게임 스트림 및 가격 책정 관리 방법

글로서리

게임 스트림

원활한 게임 경험을 제공하기 위해 클라우드에 업로드되어 사용자가 사용할 수 있는 게임. 게임 스트림을 설정하면 게임의 지역별 가용성, 용량가격을 관리할 수 있습니다.

주의
생성한 후에 가격을 편집하고 새 지역을 추가할 수만 있습니다. 스트림의 적용 범위를 편집하려면 기존 지역을 삭제한 후 다시 추가해야 합니다.
적용 범위
낮은 핑으로 게임을 이용할 수 있는 지역. 이 설정을 사용하면 대상 고객에게 도달하려는 지역의 사용자에게 원활한 게임 환경을 제공할 수 있습니다.
용량
게임 서버가 수용할 수 있는 연결 시간 및 최대 동시 플레이어 수를 정의하는 설정입니다. 게임 용량을 올바르게 관리하면 서버 리소스를 최적화하고 서버 과부하를 방지하며 일관되고 성능이 우수한 게임 환경을 유지할 수 있습니다.
클러스터
게임 실행에 필요한 구성을 제공하는 서버. 지역당 하나의 클러스터만 존재할 수 있습니다.

적용 범위 및 용량

게임 범위와 용량 설정 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 클라우드 게이밍을 클릭합니다.
  3. 적용 범위를 설정하고자 하는 게임 창에서 게임을 아직 게시하지 않은 경우:
    • Fill info를 클릭하고 게임을 이미 게시한 경우.
    • Edit info를 클릭하십시오.
  4. Stream 탭으로 이동합니다.
  5. 게임 적용 범위를 아직 구성하지 않은 경우:
    • Set up stream을 클릭하고 게임 적용 범위를 이미 구성한 경우.
    • Add coverage를 클릭하십시오.
  6. 열리는 모달 창에서 게임을 사용할 수 있는 지역을 선택합니다.
    1. 게임의 하드웨어 요건에 따른 서버 전력을 high 또는 ultra로 선택합니다.
    2. 해당 지역의 지도에서 점을 클릭합니다.
    3. 열리는 창에서 목록에서 클러스터를 하나 선택합니다. 개인정보 보호 목적으로 클러스터의 실제 이름 대신 별칭이 사용됩니다.
  7. Capacity를 클릭합니다.
  1. 게임에 필요한 용량을 선택하십시오. 기본값은 Cost-optimized capacity입니다. 더 높은 용량을 사용하려면 엑솔라 클라우드 게이밍 팀(cloud_gaming_team@xsolla.com)로 문의하세요.
  2. Pricing를 클릭합니다.

선택한 클러스터는 Draft 상태에 있는 목록에 추가됩니다. 게임이 게시되면 Active 상태로 전환됩니다. 이미 게시한 게임 설정을 업데이트하려면 Publish game를 클릭하여 새 클러스터를 활성화하십시오.

가격 책정

필요와 연동 비용에 따라 특정 지역에서 게임 스트리밍에 대한 플레이 시간 가격을 설정할 수 있습니다.

최종 사용자 가격은 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

범례:

  • User price - 플레이 시간 1시간당 최종 사용자 가격(미국 달러 기준).
  • Self cost - 게임 스트리밍 1시간당 자체 비용(미국 달러 기준).
  • Fixed fee - 플레이 시간 1시간에 청구할 요금(미국 달러 기준). Percentage fee 값을 전달하면 0과 같습니다.
  • Percentage fee - 플레이 시간 1시간에 백분율로 청구할 요금. Fixed fee 값을 전달하면 0과 같습니다.
  • Xsolla fee - 백분율로 표시한 엑솔라 수수료.

가격 설정 방법:

  1. 게임 적용 범위 및 용량을 구성합니다.
  2. 1시간의 플레이 시간에 대해 청구할 요금을 지정합니다. 다음 방법 중 하나를 사용하여 요금을 지정할 수 있습니다:
    • Fixed fee 열에서 요금을 미국 달러로 지정합니다. 이 값을 게임 비용 대 플레이 시간 비율에 기초하여 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 로컬 버전 가격이 미화 60달러이고 평균 30시간의 플레이 시간을 제공한 경우 수수료를 미화 2달러로 설정할 수 있습니다.
    • Percentage fee 열에서, 최종 사용자 가격 및 전체 비용의 백분율로 수수료를 지정합니다. 예를 들어, 로열티 지불을 충당하기 위해 이 값을 게임에 대한 추가 비용으로 설정할 수 있습니다.
  3. Publish를 클릭합니다. 게임을 게시할 준비가 되지 않은 경우 모달 창을 닫고 나중에 가격 설정을 편집할 수 있습니다.
가격 편집 방법:
  1. 게임 섹션에서 Pricing 탭으로 이동합니다.
  2. Edit pricing을 클릭합니다.
  3. 필요한 사항을 변경합니다.
  4. Save를 클릭합니다.
알림
최종 사용자 가격, 엑솔라 수수료 및 귀하의 수익은 자동으로 계산되어 모달 창에 표시됩니다. 가격도 게임 경험에 영향을 미치므로, 환영 보너스로 1오브를 받은 사용자가 플레이 시간 가격이 상당히 높으면 게임을 체험하는 데 사용할 수 없으므로 이러한 계산 방법을 신중하게 고려하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 1시간의 플레이 시간이 30오브라고 가정하면 사용자는 1웰컴 오브를 사용하여 2분 동안만 플레이할 수 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 11월 2일

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