엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK / 일반 정보
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엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK

일반 정보

결제 UI는 페이 스테이션 제품을 기준으로 합니다. 사용 가능한 결제 방법 및 기타 설정의 선택은 페이 스테이션 섹션의 관리자 페이지에서 이용할 수 있습니다.

SDK는 클릭 한 번으로 또는 장바구니를 통해 카탈로그에서 아이템 구매를 지원합니다.

구매 프로세스를 테스트하려면 결제 UI의 샌드박스 모드와 테스트 카드 를 사용할 수 있습니다. 샌드박스 모드는 결제 메서드의 동작만 시뮬레이션할 뿐 실제 돈은 포함하고 있지 않습니다. 샌드박스를 사용하기 위해 엑솔라와 계약을 체결하거나 수수료를 지불할 필요가 없습니다.

주의
실제 첫 지불 이후, 엄격한 샌드박스 지불 정책이 적용됩니다. 샌드박스 모드에서의 지불은 회사 설정 > 사용자 섹션의 관리자 페이지에서 지정된 사용자에 한해서만 가능합니다.

결제 UI를 여는 방법은 애플리케이션을 빌드한 플랫폼에 따라 다릅니다.

  • 데스크톱 애플리케이션의 경우 프로젝트 설정에 따라 SDK를 사용하면 결제 UI를 내부 브라우저에서 열 수 있습니다.
  • 모바일 애플리케이션의 경우 결제 UI가 외부 브라우저에서 열립니다.

모바일 애플리케이션의 WebView에서 결제 UI를 여는 경우, 사용자가 구매의 어느 단계에서든 결제 UI를 닫을 수 있도록 버튼을 추가하세요. 이렇게 하려면 UXsollaStoreSubsystem::FetchPaymentToken 또는 UXsollaStoreSubsystem::FetchCartPaymentToken SDK 메소드 호출 시, trueFXsollaPaymentTokenRequestPayload 구조로 된 PurchaseParams 매개 변수의 bShowCloseButton 필드로 전달하십시오.

버튼에 표시할 아이콘을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 PurchaseParams 매개 변수의 CloseButtonIcon 필드에 다음 값 중 하나를 전달하십시오.

  • “arrow” - 아이콘 표시
  • “cross” - × 아이콘(기본으로 사용됨) 표시

WebView의 bShowCloseButton 및 CloseButtonIcon 매개 변수 사용 예시:

방법

저희가 제공하는 방법 안내서에서 고급 설정에 대해 자세히 알아보세요.

결제 후 애플리케이션에 사용자 리디렉션 설정 방법

결제를 완료한 후 사용자를 다른 페이지로 리디렉션하려면 다음 두 가지 유형으로 리디렉션을 구성할 수 있습니다:

  • 자동 — 설정된 지연 시간으로 리디렉션.
  • 수동 — 사용자가 리디렉션 버튼을 클릭한 후 적용되는 리디렉션.

다음 방법으로 리디렉션을 구성할 수 있습니다.

  • 관리자 페이지 — 단일 애플리케이션용 프로젝트를 설정하고 다른 플랫폼용 빌드를 만들 계획이 없는 경우 이 옵션을 사용하십시오.

  • SDK 설정에서 — 다음을 계획한 경우 이 옵션을 사용하십시오.
    • 복수의 애플리케이션용 프로젝트를 사용
    • 상이한 플랫폼용 빌드 생성
    • 웹사이트를 통해 인게임 아이템 판매
주의
관리자 페이지과 SDK 설정에서 리디렉션이 구성된 경우, SDK 설정에서 지정된 매개 변수가 사용됩니다.

관리자 페이지에서 리디렉션 구성

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. Pay Station을 사이드 메뉴에서 클릭합니다.
  3. 설정 > 리디렉션 방침 섹션으로 이동합니다.
  1. 반환 URL 필드에 결제 후 사용자가 리디렉션될 URL 또는 경로를 입력합니다.
알림
사용자를 모바일 애플리케이션으로 리디렉션하려면 URL은 다음 구성표 중 하나와 일치해야 합니다.

  1. 자동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
    1. 드롭다운 목록에서 다음과 같은 자동 리디렉션 조건을 선택합니다.
      • 없음 — 리디렉션하지 않음.
      • 결제 성공 — 결제가 성공하면 리디렉션합니다.
      • 결제 성공 또는 취소 — 결제가 성공 또는 취소된 경우 리디렉션합니다.
      • 모든 결제 — 모든 결제 상태에서 리디렉션합니다.
    2. 지연 필드에 리디렉션 시간 제한을 초 단위로 입력합니다.기본적으로 리디렉션은 0초 후에 활성화됩니다.

