소셜 로그인
애플리케이션에서 소셜 네트워크의 계정을 사용하여 사용자 인증을 구현할 수 있습니다. 사용자가 첫 번째 로그인을 소셜 네트워크를 통해 진행한 경우 새 계정이 자동으로 생성됩니다. 사용자는 사용자 이름, 이메일 주소 또는 기타 데이터를 입력할 필요가 없습니다.
소셜 네트워크를 통해 인증을 구현하는 두 가지 방식:
- 웹 기반 인증. 이 경우, 애플리케이션은 브라우저에서 양식을 열고 선택한 소셜 네트워크를 통해 인증을 완료합니다. 이 옵션은 모바일 및 데스크톱 애플리케이션 모두에 적합합니다.
- 네이티브 인증. 이 경우, 사용자 장치의 소셜 네트워크 애플리케이션을 통해 인증을 수행합니다. 이 옵션은 모바일 애플리케이션에서만 적합합니다.
애플리케이션의 기본 또는 대체 인증 방식으로 소셜 로그인을 사용할 수 있습니다.
소셜 로그인을 대체 인증 방식으로 사용하는 경우, 다음 조건을 만족할 시 해당 소셜 네트워크 계정이 기존 사용자 계정에 자동으로 연결됩니다:
- 사용자 이름/이메일 주소 및 암호로 가입한 사용자가 소셜 네트워크 계정을 통해 애플리케이션에 로그인했습니다.
- 소셜 네트워크는 이메일 주소를 반환합니다.
- 애플리케이션에 가입할 때 사용한 이메일 주소와 소셜 네트워크의 사용자 이메일 주소는 일치합니다.
소셜 네트워크 계정 연결을 수동으로 구현할 수도 있습니다.
방법
SDK는 소셜 로그인에 다음 공급 업체를 지원합니다:
- Amazon
- Apple
- Baidu
- Battle.net
- Discord
- GitHub
- Kakao
- MSN
- Mail.ru
- Microsoft
- Naver
- Odnoklassniki
- PayPal
- Steam
- Twitch.tv
- VK
- Vimeo
- Xbox Live
- Yahoo
- Yandex
- YouTube
웹 서비스를 통한 인증 설정 방법:
- 애플리케이션 인터페이스에서 소셜 네트워크를 통한 인증에 사용할 버튼을 추가합니다.
- 관리자 페이지에서 로그인 프로젝트에서 사용할 소셜 연결을 설정합니다.
- 애플리케이션 측에서 인증 로직을 구현합니다.
엑솔라 관리자 페이지에서 로그인 프로젝트용 SNS 설정
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 사이드 메뉴에서 플레이어 > 로그인을 클릭합니다.
- 로그인 프로젝트의 패널에서 구성을 클릭합니다.
- 인증 블록으로 이동한 후 소셜 로그인 섹션을 선택합니다.
- 사용자가 애플리케이션에 등록하고 로그인할 때 사용할 수 있는 소셜 네트워크를 연결합니다.
- SNS를 연결하려면 패널에 있는 ⚙을 클릭하고 연결을 선택합니다.
 
- 여러 개의 소셜 네트워크를 동시에 연결하려면 필요한 패널을 선택합니다(테두리가 녹색으로 변합니다). 그런 다음, 관리 드롭다운 메뉴에서 연결을 선택합니다.
 
- 사용 가능한 소셜 네트워크를 모두 연결하려면 모두 선택을 클릭합니다. 그런 다음, 관리 드롭 다운 메뉴에서, 연결을 선택합니다.
 
애플리케이션 측에서 통합하기
소셜 로그인 버튼을 클릭하면 다음 로직을 구현합니다.
- AuthenticateViaSocialNetworkSDK 메서드를 사용하여 등록/로그인 페이지를 엽니다.
- SuccessCallback,- ErrorCallback,- CancelCallback이벤트를 구독합니다.
- LoginData매개 변수에서 토큰을 가져오거나- GetLoginData메서드를 호출하고 이를 엑솔라 서버에 대한 요청에 사용하여 토큰을 가져옵니다.
SuccessCallback 함수가 LoginData 매개 변수에서 인증 토큰을 반환합니다. 이 토큰은 GetLoginData 메서드에 로컬로 캐싱됩니다.이 논리의 구현 예시는 데모 프로젝트의 BP_LoginController 청사진에서 이용할 수 있습니다.
기본 인증은 소셜 네트워크 계정을 사용하는 설치된 애플리케이션을 통해 플레이어가 귀하의 애플리케이션에 로그인할 수 있도록 해 줍니다. 현재 SDK가 고유 인증 구현에 이용하고 있는 소셜 네트워크:
기본 인증 구성 방법:
- 애플리케이션 인터페이스에서 소셜 네트워크를 통한 인증용 버튼을 추가합니다.
- Android용 언리얼 엔진 프로젝트 빌드를 생성합니다.
- 개발자 계정에서 SNS용 애플리케이션을 구성하는 방법:- Facebook을 통한 인증:- 등록하고 새 애플리케이션을 만듭니다.
- Facebook 개발자 계정에서 애플리케이션 페이지를 설정합니다.
 
