Unity용 SDK / 카탈로그 및 구독 플랜 설정
 문서로 돌아가기

Unity용 SDK

  • 통합 가이드

  • 데모 프로젝트

  • 인증

  • 카탈로그

  • 구독

  • 프로모션

  • 아이템 구매

  • 플레이어 인벤토리

  • 사용자 계정 및 특성

  • 애플리케이션 빌드 가이드

  • 문제 해결


  • 카탈로그 및 구독 플랜 설정

    단계별 지침에 따라 게시자 계정에서 인게임 재화, 가상 아이템 및/또는 구독 플랜을 설정합니다.

    인게임 재화 생성

    인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.

    사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.

    인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.

    인게임 재화 설정 방법:

    1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 인게임 재화 모듈을 연결합니다.

    1. 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.

    이 기사가 도움이 되었나요?
    감사합니다!
    개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
    유감입니다
    이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
    숨기기

    인게임 재화 패키지 설정

    인게임 재화 패키지 설정 방법:

    1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭한 다음 인게임 재화.
    3. 패키지로 이동합니다.
    4. 새 패키지를 클릭합니다.

    1. 지정해야 하는 매개 변수:
      • 패키지 이미지(선택 사항).
      • 패키지 SKU.
      • 패키지 이름.
      • 짧은 패키지 설명.
      • 패키지용 인게임 재화.
      • 실질 화폐 및 인게임 재화 가격.
      • 기본 통화.
      • 특성(선택 사항).

    알림
    패키지에 하나의 인게임 재화 유형만 추가할 수 있습니다. 하나 이상의 실질 또는 인게임 재화로 인게임 재화 패키지 가격을 지정해야 합니다. 게임 재화 금액은 정숫값으로만 지정될 수 있습니다.

    1. 스토어 카탈로그에 패키지를 표시하려면 스토어에 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
    2. 패키지 생성을 클릭합니다.

    이 기사가 도움이 되었나요?
    감사합니다!
    개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
    유감입니다
    이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
    숨기기

    가상 아이템 만들기

    가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.

    존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:

    • 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
    • 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
    • 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.

    가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.

    가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.

    가상 아이템 생성 방법:

    1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.

    1. 그룹 생성을 클릭합니다.

    1. 지정해야 하는 매개 변수:
      • 그룹 코드.
      • 그룹 이름.
    2. 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정하세요.

    알림
    지정 그룹이 없는 아이템은 그룹화되지 않은 그룹에 추가됩니다.

    1. 그룹 생성을 클릭합니다.

    가상 아이템 설정 방법:

    1. 의 프로젝트를 엽니다게시자 계정을 클릭합니다.
    2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
    3. 아이템 생성을 클릭합니다.

    1. 지정해야 할 사항:
      • 이미지.
      • SKU.
      • 아이템이 속해야 하는 하나 또는 여러 그룹.
      • 이름.
      • 설명.
      • 아이템 속성: 소모성, 비소모성 또는 사용기간 제한 아이템.
      • 실질 또는 인게임 재화 가격.

    주의
    실질 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않고 아이템을 만들 수 없습니다. 가격 값이 0인 아이템은 만들 수 없습니다.

    1. 스토어에 아이템을 표시하려면 스토어에 아이템 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
    2. 아이템 생성을 클릭합니다.

    이 기사가 도움이 되었나요?
    감사합니다!
    개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
    유감입니다
    이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
    숨기기

    번들 만들기

    번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:

    • 인게임 재화.
    • 인게임 재화 패키지.
    • 갱신되지 않은 구독을 포함하는 가상 아이템.
    • 번들.

    번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.

    번들 설정 방법:

    1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 번들 모듈을 연결합니다.

    1. 이동해서번들 만들기를 클릭합니다.
    2. 번들에 대한 매개 변수 지정:
      • 이미지(옵션)
      • SKU
      • 이름
      • 짧은 설명(옵션)
      • 상품 유형
      • 가격

    주의
    같은 번들 또는 물리적 상품을 번들에 추가할 수 없습니다. 빈 번들을 생성할 수 없습니다.
    알림
    번들 가격은 실질 화폐 및/또는 인게임 재화로 고정된 값이어야 합니다.

    1. 카탈로그에 번들을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
    2. 저장을 클릭합니다.

    이 기사가 도움이 되었나요?
    감사합니다!
    개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
    유감입니다
    이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
    숨기기

    구독 플랜 설정

    1. 게시자 계정의 프로젝트를 엽니다.
    2. 구독 섹션으로 이동합니다.
    3. 구독 플랜 탭에서 구독 플랜 생성을 클릭합니다.

