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Unity용 SDK

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  • 일반 정보

    결제 UI는 페이 스테이션 제품을 기준으로 합니다. 사용 가능한 결제 방법 및 기타 설정의 선택은 페이 스테이션 섹션의 게시자 계정에서 이용할 수 있습니다.

    결제 UI를 여는 방법은 애플리케이션이 빌드된 플랫폼에 따라 다릅니다.

    • 데스크톱 애플리케이션의 경우 SDK를 사용하면 빌트인 브라우저에서 결제 UI를 열 수 있습니다.
    • 모바일 애플리케이션의 경우 결제 UI가 외부 브라우저에서 열립니다.
    • WebGL의 경우 결제 UI 위젯이 동일한 브라우저 페이지의 아이프레임에서 열립니다.

    SDK는 클릭 한 번으로 또는 장바구니를 통해 카탈로그에서 아이템 구매를 지원합니다.

    구매 프로세스를 테스트하려면 결제 UI의 샌드박스 모드와 테스트 카드 를 사용할 수 있습니다. 샌드박스 모드는 결제 메서드의 동작만 시뮬레이션할 뿐 실제 돈은 포함하고 있지 않습니다. 샌드박스를 사용하기 위해 엑솔라와 계약을 체결하거나 수수료를 지불할 필요가 없습니다.

    주의
    실제 첫 지불 이후, 엄격한 샌드박스 지불 정책이 적용됩니다. 샌드박스 모드에서의 지불은 회사 설정 > 사용자 섹션의 게시자 계정에서 지정된 사용자에 한해서만 가능합니다.

    방법

    저희가 제공하는 방법 안내서에서 고급 설정에 대해 자세히 알아보세요.

    Steam을 통한 결제 설정 방법

    주의
    Unity 프로젝트에 데모 프로젝트를 포함했다면 이 사용 방법 가이드를 사용하세요.

    플레이어가 Steam을 통한 인게임 구매를 위해 지불하는 경우 엑솔라는 결제 게이트웨이의 역할을 할 수 있습니다. 이러한 경우에, Steam SDK를 통합할 필요가 없으며 인게임 스토어 설정 시 Steam을 통한 결제의 미묘한 차이를 고려할 필요도 없습니다.

    Steam을 통한 결제 설정 방법:

    1. 엑솔라와의 추가 계약에 서명합니다.

    알림
    엑솔라는 Steam을 통해 결제할 때 감소된 수익 분배를 받습니다. 계정 관리자에게 세부정보를 확인하세요.

    1. 게시자 계정에서 Steam용 게이트웨이를 설정합니다.
    2. Steam을 통해 기본 인증을 설정합니다.
    3. Unity 프로젝트를 엽니다.
    4. 메인 메뉴에서 Window > Xsolla > Demo Settings을 클릭합니다.
    5. Inspector 패널의 Payments Flow 드롭다운 목록에서 Steam Gateway를 선택합니다.

    Unity 프로젝트 설정을 변경한 후PurchaseItem SDK 메서드를 사용하여 결제 토큰 요청에 x-steam-userid 헤더가 추가됩니다.

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    마지막 업데이트: 2022년 8월 22일

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