserAttributes SDK 메소드를 사용할 수 있습니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.

유용한 링크

마지막 업데이트: 2023년 10월 10일

오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.

문제 보고
콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
후속 조치를 위해 이메일을 제공해 주세요
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!