SDK 설정

  1. 언리얼 엔진 프로젝트를 언리얼 에디터에서 엽니다.
  2. 청사진 프로젝트에만 해당:
    1. 언리얼 엔진 프로젝트를 컴파일합니다.
    2. Content Browser로 이동하여 New C++ ClassNone 부모 노드와 함께 추가합니다.
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla SDK로 이동합니다. Enabled 상자를 체크하고 Restart Now 버튼을 클릭해 설정을 저장하고 언리얼 에디터를 다시 로드합니다.
  4. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General으로 이동하여 프로젝트 매개변수를 지정합니다.

    1. Project ID필드에서 프로젝트 이름 옆의 게시자 계정에서 프로젝트 ID를 지정합니다.
    2. Login ID 필드에서 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 가져오려면, 게시자 계정을 열고 로그인 > 대시보드 섹션으로 이동하여, 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.
    3. Client ID 필드에서 로그인 > 귀하의 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 게시자 계정에서 확인할 수 있는 OAuth 2.0의 클라이언트 ID를 지정합니다.
    4. Redirect URI 필드에서 사용자를 성공적으로 인증하거나 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 후 리디렉션되는 애플리케이션의 URL 혹은 경로를 지정합니다. 그 값은 로그인 > 귀하의 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 게시자 계정에서 지정한 값과 일치해야 합니다.
    5. 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예: Pay Station UI 섹션의 결제 UI용 표시 옵션).

  1. 결과적으로 게시자 계정의 프로젝트가 데모 지도와 연결됩니다.

  1. Content Browser > View Options으로 이동하여 Show Engine ContentShow Plugin Content의 상자를 체크합니다.

진행률
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마지막 업데이트: 2022년 8월 1일

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