SDK 수정 방법
SDK는 특정 응용 프로그램에 맞게 사용자 정의할 수 있는 유연한 솔루션입니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 다운로드한 SDK를 수정하는 방법:
<Unreal Engine Root>/Engine/Plugins/Marketplace/<Plugin name>
카탈로그 실행. 위치:<Unreal Engine Root>
— 언리얼 엔진이 설치된 루트 디렉토리의 경로.<Plugin name>
— 플러그인 이름.
- 플러그인 파일이 있는 디렉토리를
<Project root>/Plugins/
로 이동. 이곳은<Project root>
가 언리얼 엔진 프로젝트의 경로. - 플러그인 코드를 변경한 후 프로젝트를 다시 시작. 플로그인 모듈이 재구축되었는지 확인해야 함.
Binaries
및Intermediate
폴더 삭제.
GitHub에서 다운로드한 SDK를 변경하기 위해 예비 단계를 수행할 필요는 없습니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.