UE4 프로젝트 플러그인 설정

  1. 언리얼 에디터에서 UE4 프로젝트를 엽니다.
  2. 청사진 프로젝트인 경우에만 해당:
    1. UE4 프로젝트를 컴파일합니다.
    2. Content Browser로 이동하여 New C++ ClassNone 부모 노드와 함께 추가합니다.
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK로 이동합니다. Enabled 박스를 체크하고 Restart Now 버튼을 클릭해 설정을 저장하고 언리얼 에디터를 다시 로드합니다.
  4. Content Browser > View Options으로 이동해 Show Engine ContentShow Plugin Content의 박스를 체크합니다.

  1. UMG UI 문서에 따라 사용자 인터페이스를 사용자 정의합니다.
  2. 이벤트 처리를 설정합니다.

Note
응용 프로그램에 맞게 SDK를 수정하려면 SDK 수정 지침을 따르세요.
이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.

계속 읽기