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Unity용 SDK

사용자 특성

특성 메뉴를 사용하여 애플리케이션 사용자의 추가 정보를 관리하거나 맞춤형 혜택을 설정할 수 있습니다.

각 사용자 특성은 키-값 쌍으로 이루어져 있습니다. 특성에는 다음과 같은 2가지 유형이 있습니다.

  • 사용자 편집 가능. 이 특성 유형의 값은 사용자가 입력하거나 클라이언트 측에서 인 게임 로직에 따라 지정합니다. 예: 이름 및 캐릭터 스탯, 게임 난이도 수준 등.

  • 읽기 전용. 이 특성 유형에 대한 값은 내 애플리케이션의 서버 측에서 입력되고 편집됩니다. 게임 캐릭터 스탯 구성 또는 주기적으로 변경되지 않아야 하는 사용자 매개변수에 이 값을 사용하기를 권장합니다. 예: 보너스를 얻을 기회, 게임 캐릭터 키 매개변수, 사용자 카테고리 등.
알림
맞춤형 혜택을 설정하려면 읽기 전용 특성을 사용합니다.

클라이언트 특성을 사용하여 논리를 구현할 때 사용하는 SDK 메소드:

  • GetUserAttributes — 값 및 설명과 함께 사용자 특성 목록을 반환합니다.
  • UpdateUserAttributes — 지정한 ID로 사용자 특성 값을 업데이트합니다. 이 메소드를 사용하여 특성을 생성하거나 제거할 수 있습니다. 사용자 데이터 저장소에서 변경 작업이 이루어집니다.

읽기 전용 특성으로 작업하기 위한 논리를 구현하려면 서버 API 메소드를 사용합니다.

SDK 참조 문서
SDK 메소드 및 해당 매개변수에 대해 알아봅니다.
알림
애플리케이션 클라이언트에서 특정 사용자의 값과 설명이 포함된 서버 특성 목록을 가져오기 위해 GetUserAttributes SDK 메소드를 사용할 수 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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