Unity 프로젝트 설정

  1. Unity 프로젝트를 엽니다.
  2. Window > Xsolla > Edit Settings를 메인 메뉴에서 클릭합니다.
  3. 프로젝트 매개 변수를 Inspector 패널에서 지정합니다.
    1. Login ID 필드에서 게시자 계정의 로그인 ID를 명시합니다.

Note
자체 권한 부여 시스템을 사용한다면 Login ID 필드를 작성하지 않아도 됩니다.

    1. Project ID 필드에서 게시자 계정의 프로젝트 ID를 지정합니다.
    2. Web Store URL 필드에서 인게임 아이템 스토어 사이트 주소를 지정합니다(선택 사항).

Note
웹사이트 빌더를 사용해 인게임 아이템 스토어용 사이트를 만들 수 있습니다. 웹사이트 빌더 설정 시 Cross-Buy 자산 설정 시에 사용한 것과 같은 로그인 프로젝트를 사용합니다.

    1. Authorization method 필드에서 OAuth2.0을 선택합니다.
    2. OAuth2.0 client ID 필드에서 게시자 계정에서 OAuth 2.0을 설정할 때 받은 클라이언트 ID를 지정합니다.

결과적으로 게시자 계정의 프로젝트가 데모 장면과 연결됩니다.

  1. 데모 장면을 시작하고 Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollus권한 부여 및 기타 기능이 바르게 작동하는지 확인합니다.
  2. 애플리케이션용 로그인 시스템 및 기타 페이지를 디자인합니다.

Note
Unity 지침을 따라 자체 솔루션을 생성하거나 데모 장면을 템플릿으로 사용할 수 있습니다. 데모 장면 인터페이스를 애플리케이션에 적용하려면 UI 빌더를 사용합니다.

  1. SDK 메소드를 사용하여 애플리케이션 논리에 따라 이벤트 처리를 설정합니다. 기본 SDK 기능으로 시작하려면 단계별 튜토리얼을 따릅니다.

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마지막 업데이트: 2021년 9월 1일

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