언리얼 엔진용 SDK / SDK 수정 방법
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언리얼 엔진용 SDK

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  • SDK 수정 방법

    SDK는 특정 응용 프로그램에 맞게 사용자 정의할 수 있는 유연한 솔루션입니다.

    언리얼 엔진 마켓플레이스에서 다운로드한 SDK를 수정하는 방법:

    1. <Unreal Engine Root>/Engine/Plugins/Marketplace/<Plugin name> 카탈로그 실행. 위치:
      • <Unreal Engine Root> — 언리얼 엔진이 설치된 루트 디렉토리의 경로.
      • <Plugin name> — 플러그인 이름.

    1. 플러그인 파일이 있는 디렉토리를 <Project root>/Plugins/로 이동. 이곳은 <Project root>가 언리얼 엔진 프로젝트의 경로.
    2. 플러그인 코드를 변경한 후 프로젝트를 다시 시작. 플로그인 모듈이 재구축되었는지 확인해야 함.
    3. BinariesIntermediate 폴더 삭제.

    GitHub에서 다운로드한 SDK를 변경하기 위해 예비 단계를 수행할 필요는 없습니다.

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    마지막 업데이트: 2022년 10월 24일

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