카탈로그 및 구독 플랜 설정
단계별 지침에 따라 게시자 계정에서 인게임 재화, 가상 아이템 및/또는 구독 플랜을 설정합니다.
인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.
사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.
인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.
인게임 재화 설정 방법:
- 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 인게임 재화 모듈을 연결합니다.
- 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.인게임 재화 패키지 설정 방법:
- 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭한 다음 인게임 재화.
- 패키지로 이동합니다.
- 새 패키지를 클릭합니다.
- 지정해야 하는 매개 변수:
- 패키지 이미지(선택 사항).
- 패키지 SKU.
- 패키지 이름.
- 짧은 패키지 설명.
- 패키지용 인게임 재화.
- 실질 화폐 및 인게임 재화 가격.
- 기본 통화.
- 특성(선택 사항).
알림
패키지에 하나의 인게임 재화 유형만 추가할 수 있습니다. 하나 이상의 실질 또는 인게임 재화로 인게임 재화 패키지 가격을 지정해야 합니다. 게임 재화 금액은 정숫값으로만 지정될 수 있습니다.
- 스토어 카탈로그에 패키지를 표시하고 싶을 경우, 스토어에 표시 토글을 온에 설정합니다.
- 사용자의 인게임 재화 패키지 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 패키지 구매 회수 제한 토글을 온으로 전환하고 한도를 설정합니다.
- 패키지 생성을 클릭합니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.
존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:
- 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
- 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
- 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.
가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.
가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.
가상 아이템 생성 방법:
- 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
- 그룹 생성을 클릭합니다.
- 지정해야 하는 매개 변수:
- 그룹 코드.
- 그룹 이름.
- 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정하세요.
알림
지정 그룹이 없는 아이템은 그룹화되지 않은 그룹에 추가됩니다.
- 그룹 생성을 클릭합니다.
가상 아이템 설정 방법:
- 의 프로젝트를 엽니다게시자 계정을 클릭합니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
- 아이템 생성을 클릭합니다.
- 지정해야 할 사항:
- 이미지.
- SKU.
- 아이템이 속해야 하는 하나 또는 여러 그룹.
- 이름.
- 설명.
- 아이템 속성: 소모성, 비소모성 또는 사용기간 제한 아이템.
- 실질 또는 인게임 재화 가격.
주의
실질 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않고 아이템을 만들 수 없습니다. 가격 값이 0인 아이템은 만들 수 없습니다.
- 스토어에 아이템을 표시하고 싶을 경우, 스토어에 아이템 표시토글을 온에 설정합니다.
- 사용자의 아이템 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 아이템 구매 회수 제한 토글을 온으로 전환하고 한도를 설정합니다.
- 아이템 생성을 클릭합니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:
- 인게임 재화.
- 인게임 재화 패키지.
- 갱신되지 않은 구독을 포함하는 가상 아이템.
- 번들.
번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.
번들 설정 방법:
- 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
- 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 번들 모듈을 연결합니다.
- 이동해서번들 만들기를 클릭합니다.
- 번들에 대한 매개 변수 지정:
- 이미지(옵션)
- SKU
- 이름
- 짧은 설명(옵션)
- 상품 유형
- 가격
주의
같은 번들 또는 물리적 상품을 번들에 추가할 수 없습니다. 빈 번들을 생성할 수 없습니다.
알림
실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않아도 번들을 생성할 수 있습니다. 이러한 번들이 스토어에 표시되면 사용자가 무료로 사용할 수 있습니다.
- 카탈로그에 번들을 표시하고 싶을 경우, 스토어에 그룹 표시 토글을 온에 설정합니다.
- 사용자의 번들 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 번들 구매 회수 제한 토글을 온으로 전환하고 한도를 설정합니다.
- 저장을 클릭합니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.- 게시자 계정의 프로젝트를 엽니다.
- 구독 섹션으로 이동합니다.
- 구독 플랜 탭에서 구독 플랜 생성을 클릭합니다.
알림
게시자 계정을 통해 생성된 모든 플랜은 External ID 값을 배정받으며 이는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 해 줍니다.External ID 를 수동으로 지정해야 한다면 플랜 생성 API 엔드포인트를 사용하여 플랜을 생성하세요.
- 특정한 플랜으로 결제 UI를 엽니다.
- 경고 상태 플랜을 식별합니다.
- 거래 보고서의 플랜을 식별합니다.
정규 플랜 설정
- 구독 정보 단계에서 지정:
- 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
- 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

