엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK / 플레이어 인벤토리에서 가상 아이템과 인게임 재화 소모
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엔터프라이즈급 Unreal Engine용 SDK

플레이어 인벤토리에서 가상 아이템과 인게임 재화 소모

플레이어의 인벤토리에 게임 로직에 따라 구매하거나 받은 다음 유형의 아이템이 포함될 수 있습니다.

  • 가상 아이템:
    • 소모성 아이템(수류탄, 총알 등). 소모할 경우 수량이 감소
    • 비소모성 아이템(위치, 상태, 코스메틱, 사전 설치된 DLC, 모바일 게임의 광고 없음 옵션에 대한 액세스)
    • 사용기간 제한 아이템(인게임 코스메틱 아이템, 아이템, 추가 콘텐츠 등에 대한 일시적 액세스)

  • 인게임 재화

애플리케이션 클라이언트에서 소모성 가상 아이템과 인게임 재화만 아이템 소모 로직을 구현할 수 있습니다. 이렇게 하려면 ConsumeInventoryItem SDK 메소드를 사용해야 합니다.

SDK 참조 문서
SDK 메소드 및 해당 매개변수에 대해 알아봅니다.
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마지막 업데이트: 2024년 7월 3일

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