Android 13용 애플리케이션 빌드를 설정하는 방법
Android 13 (API level 33)용 앱 빌드를 구성하는 단계는 사용 중인 Unity 버전에 따라 다릅니다.
동작 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
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Gradle 7.2 플러그인 사용 | + | + | + | + | |
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AndroidManifest 변경 | + | + | + | + | + |
알림
후처리 스크립트를 사용하여 설정 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 예를 들어, AndroidFilesProcessor 파일을 사용할 수 있습니다.
Target API Level 을 33으로 업그레이드
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. Target API Level 에서API Level 33
을 선택합니다.- Android 애플리케이션 빌드를 시작합니다. 필요한 API가 누락되었다는 메시지가 표시되면
Update Android SDK 를 클릭합니다. 필요한 파일이 다운로드된 후 빌드 프로세스가 계속됩니다.
알림
API를 다운로드한 후 Target API Level 필드의 값을 기본값인
latest
로 변경할 수 있습니다.Gradle 7.2 플러그인 사용
- Gradle 7.2를 다운로드합니다.
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. External Tools > Android 섹션으로 이동합니다.Gradle installed with Unity 상자의 선택을 취소합니다.Gradle 필드에서Browse 를 클릭한 후 Gradle 7.2 파일이 있는 폴더를 선택합니다.
Base Gradle Template 에서 Gradle 플러그인 버전 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Base Gradle Template 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 종속성 섹션에서 예제와 같이 플러그인 버전을 4.1.0으로 지정합니다.
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Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Launcher Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Launcher Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
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Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
AndroidManifest 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Manifest 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
파일을 엽니다. application
태그에 다음 라인을 삽입합니다.
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Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- 기본 활동
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
에true
값이 포함된android:exported
속성을 추가합니다.
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Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Target API Level 을 33으로 업그레이드
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. Target API Level 에서API Level 33
을 선택합니다.- Android 애플리케이션 빌드를 시작합니다. 필요한 API가 누락되었다는 메시지가 표시되면
Update Android SDK 를 클릭합니다. 필요한 파일이 다운로드된 후 빌드 프로세스가 계속됩니다.
알림
API를 다운로드한 후 Target API Level 필드의 값을 기본값인
latest
로 변경할 수 있습니다.Gradle 7.2 플러그인 사용
- Gradle 7.2를 다운로드합니다.
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. External Tools > Android 섹션으로 이동합니다.Gradle installed with Unity 상자의 선택을 취소합니다.Gradle 필드에서Browse 를 클릭한 후 Gradle 7.2 파일이 있는 폴더를 선택합니다.
Base Gradle Template 에서 Gradle 플러그인 버전 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Base Gradle Template 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 종속성 섹션에서 예제와 같이 플러그인 버전을 4.1.0으로 지정합니다.
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- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Launcher Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Launcher Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
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Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
AndroidManifest 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Manifest 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
파일을 엽니다. application
태그에 다음 라인을 삽입합니다.
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Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- 기본 활동
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
에true
값이 포함된android:exported
속성을 추가합니다.
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Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Target API Level 을 33으로 업그레이드
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. Target API Level 에서API Level 33
을 선택합니다.- Android 애플리케이션 빌드를 시작합니다. 필요한 API가 누락되었다는 메시지가 표시되면
Update Android SDK 를 클릭합니다. 필요한 파일이 다운로드된 후 빌드 프로세스가 계속됩니다.
알림
API를 다운로드한 후 Target API Level 필드의 값을 기본값인
latest
로 변경할 수 있습니다.Gradle 7.2 플러그인 사용
- Gradle 7.2를 다운로드합니다.
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. External Tools > Android 섹션으로 이동합니다.Gradle installed with Unity 상자의 선택을 취소합니다.Gradle 필드에서Browse 를 클릭한 후 Gradle 7.2 파일이 있는 폴더를 선택합니다.
Base Gradle Template 에서 Gradle 플러그인 버전 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Base Gradle Template 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 종속성 섹션에서 예제와 같이 플러그인 버전을 4.1.0으로 지정합니다.
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- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Launcher Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Launcher Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
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- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
AndroidManifest 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Manifest 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
파일을 엽니다. application
태그에 다음 라인을 삽입합니다.
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Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- 기본 활동
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
에true
값이 포함된android:exported
속성을 추가합니다.
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Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Target API Level 을 33으로 업그레이드
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. Target API Level 에서API Level 33
을 선택합니다.- Android 애플리케이션 빌드를 시작합니다. 필요한 API가 누락되었다는 메시지가 표시되면
Update Android SDK 를 클릭합니다. 필요한 파일이 다운로드된 후 빌드 프로세스가 계속됩니다.
알림
API를 다운로드한 후 Target API Level 필드의 값을 기본값인
latest
로 변경할 수 있습니다.Gradle 7.2 플러그인 사용
- Gradle 7.2를 다운로드합니다.
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. External Tools > Android 섹션으로 이동합니다.Gradle installed with Unity 상자의 선택을 취소합니다.Gradle 필드에서Browse 를 클릭한 후 Gradle 7.2 파일이 있는 폴더를 선택합니다.
Base Gradle Template 에서 Gradle 플러그인 버전 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Base Gradle Template 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 종속성 섹션에서 예제와 같이 플러그인 버전을 4.1.0으로 지정합니다.
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Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Launcher Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Launcher Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
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Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
AndroidManifest 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Manifest 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
파일을 엽니다. application
태그에 다음 라인을 삽입합니다.
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- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- 기본 활동
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
에true
값이 포함된android:exported
속성을 추가합니다.
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- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Target API Level 을 33으로 업그레이드
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Preferences (Windows) 또는Unity > Preferences (macOS)로 이동합니다. Target API Level 에서API Level 33
을 선택합니다.- Android 애플리케이션 빌드를 시작합니다. 필요한 API가 누락되었다는 메시지가 표시되면
Update Android SDK 를 클릭합니다. 필요한 파일이 다운로드된 후 빌드 프로세스가 계속됩니다.
알림
API를 다운로드한 후 Target API Level 필드의 값을 기본값인
latest
로 변경할 수 있습니다.Launcher Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Launcher Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
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- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Main Gradle Template 에 META/INF 제외 추가
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Gradle Templatere 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
파일을 엽니다. - 파일 끝에 다음 라인을 추가합니다.
Copy
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Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
AndroidManifest 변경
- Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다.
- 메인 메뉴에서
Edit > Project Settings 로 이동합니다. Player > Android > Other Settings 섹션으로 이동합니다.Custom Main Manifest 상자를 선택 표시합니다.- 텍스트 편집기에서
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
파일을 엽니다. application
태그에 다음 라인을 삽입합니다.
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- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- 기본 활동
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
에true
값이 포함된android:exported
속성을 추가합니다.
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- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
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