다른 엑솔라 플러그인에서 Game Commerce 플러그인으로 전환하는 방법
Login & Account System 및 Cross-Buy 플러그인은 2022년 3월부터 더 이상 사용되지 않습니다. 기존 사용은 계속할 수 있지만 업데이트 및 새로운 기능은 지원하지 않습니다. Game Commerce 플러그인으로 전환할 것을 권장합니다. Game Commerce에는 엑솔라 제품을 사용하는 데 필요한 모든 클래스와 메소드가 포함되어 있습니다.
Login & Account System 또는 Cross-Buy 플러그인을 Game Commerce로 대체하려면 다음 절차를 따릅니다.
- 다음 방법 중 하나로 Login 및 Account System 또는 Cross-Buy 플러그인을 프로젝트에서 제거합니다:
- GitHub에서 플러그인을 설치한 경우,
\
디렉토리에서 플러그인 폴더를 제거합니다./Plugins \
이곳은 UE4 프로젝트에 이르는 경로입니다. - 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 플러그인을 설치한 경우:
- Epic Game 런처를 실행합니다.
Unreal Engine > Library 섹션으로 이동합니다.- 프로젝트에서 사용하는 엔진 버전을 선택합니다.
- 다음을
Installed Plugins 클릭합니다. - 열린 창에서 Login & Account System 또는 Cross-Buy 플러그인을 선택하고 다음을
Remove 클릭합니다.
- GitHub에서 플러그인을 설치한 경우,
- Game Commerce 플러그인을 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 GitHub에서 다운로드하고 설치합니다.
- 프로젝트(위젯, 그래픽, 인터페이스 빌더, 다른 블루프린트)에서 플러그인 자산을 사용한 경우, 종속성 리디렉션(리디렉터)에 대한 객체를 프로젝트에 추가합니다:
- 다음DefaultXsolla.ini 파일을 다운로드합니다.
- 파일을 프로젝트의
Config
디렉토리에 넣습니다. - 임시 파일이 든 폴더를 삭제하고 프로젝트를 다시 시작합니다.
알림
제거된 플러그인의 자산을 참조하는 블루프린트를 다시 저장한 이후,
DefaultXsolla.ini
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