Unity용 SDK / 플레이어 인벤토리
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Unity용 SDK

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    • 일반 정보

      플레이어 인벤토리에는 게임 로직에 따라 사용자가 구매하거나 수령한 아이템이 포함됩니다.

      알림
      번들 구매 또는 수령 시 번들의 일부 아이템이 인벤토리에 추가됩니다. 번들 패키지를 열기 위한 별도의 단계는 필요하지 않습니다.

      인벤토리 솔루션은 인게임 스토어 제품을 기반으로 합니다. 구매에 성공하면 엑솔라 측의 플레이어 인벤토리에 아이템이 자동으로 추가됩니다. 구매 없이 아이템을 제공(예: 특정 레벨에 도달)하라면 애플리케이션의 백엔드에서 사용자에게 아이템 권한 부여 API 메소드를 사용합니다.

      로그인 제품을 기반으로 하는 인증 시스템을 통해 사용자를 식별합니다. 자체 인증 시스템을 구성한 경우 클라이언트 메소드에 사용자 JWT를 사용할 수 있습니다.

      방법

      저희가 제공하는 방법 안내서에서 고급 설정에 대해 자세히 알아보세요.

      SDK와 함께 인게임 스토어 사이트를 사용하는 방법

      스토어 사이트를 통한 게임 밖 가상 아이템 및 인게임 재화 판매를 구현합니다. 구매한 아이템 및 화폐는 플레이어의 인벤토리에서 사용 가능하게 됩니다.

      SDK와 스토어 사이트를 통합하는 방법:

      1. 스토어 사이트를 생성합니다.
      2. 애플리케이션 코드에서 인게임 스토어의 사이트 주소를 지정합니다.
      3. 애플리케이션이 스토어 사이트와 함께 작업하기 위한 로직을 구현합니다.

      스토어 사이트 생성

      사이트에 스토어 연결에 대한 지침을 따라 웹사이트 빌더로 스토어 사이트를 생성할 수 있습니다.

      주의
      기본적으로 사이트 생성 시 새로운 로그인 프로젝트가 게시자 계정에서 생성됩니다. 웹사이트 빌더 설정 시 SDK를 설정할 때 사용한 것과 같은 로그인 프로젝트를 사용합니다.

      다른 솔루션을 사용해 생성한 스토어 사이트를 연결하려는 경우 스토어 생성 지침을 따르세요.

      귀하의 애플리케이션이 스토어 사이트와 함께 작업하기 위한 로직에 대한 권장 사항

      애플리케이션 개발 시 따라야 하는 권장 사항:

      1. 귀하의 애플리케이션 및 스토어 사이트의 로그인 위젯의 사용자 등록 및 권한 부여 필드를 동기화합니다.
        • 사용자 이메일 및 암호가 등록 및 권한 부여를 위해 사용된 경우 애플케이션에서 사용자 이름을 이메일과 같게 설정합니다.

      알림
      위젯은 사용자의 이메일과 암호를 기본적으로 권한 부여 및 등록을 위해 사용합니다.

        • 사용자 이름, 사용자 이메일, 암호를 등록 및 권한 부여를 위해 사용하는 경우 계정 관리자에게 연락하여 로그인 위젯 필드를 변경하세요.

      1. 애플리케이션 클라이언트에서 스토어 사이트로 이동 시 통과 사용자 권한 부여를 구현합니다. 이를 수행하려면 사용자 토큰이 반드시 URL 매개 변수에서 전달되어야 합니다. Inventory SDK를 위한 권한 부여의 예가 데모 장면에 표시됩니다.

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      마지막 업데이트: 2022년 8월 24일

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