- Google을 통한 인증은 Google API 콘솔에서 프로젝트를 설정합니다.
- WeChat을 통한 인증:- 등록하고 새 애플리케이션을 만듭니다.
- 검토용 애플리케이션을 제출합니다.
 
- QQ를 통한 인증:- 등록하고 새 애플리케이션을 만듭니다.
- 검토용 애플리케이션을 제출합니다.
 
 
- Facebook을 통한 인증:
- 엑솔라 측에서 SNS를 통한 인증 설정 방법:- Facebook 및 Google은 관리자 페이지에서 SNS 연결을 설정합니다.
- WeChat 및 QQ는 고객 성공 매니저에게 문의하거나 csm@xsolla.com으로 이메일을 보내주세요.
 
- 언리얼 엔진 프로젝트용 SDK를 설정합니다.
- 애플리케이션 측에서 인증 로직을 구현합니다.
Facebook 개발자 계정의 애플리케이션 페이지 설정
- Facebook 개발자 계정의 프로젝트 설정으로 이동합니다.
- 설정 > 기본으로 이동합니다.
- 플랫폼 추가를 클릭하고 Android를 선택합니다.
- Google Play 패키지 이름 필드에서 Android 애플리케이션 패키지 이름을 지정합니다.
- 활동의 정규화된 클래스 이름을 클래스 이름 필드에서 지정합니다(기본값은 com.epicgames.ue4.GameActivity입니다).
- 해시 키를 생성하고 키 해시 필드에서 이를 지정합니다.
- 변경 내용 저장을 클릭합니다.
추가 기본 인증 구성을 위해서는필요한 항목:
- 설정 > 기본 섹션의 프로젝트 설정에 있는 앱 ID 및 앱 시크릿 코드
- 설정 > 고급 > 보안 섹션의 프로젝트 설정에서 찾을 수 있는 클라이언트 토큰
Google API 콘솔에서 프로젝트 설정
- Google API 콘솔로 이동합니다.
- 새 프로젝트를 클릭합니다.
- 프로젝트 이름과 위치를 지정하고 저장을 클릭합니다.
- 만든 프로젝트로 이동하여 OAuth 동의 화면을 측면 메뉴에서 클릭합니다.
- 외부 옵션을 선택하고 생성을 클릭합니다.
- 필요한 매개 변수를 지정하고 저장을 클릭합니다.
- 측면 메뉴에서 자격 증명을 클릭합니다.
- Android 앱용 OAuth 2.0 클라이언트 생성 방법:
- 자격 증명 생성을 클릭하고 OAuth 클라이언트 ID를 선택합니다.
- Android를 애플리케이션 유형 필드에서 지정합니다.
- 이름을 지정합니다.
- Android 애플리케이션의 패키지 이름을 패키지 이름 필드에서 지정합니다.
- SHA-키를 가져옵니다.
- 전 단계 SHA-키에서 생성된 SHA-키를 SHA-1 인증 지문 필드에서 지정합니다.
- 생성을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다.
 
- 웹 애플리케이션용 OAuth 2.0 클라이언트 생성 방법:- 자격 증명 생성을 클릭하고 OAuth 클라이언트 ID를 선택합니다.
- 웹 애플리케이션을 애플리케이션 유형 필드에서 지정합니다.
- 이름을 지정합니다.
- URI 추가를 권한이 부여된 리디렉션 URI 섹션에서 클릭하고 https://login.xsolla.com/api/social/oauth2/callbackURI을 지정합니다.
- 생성을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다.
 
추가 고유 인증 구성을 위해서는 웹 애플리케이션의 클라이언트 ID 설정에서 Client ID와 Client Secret가 필요합니다.
엑솔라 관리자 페이지에서 로그인 프로젝트용 SNS 설정
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 사이드 메뉴에서 플레이어 > 로그인을 클릭합니다.
- 로그인 프로젝트의 패널에서 구성을 클릭합니다.
- 인증 블록으로 이동한 후 소셜 로그인 섹션을 선택합니다.
- 소셜 네트워크를 설정하려면 소셜 네트워크 카드로 이동하여 제목 오른쪽에 있는 ⚙ 아이콘을 클릭한 후 연결을 선택합니다.
언리얼 엔진 프로젝트용 SDK 설정
- 언리얼 엔진 프로젝트로 이동합니다.
- Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Android 로 이동합니다.
- 애플리케이션 ID 지정:- Facebook App Id 필드에서 Facebook 개발자 계정의 앱 ID를 지정합니다.
- Facebook Client Token 필드의 Facebook 개발자 계정에서 클라이언트 토큰을 지정합니다.
- Google App Id 필드의 Google API 콘솔에서 웹 애플리케이션용 클라이언트 ID를 지정합니다.
- We Chat App Id 필드의 WeChat 애플리케이션 설정에서 AppID를 지정합니다.
- QQ App Id 필드의 QQ 애플리케이션 설정에서 AppID를 지정합니다.
 
애플리케이션 측에서 통합하기
소셜 로그인 버튼을 클릭하면 LaunchNativeSocialAuthentication 메서드 호출을 구현합니다. 구현 예시는 데모 프로젝트에 있는 BP_LoginController 컨트롤러의 AuthenticateViaSocialNetwork 메서드에서 제공됩니다.
유용한 링크
마지막 업데이트: 2025년 10월 31일오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.