엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK / 주문 상태 추적
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엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK

주문 상태 추적

주의
SDK를 사용하면 애플리케이션의 클라이언트 측에서 주문 상태를 추적할 수 있습니다. 다만 애플리케이션의 백엔드에서 주문 정보를 수신하도록 결제 웹훅 핸들러를 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 완료된 구매에 대한 추가 유효성 검사를 구현할 수 있습니다.

사용자가 구매를 진행한 후 애플리케이션에서 수행할 수 있는 작업:

  • 애플리케이션 UI에 주문 상태 표시
  • 결제를 성공적으로 진행한 후 사용자의 잔액 적립
  • 결제를 성공적으로 진행한 후 구매한 아이템 제공

이러한 작업 로직을 구현하려면 CheckPendingOrder SDK 메소드를 사용하여 주문 상태를 추적해야 합니다. 메소드에는 다음 매개변수를 전달합니다.

SDK 참조 문서
SDK 메소드 및 해당 매개변수에 대해 알아봅니다.

이 방법은 주문 상태를 추적하는 여러 메소드를 캡슐화합니다. 추적은 다음 알고리즘에 따라 수행됩니다.

  1. 웹 소켓이 연결됐습니다.
  2. 주문 상태가 5분 이내에 done 또는 cancel로 변경되지 않으면 웹 소켓 연결이 다시 설정됩니다. 주문 상태가 done 또는 cancel로 변경되면 추적이 중지됩니다.
알림
웹 소켓 연결에 실패하면 짧은 폴링을 사용하여 주문 상태를 추적합니다. 3초에 한 번씩 간단한 HTTP 주문 상태 요청을 전송합니다. 다음과 같은 경우 추적이 중지됩니다.
  • 주문 상태가 done 혹은 cancel 변경된 경우
  • 주문 상태가 10분 이내에 done 또는 cancel로 변경되지 않은 경우
CheckOrder SDK 메소드를 사용하여 주문 상태 및 주문 콘텐츠 요청을 구현할 수도 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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