SDK 수정 방법

SDK는 특정 응용 프로그램에 맞게 사용자 정의할 수 있는 유연한 솔루션입니다.

언리얼 엔진 마켓플레이스에서 다운로드한 SDK를 수정하는 방법:

  1. <Unreal Engine Root>/Engine/Plugins/Marketplace/<Plugin name> 카탈로그 실행. 위치:
    • <Unreal Engine Root> — 언리얼 엔진이 설치된 루트 디렉토리의 경로.
    • <Plugin name> — 플러그인 이름.

  1. 플러그인 파일이 있는 디렉토리를 <Project root>/Plugins/로 이동. 이곳은 <Project root>가 언리얼 엔진 프로젝트의 경로.
  2. 플러그인 코드를 변경한 후 프로젝트를 다시 시작. 플로그인 모듈이 재구축되었는지 확인해야 함.
  3. BinariesIntermediate 폴더 삭제.

GitHub에서 다운로드한 SDK를 변경하기 위해 예비 단계를 수행할 필요는 없습니다.

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마지막 업데이트: 2022년 9월 2일

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