엔터프라이즈급 Unity용 SDK / SDK 설치
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엔터프라이즈급 Unity용 SDK

SDK 설치

패키지 가져오기

저장소에서 패키지 가져오기

  1. CDN 또는 GitHub에서 SDK를 다운로드합니다.
알림
CDN을 이용할 경우 최신 버전의 SDK만 사용할 수 있습니다. 다른 버전이 필요한 경우 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

  1. 패키지의 압축을 해제합니다.
  2. Unity 프로젝트를 열거나 새로운 프로젝트를 생성합니다.
  3. Unity 에디터의 메인 메뉴에서 Assets > Import Package > Custom Package로 이동하여 SDK를 선택합니다.

git 저장소에서 패키지 가져오기

알림
패키지 관리자가 적절히 작동하려면 git 클라이언트를 설치해야 합니다. 패키지 관리자를 사용하는 동안 필수 구성 요소에 대한 세부 정보는 Unity 문서를 참조해 주세요.

  1. Unity 프로젝트를 열거나 새로운 프로젝트를 생성합니다.
  2. 메인 메뉴에서, Window > Package Manager.
  3. 패키지를 종속성으로 추가를 클릭합니다.

    1. + 아이콘을 클릭하고 Add package from git URL을 선택합니다.
    2. git 저장소 URL을 지정합니다. https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Add를 클릭하고 불러오기가 종료될 때까지 대기합니다.

컴파일러 설정

알림

제공되는 인게임 브라우저와 호환 가능한 이유로 Mono 컴파일러를 데스크톱 플랫폼에 사용하기를 권장합니다. 다른 브라우저 솔루션을 사용하는 경우, IL2CPP 컴파일러를 대신 사용할 수 있습니다.

Mono 또는 IL2CPP 컴파일러를 사용해 Android 또는 iOS용 게임 빌드를 생성할 수 있습니다.

모노 컴파일러를 사용하여 게임 빌드(스탠드얼론 빌드만 해당)를 생성해야 합니다. 게임 빌드 생성 방법:
  1. 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings를 클릭합니다.
  2. Player > Other Settings > Configuration 섹션으로 이동합니다.
  3. Scripting Backend 필드에서 Mono를 선택해야 합니다.

Android 종속성 해결하기

Android 빌드의 경우 SDK가 기본 Android 라이브러리의 함수를 사용합니다.

종속성을 해결하려면 필요한 라이브러리를 다운로드하세요.

  1. 빌드 플랫폼으로 Android 지정하기:
    1. Unity 편집기의 메인 메뉴에서 File > Build Settings로 이동합니다.
    2. Platform 패널에서 Android를 선택합니다.
    3. Switch Platform을 클릭합니다.

  1. 종속성 매니저 시작하기:
    1. Unity 편집기의 메인 메뉴에서 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve로 이동합니다.
    2. 종속성 매니저가 완료될 때까지 기다립니다.

그 결과로 모든 필수 안드로이드 라이브러리의 JAR 또는 AAR 파일이 Assets/Plugins/Android 폴더에 다운로드됩니다.

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마지막 업데이트: 2024년 9월 4일

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