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Unity용 SDK

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    구독을 사용하여 지정한 조건에 따라 사용자에게 서비스 패키지에 대한 접근 권한을 제공할 수 있습니다. 구독 관리 솔루션은 구독 제품을 기반으로 합니다.

    구독 플랜은 기간과 결제 조건에 따라 다양합니다. 다음과 같은 플랜 유형을 사용할 수 있습니다.

    • 정기적으로 결제가 이루어지는 정기 플랜
    • 한 번 결제하면 기한의 제약이 없는 라이프타임 플랜
    • 한 번의 결제로 제한된 기간동안 사용할 수 있는 시즌 패스

    플랜 생성 및 구성, 체험 기간 설정, 구독 유예 기간 설정 등의 구독 관리는 구독 센션의 게시자 계정에서 수행합니다.

    애플리케이션에서 SDK 메소드를 사용하여 구독관리를 구현해야 합니다.

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    마지막 업데이트: 2022년 9월 2일

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