사전 주문 시작 방법
작동 방식
사전 판매를 통해 공식 릴리스 날짜 이전에 게임을 판매하고 게임 출시 전에도 플레이어 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 사전 판매를 통해 마케팅 채널과 홍보 자료 디자인의 A/B 테스트를 거쳐 게임 출시에 대비할 수 있습니다.
게임을 사전 판매한 이후에는 영수증이 사용자에게 이메일로 전송됩니다. 사용자는 릴리스 날짜에 게임에 액세스할 수 있습니다.
획득 방법
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
- 계정에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 모든 아이템 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
- 모바일 게임 계정에서 프로젝트를 열고 카탈로그 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
- 확정 날짜 - 키가 전송될 날짜와 시간을 지정합니다.
- 확정 날짜 없음 - 게임 판매를 시작하고 나중에 확정 날짜를 추가합니다. 출시 날짜를 알게된 이후에 생성된 패키지를 편집하고 확정 날짜를 지정할 수 있습니다.
참고
게임 키가 아직 제공되지 않더라도 릴리스 날짜 이전에 판매할 수 있습니다. 그러나 릴리스 날짜까지 키가 업로드되지 않으면 판매가 자동으로 중지됩니다. 이 경우 위젯의 주문 확인 창에서 선택한 플랫폼 옆에 매진됨이 표시됩니다.
pre_order 개체를 전달합니다:is_enabled–true로 설정release_date– ISO 8601 형식- 으로 릴리스 날짜 지정
description– 사전 판매에 대한 추가 정보 제공(선택 사항)
사전 판매
사전 판매 특징 및 제한
- 릴리스 날짜에 위젯 버튼이 사전 판매에서 지금 구매로 바뀝니다.
- DRM에 대한 키를 다 소모하면 매진 알림이 구매 확정 창의 선택한 플랫폼 근처에 나타납니다. 관리자 페이지에:
- 개발자
- 소유자
- 역할 중 하나가 있는 경우 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남아 있을 때 이메일 알림을 받게 됩니다.릴리스 날짜 이후에 키를 업로드하면 1시간 후에 플레이어에게 자동으로 이메일이 발송됩니다.
- 정확한 릴리스 날짜를 지정하지 않는 경우, 사전 판매로 키를 판매할 수도 있습니다. 릴리스 날짜를 지정한 후, 해당 날짜에 케임 키는 사용자에게 이메일로 전송됩니다.
- 출시일에 위젯 버튼이 사전 판매에서 지금 구매로 바뀝니다.
- 이 DRM의 키가 모두 소진되면 구매 확인 창의 선택한 플랫폼 옆 위젯에 매진 알림이 표시됩니다. 계정에 다음 역할 중 하나가 있는 경우, 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림을 받게 됩니다.
- 개발자
- 소유자
- 출시일 이후에 키를 업로드하면 1시간 후에 플레이어에게 자동으로 이메일이 발송됩니다.
- 정확한 출시일을 지정하지 않아도 사전 판매로 키를 판매할 수 있습니다. 출시일을 지정하면 해당 날짜에 게임 키가 사용자에게 이메일로 발송됩니다.
이메일을 통한 키 배포 기능
영수증이 있는 이메일의 콘텐츠는 선주문 구매가 이뤄진 날짜에 따라 다를 수 있습니다.
- 게임이 릴리스 되기 전 - 관리자 페이지의 설정에 따라 이메일은 릴리스 날짜에 대한 정보를 포함합니다.
- 게임 릴리스 후 - 이메일은 게임 키를 포함합니다.
영수증이 있는 이메일의 콘텐츠는 선주문 구매가 이뤄진 날짜에 따라 다를 수 있습니다.
- 게임이 릴리스 되기 전 - 계정의 설정에 따라 이메일은 릴리스 날짜에 대한 정보를 포함합니다.
- 게임 릴리스 후 - 이메일은 게임 키를 포함합니다.
게임 액세스 이메일은 자동으로 게임 릴리스 날짜에 발송됩니다. 관리자 페이지에 키를 업로드해야 하며 정확한 릴리스 날짜를 지정해야 합니다.
게임 액세스 이메일은 자동으로 게임 릴리스 날짜에 발송됩니다. 계정에 키를 업로드해야 하며 정확한 릴리스 날짜를 지정해야 합니다.
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