  1. 수동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
    1. 드롭다운 목록에서 다음과 같은 수동 리디렉션 조건을 선택합니다.
      • 없음 — 리디렉션하지 않음.
      • 결제 성공 — 결제가 성공하면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
      • 결제 성공 또는 취소 — 결제가 성공 또는 취소되면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
      • 모든 결제 — 모든 결제 상태에 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
    2. 리디렉션 버튼 캡션 필드에서 반환 URL로 사용자를 리디렉션할 버튼 카피를 입력합니다.
주의

리디렉션 버튼 카피는 기본적으로 게임으로 복귀입니다. 이것은 모든 페이 스테이션 언어로 현지화되어 있습니다.

프로젝트가 여러 언어를 지원할 경우, 개별 필드에 각 언어에 대해 리디렉션 버튼 카피를 지정할 수 있습니다.

사용자 역시 결제 UI를 닫으면 지정된 반환 URL로 리디렉션 됩니다.

  1. 저장을 클릭합니다.

Configure redirects in SDK 설정에서 리디렉션 구성

  1. 언리얼 엔진 프로젝트를 여십시오.
  2. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Redirect Policy 섹션으로 가십시오.
  3. 다음 리디렉션 매개 변수를 지정하십시오.

    1. Use settings from Publisher Account 상자 체크표시를 해제하십시오.
    2. Return URL 필드에 결제 후 사용자가 리디렉션될 URL이나 경로를 입력하십시오.
알림
사용자를 모바일 애플리케이션으로 리디렉션하려면 URL은 다음 구성표 중 하나와 일치해야 합니다.

    1. 자동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
      1. 드롭다운 목록에서 다음과 같이 Redirect Conditions을 선택하십시오.
        • None — 리디렉션하지 않습니다.
        • Successful payment — 결제가 성공하면 리디렉션합니다.
        • Successful or canceled payment — 결제가 성공 또는 취소된 경우 리디렉션합니다.
        • Any payment — 모든 결제 상태에서 리디렉션합니다.
      2. Redirect Delay 필드에 리디렉션 시간 제한을 초 단위로 입력합니다.

    1. 수동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
      1. 드롭다운 목록에서 다음과 같이 Status for Manual Redirection을 선택하십시오.
        • None — 리디렉션하지 않습니다.
        • Successful payment — 결제가 성공하면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
        • Successful or canceled payment — 결제가 성공 또는 취소되면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
        • Any payment — 모든 결제 상태에 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
      2. Redirect Button Caption 필드에 반환 URL로 사용자를 리디렉션할 버튼 카피를 입력합니다.
주의

리디렉션 버튼 카피는 기본적으로 게임으로 복귀입니다. 이것은 모든 페이 스테이션 언어로 현지화되어 있습니다.

프로젝트가 여러 언어를 지원할 경우, 개별 필드에 각 언어에 대해 리디렉션 버튼 카피를 지정할 수 있습니다.

사용자 역시 결제 UI를 닫으면 지정된 반환 URL로 리디렉션 됩니다.

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Steam을 통한 결제 설정 방법

플레이어가 Steam을 통한 인게임 구매를 위해 지불하는 경우 엑솔라는 결제 게이트웨이의 역할을 할 수 있습니다. 이러한 경우에, Steam SDK를 통합할 필요가 없으며 인게임 스토어 설정 시 Steam을 통한 결제의 미묘한 차이를 고려할 필요도 없습니다.

Steam을 통한 결제 설정 방법:

  1. 엑솔라와의 추가 계약에 서명합니다.

알림
엑솔라는 Steam을 통해 결제할 때 감소된 수익 분배를 받습니다. 고객 성공 매니저에게 세부정보를 확인하세요.

  1. 관리자 페이지에서 Steam 게이트웨이를 설정합니다.
  2. 언리얼 엔진 프로젝트로 이동합니다.
  3. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings로 이동하여 Build for Steam 상자를 체크합니다.
  4. Steam을 통한 네이티브 인증을 설정합니다.

언리얼 엔진 프로젝트 설정 변경 후, x-steam-userid 헤더는 결제 토큰 요청에 추가됩니다.

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마지막 업데이트: 2024년 8월 1일

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