- 다음을 클릭합니다.
- 결제 정보 단계에서 구독료 가격 정의 방식을 선택:
- 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 사용자가 첫 번째로 결제한 금액과 각 결제액이 같습니다.
- 다른 가격 설정: 각 결재액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에서 가격 및 통화를 지정합니다.
- 청구 주기 구성:
- 청구 주기: 결제 빈도를 지정합니다.
- 체험 기간: 결제를 하지 않고 구독을 이용할 수 있는 체험 기간의 날짜 수를 지정합니다. 체험 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을
0
으로 설정하세요.
- 일시불 매개 변수 지정: 이 유형의 구독 갱식은 이메일을 통해 전송된 결제 링크를 통해 사용자가 결제하는 방식입니다.
- 만료 미리 알림: 사용자가 미리 알림을 구독 만료 며칠 전에 받을 것인지 날짜 수를 지정합니다.
6
이상으로 값이 설정된다면 사용자는 만료 날짜 하루 전에 추가 미리 알림을 받게 됩니다. 미리 알림을 전송하고 싶지 않다면 값을0
으로 설정합니다. - 유예 기간: 만료 날짜가 지난 후 구독을 계속해서 사용 가능한 갱신 옵션이 유효한 날짜의 수. 유예 기간이 없는 플랜을 생성하려면 값을
0
으로 설정합니다.
- 만료 미리 알림: 사용자가 미리 알림을 구독 만료 며칠 전에 받을 것인지 날짜 수를 지정합니다.
- 자동 결제용 매개 변수 지정: 이 유형의 구독 갱신을 이용하면 결제가 저장된 청구 정보를 사용하여 결제가 자동으로 이루어지며 사용자 액션이 필요하지 않습니다.
- 구독 만료 미리 알림.
- 사용자에게 구독에 대해 비용을 청구하려는 첫 번째 시도가 실패한 후의 청구 재시도 횟수. 시스템은 하루에 한 번 사용자에게 비용 청구를 다시 시도합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
- 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
- 보너스 빈도를 지정합니다.
- 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
- 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.
라이프타임 플랜 설정
- 구독 정보 단계에서 지정:
- 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
- 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

- 다음을 클릭합니다.
- 결제 정보 단계에서 구독 가격 정의 방식 선택:
- 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 각 결제액은 첫 번째 사용자 결제와 같습니다.
- 다른 가격 설정: 각 결제액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에 가격 및 통화를 지정해야 합니다.
- 환불 기간 필드에 사용자가 구독 해제를 하고 결제를 환불받을 수 있는 날짜의 수를 설정합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
- 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
- 보너스 빈도를 지정합니다.
- 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
- 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.
시즌 패스 설정
- 구독 정보 단계에서 지정:
- 플랜 이름: 플랜 이름을 선택합니다.
- 기간: 시즌 패스 유효 기간.
- 설명(선택 사항): 사용자가 구독을 구매하면 결제 UI에 표시되는 플랜 설명입니다.

- 다음을 클릭합니다.
- 결제 정보 단계에서 구독 가격 정의 방식 선택:
- 첫 번째 결제 관련 가격 설정: 각 결제액은 첫 번째 사용자 결제와 같습니다.
- 다른 가격 설정: 각 결제액이 수동으로 설정됩니다. 이 옵션을 선택하면 나타나는 필드에 가격 및 통화를 지정해야 합니다.
- 환불 기간 필드에 사용자가 구독 해제를 하고 결제를 환불받을 수 있는 날짜의 수를 설정합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 기타 설정 단계에서 구독자용 보너스 활성화(선택 사항):
- 구독자에게 보너스 보내기 토글을 켜짐으로 설정합니다.
- 보너스 빈도를 지정합니다.
- 보너스로 보내려는 가상 아이템 또는 인게임 재화를 추가합니다.
- 구독자를 위한 설명을 추가합니다(선택 사항). 설명은 페이 스테이션의 거래 내역에 표시됩니다.
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