UE4 프로젝트 플러그인 설정

  1. 언리얼 에디터에서 UE 프로젝트를 엽니다.
  2. 청사진 프로젝트인 경우에만:
    1. UE 프로젝트를 컴파일합니다.
    2. Content Browser로 이동하여 New C++ ClassNone 부모 노드와 함께 추가합니다.
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK로 이동합니다. Enabled 박스를 체크하고 Restart Now 버튼을 클릭해 설정을 저장하고 언리얼 에디터를 다시 로드합니다.
  4. Content Browser > View Options으로 이동해 Show Engine ContentShow Plugin Content의 박스를 체크합니다.

  1. Content Browser > Content > Maps로 이동하여 Demo_Login 게임의 데모 맵을 시작합니.

  1. 새 사용자 생성.

  1. 새 사용자로 로그인하여 필요한 경우 암호를 변경합니다.

다음 문서를 사용하여 데모 디자인을 맞춤 설정할 수 있습니다.

Note
응용 프로그램에 맞게 SDK를 수정하려면 SDK 수정 지침을 따르세요.
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