Unity용 SDK / 프로젝트의 데모 프로젝트에서 스니펫 사용 방법
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Unity용 SDK

프로젝트의 데모 프로젝트에서 스니펫 사용 방법

알림
데모 프로젝트에는 이미 SDK 파일이 포함되어 있습니다. Unity 프로젝트에 데모 프로젝트를 포함한 경우, SDK를 통합할 필요가 없습니다.

  1. 데모 프로젝트를 Unity 프로젝트에 가져옵니다.
  2. 데모 프로젝트를 관리자 페이지의 프로젝트와 연결하려면, Inspector 패널에서 프로젝트 매개 변수를 지정합니다:
    • Login ID 필드에서, 로그인 ID를 Publisher 관리자 페이지에서 지정합니다. 자체 권한 부여 시스템을 사용하는 경우, Login ID 필드를 공란으로 남겨 둡니다.
    • Project ID 필드에서, 관리자 페이지의 프로젝트 ID를 지정합니다.

  1. Inspector 패널에서 필요에 맞게 다른 설정을 변경합니다(예: 성공적 인증, 이메일 확인 또는 비밀번호 재설정 이후 사용자가 리디렉션되는 콜백 URL을 지정합니다).
  2. 프리팹을 맞춤 설정합니다.
  3. UI를 맞춤 설정합니다.
    • 자체 솔루션을 생성하려면, Unity 지침을 따릅니다.
    • 데모 장면 UI를 애플리케이션에 적용하려면, UI 빌더를 사용합니다.
  4. SDK 메서드를 사용해 애플리케이션 논리에 맞게 콜백을 수정하고 이벤트 처리를 설정합니다.
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마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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