데모에서 계정 연결 방법 시도하기
상이한 플랫폼 상의 플레이어 계정을 주 계정에 연결하여 다음 기능을 구현할 수 있습니다.
- 다른 플랫폼 상의 플레이어 자동 인식
- 다른 플랫폼 상에서 단일 플랫폼 교차 인벤토리 관리
데모 맵을 사용하여 기설정된 게시자 계정 프로젝트에 대한 플랫폼 계정과 기본 계정의 연결을 확인할 수 있습니다.
알림
개별 플랫폼 별로 1개의 계정만을 기본 계정에 연결할 수 있습니다.
데모 프로젝트 계정 연결 시험 방법:
- Ureal 편집기의 언리얼 엔진 프로젝트로 이동합니다.
- 플랫폼 계정을 통해 애플리케이션에 로그인하도록 데모 지도를 설정합니다:
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Demo 로 이동합니다.Use Cross-Platform Account Linking 옵션을 활성화합니다.Platform 과Platform Account ID 를 지정합니다.

Demo_Store 데모 지도를Content Browser > Xsolla Content > Maps 폴더에서 시작합니다. 데모는 플랫폼 계정을 통한 인증을 시뮬레이션하므로 자동으로 인증이 되어 인게임 스토어로 나아갈 수 있습니다.
- 데모 맵에서
User account 을 클릭한 다음Account linking 을 클릭합니다. 데모 프로젝트가 기본 창에서 열려서 다른 플랫폼에서 애플리케이션의 시작을 시뮬레이트합니다.


Create an account 를 클릭.

- 이메일과 비밀번호를 명기하고
Accept and create 를 클릭합니다.

- 카탈로그에서 아이템을 선택하고
Buy on Xsolla 를 클릭합니다. 테스트용 신용카드 중 하나를 사용하여 아이템을 구매합니다. 영수지를 닫습니다.

- 메뉴를 열려면 화면 상단의 이메일을 클릭하십시오.
Inventory 를 클릭. 구매한 항목이 인벤토리에서 사용 가능한지 확인합니다.



- UE 데모 지도로 이동합니다.
- 수신한 계정 연결 코드를 입력하고(9단계 참조)
Confirm 을 클릭하세요.

- 이제 플랫폼 계정이 기본 계정에 연결되었습니다. 데모 지도의 인벤토리에서 구매한 아이템이 사용 가능한지 확인하세요.


- 다른 플랫폼을 통해 애플리케이션에 로그인하도록 데모 지도를 설정하세요(2단계 참조).
Publishing platform 은 2단계에서 선택한 것과는 달라야 합니다. Demo 데모 지도를Content Browser > Xsolla Content > Maps 폴더에서 시작하세요.
- 플레이어의 인벤토리가 비었는지 확인하세요.
Account linking 를 클릭하세요. UE 데모 지도에 머무세요.
- 수신한 계정 연결 코드를 입력하고(13단계 참조)
Confirm 을 클릭합니다.
- 이제 새 플랫폼의 계정도 기본 계정에 연결됩니다. 구매한 아이템이 Unity 데모 지도의 인벤토리에서 사용 가능한지 확인하세요.
레시피를 따라 여러분 프로젝트에 대한 계정 연결 구성.
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