    1. 플랜 유형을 선택 및 설정:

    알림
    게시자 계정을 통해 생성된 모든 플랜은 External ID 값을 배정받으며 이는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 해 줍니다.
    • 특정한 플랜으로 결제 UI를 엽니다.
    • 경고 상태 플랜을 식별합니다.
    • 거래 보고서의 플랜을 식별합니다.
    External ID를 수동으로 지정해야 한다면 플랜 생성 API 엔드포인트를 사용하여 플랜을 생성하세요.

    정규 플랜 설정

    1. 구독 정보 단계에서 지정:
      1. 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
      2. 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 결제 정보 단계에서 구독료 가격 정의 방식을 선택:
      1. 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 사용자가 첫 번째로 결제한 금액과 각 결제액이 같습니다.
      2. 다른 가격 설정: 각 결재액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에서 가격 및 통화를 지정합니다.

    1. 청구 주기 구성:
      1. 청구 주기: 결제 빈도를 지정합니다.
      2. 체험 기간: 결제를 하지 않고 구독을 이용할 수 있는 체험 기간의 날짜 수를 지정합니다. 체험 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을 0으로 설정하세요.

    1. 일시불 매개 변수 지정: 이 유형의 구독 갱식은 이메일을 통해 전송된 결제 링크를 통해 사용자가 결제하는 방식입니다.
      1. 만료 미리 알림: 사용자가 미리 알림을 구독 만료 며칠 전에 받을 것인지 날짜 수를 지정합니다. 6 이상으로 값이 설정된다면 사용자는 만료 날짜 하루 전에 추가 미리 알림을 받게 됩니다. 미리 알림을 전송하고 싶지 않다면 값을 0으로 설정합니다.
      2. 유예 기간: 만료 날짜가 지난 후 구독을 계속해서 사용 가능한 갱신 옵션이 유효한 날짜의 수. 유예 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을 0으로 설정합니다.

    1. 자동 결제용 매개 변수 지정: 이 유형의 구독 갱신을 이용하면 결제가 저장된 청구 정보를 사용하여 결제가 자동으로 이루어지며 사용자 액션이 필요하지 않습니다.
      1. 구독 만료 미리 알림.
      2. 사용자에게 구독에 대해 비용을 청구하려는 첫 번째 시도가 실패한 후의 청구 재시도 횟수. 시스템은 하루에 한 번 사용자에게 비용 청구를 다시 시도합니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
      1. 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
      2. 보너스 빈도를 지정합니다.
      3. 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
      4. 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.

    알림
    만약 구독자에게 보너스 보내기 토글이 비활성이면 인게임 재화 혹은 가상 아이템 모듈을 설정했는지 확인하세요.

    라이프타임 플랜 설정

    1. 구독 정보 단계에서 지정:
      1. 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
      2. 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 결제 정보 단계에서 구독 가격 정의 방식 선택:
      1. 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 각 결제액은 첫 번째 사용자 결제와 같습니다.
      2. 다른 가격 설정: 각 결제액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에 가격 및 통화를 지정해야 합니다.
    3. 환불 기간 필드에 사용자가 구독 해제를 하고 결제를 환불받을 수 있는 날짜의 수를 설정합니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
      1. 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
      2. 보너스 빈도를 지정합니다.
      3. 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
      4. 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.

    알림
    만약 구독자에게 보너스 보내기 토글이 비활성이면 인게임 재화 혹은 가상 아이템 모듈을 설정했는지 확인하세요.

    시즌 패스 설정

    1. 구독 정보 단계에서 지정:
      1. 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
      2. 기간: 시즌 패스 유효 기간.
      3. 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 결제 정보 단계에서 구독 가격 정의 방식 선택:
      1. 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 각 결제액은 첫 번째 사용자 결제와 같습니다.
      2. 다른 가격 설정: 각 결제액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에 가격 및 통화를 지정해야 합니다.
    3. 환불 기간 필드에 사용자가 구독 해제를 하고 결제를 환불받을 수 있는 날짜의 수를 설정합니다.

    1. 다음을 클릭합니다.
    2. 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
      1. 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
      2. 보너스 빈도를 지정합니다.
      3. 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
      4. 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.

    알림
    만약 구독자에게 보너스 보내기 토글이 비활성이면 인게임 재화 혹은 가상 아이템 모듈을 설정했는지 확인하세요.
    이 기사가 도움이 되었나요?
    감사합니다!
    개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
    유감입니다
    이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
    숨기기
    진행률
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
    마지막 업데이트: 2022년 6월 21일

    오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.

    문제 보고
    콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
    후속 조치를 위해 이메일을 제공해 주세요
    의견을 보내 주셔서 감사드립니다!