Unity용 SDK / 구독 관리 시나리오
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Unity용 SDK

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  • 구독 관리 시나리오

    1. 응용 프로그램이 GetSubscriptions 메소드를 사용해 사용자 구독 목록을 요청합니다.
    2. 응용 프로그램은 GetSubscriptionDetails 메소드(선택 사항)를 사용해 각 사용자의 구독 상세 정보를 요청합니다.
    3. 응용 프로그램이 구독 목록을 사용자에게 보여줍니다.
    4. 사용자는 구독 및 수행하고자 하는 작업을 선택합니다. 작업에는 취소, 웹페이지를 열어 갱신하거나 구독 관리하기가 있습니다.
    5. 응용 프로그램은 다음 중 한 가지 메소드를 호출하여 작업을 수행합니다.
      • CancelSubscription — 선택한 구독 취소하기.
      • GetSubscriptionRenewalUrl — 선택한 구독을 갱신하기 위해 인터페이스로 이동하는 URL 얻기.
      • GetSubscriptionManagementUrl — 선택한 구독의 관리 인터페이스로 이동하는 URL 얻기.
    1. 응용 프로그램이 수신한 URL을 브라우저에서 실행합니다.
    2. 사용자는 구독에서 작업을 수행합니다.
    알림
    구독 취소는 CancelSubscription 메소드를 호출한 직후 바로 시행되며 6단계 및 7단계는 수행되지 않습니다.
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    마지막 업데이트: 2022년 8월 24일

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