관리자 페이지에서 게임 빌드 업로드
알림
엑솔라와 라이선스 계약에 서명한 경우에만 관리자 계정에서 통합 및 온보딩 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
게임 빌드 업로드 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 사이드 메뉴에서 클라우드 게이밍을 클릭합니다.
Games 탭에서,Add game 을 클릭합니다.- 드롭다운 목록에서
PC / Mobile 를 선택합니다.
- 열리는 모달 창에서
Game build 필드에 ZIP 형식의 게임 빌드 아카이브를 업로드합니다. Executable file 드롭다운 목록에서 실행 파일을 선택합니다.
Coverage 를 클릭하고 선호하는 지역을 선택한 다음 게임 하드웨어 요구 사항에 따라 선호하는 클러스터로 예약 용량을 설정합니다. 제안된 클러스터와 소비자용 GPU를 매칭하는 예는 아래 표에 제공되어 있습니다.
클러스터 이름 | 비교 가능한 소비자 GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity 를 클릭하고 애플리케이션에 맞는 용량 요금제를 선택합니다.Pricing 을 클릭하고 게임 스트림의 플레이 시간 가격을 설정합니다.
알림
게임 스트림 관리 및 가격 책정에 관한 자세한 정보는 지침을 참조하세요.
Promotion 을 클릭하고 게스트 액세스, 환영 보너스 및 추천 시스템(선택 사항)을 설정합니다. 사용 가능한 프로모션에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하세요.Publish 를 클릭합니다.- 열리는 게임 페이지에서 다음 설정(선택 사항)을 구성합니다:
- 게임의 일반 설정:
- 로고 및 파비콘
- 제목
- 고유한 어드레스
- 설명
- 배경 이미지 및 동영상
- 프로모션 자료
- 구축 설정
- 스트림 적용 범위
- 가격 책정
- 프로모션
- 게임의 일반 설정:
- 검토가 처리될 때까지 기다립니다. 엑솔라에서 콘텐츠를 검토하는 데 며칠이 소요될 수 있습니다.
주의
현재 모바일 게임의 경우 이 솔루션은 Android 빌드만 지원합니다.
게임 빌드 업로드 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 사이드 메뉴에서 클라우드 게이밍을 클릭합니다.
Games 탭에서,Add game 을 클릭합니다.- 드롭다운 목록에서
PC / Mobile 를 선택합니다.
- 열리는 모달 창에서
Game build 필드에 APK 형식의 게임 빌드 아카이브를 업로드합니다. Executable file 드롭다운 목록에서 실행 파일을 선택합니다.
Coverage 를 클릭하고 선호하는 지역을 선택한 다음 게임 하드웨어 요구 사항에 따라 선호하는 클러스터로 예약 용량을 설정합니다. 제안된 클러스터와 소비자용 GPU를 매칭하는 예는 아래 표에 제공되어 있습니다.
클러스터 이름 | 비교 가능한 소비자 GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity 를 클릭하고 애플리케이션에 맞는 용량 요금제를 선택합니다.Pricing 을 클릭하고 게임 스트림의 플레이 시간 가격을 설정합니다.
알림
게임 스트림 관리 및 가격 책정에 관한 자세한 정보는 지침을 참조하세요.
Promotion 을 클릭하고 게스트 액세스, 환영 보너스 및 추천 시스템(선택 사항)을 설정합니다. 사용 가능한 프로모션에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하세요.Publish 를 클릭합니다.- 열리는 게임 페이지에서 다음 설정(선택 사항)을 구성합니다:
- 게임의 일반 설정:
- 로고 및 파비콘
- 제목
- 고유한 어드레스
- 설명
- 배경 이미지 및 동영상
- 프로모션 자료
- 구축 설정
- 스트림 적용 범위
- 가격 책정
- 프로모션
- 게임의 일반 설정:
- 검토가 처리될 때까지 기다립니다. 엑솔라에서 콘텐츠를 검토하는 데 며칠이 소요될 수 있습니다.
알림
HTML5 클라우드 게임은 픽셀 스트리밍 설정을 사용하지 않으며 로컬 CDN에서 직접 배포됩니다. 따라서 이러한 게임에 대한 커버리지와 용량을 구성할 필요가 없습니다.
게임 빌드 업로드 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- 사이드 메뉴에서 클라우드 게이밍을 클릭합니다.
Games 탭에서,Add game 을 클릭합니다.- 드롭다운 목록에서
HTML5 를 선택합니다.
- 열리는 모달 창에서
Game build 필드에 ZIP 형식의 게임 빌드 아카이브를 업로드합니다. Entry file 드롭다운 목록에서 게임을 시작하는 데 사용할 엔트리 파일을 선택합니다.Minimum GPU requirements 드롭다운 목록에서 성능이 낮은 장치에 대한 설정을 선택합니다.
Pricing 을 클릭하고 게임 스트림의 플레이 시간 가격을 설정합니다. 가격 관리에 대한 자세한 내용은 지침을 참조하세요.Promotion 을 클릭하고 게스트 액세스, 환영 보너스 및 추천 시스템(선택 사항)을 설정합니다. 사용 가능한 프로모션에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하세요.Publish 를 클릭합니다.- 열리는 게임 페이지에서 다음 설정(선택 사항)을 구성합니다:
- 게임의 일반 설정:
- 로고 및 파비콘
- 제목
- 고유한 어드레스
- 설명
- 배경 이미지 및 동영상
- 프로모션 자료
- 구축 설정
- 스트림 적용 범위
- 가격 책정
- 프로모션
- 게임의 일반 설정:
- 검토가 처리될 때까지 기다립니다. 엑솔라에서 콘텐츠를 검토하는 데 며칠이 소요될 수 있습니다.
이 기사가 도움이 되었나요?
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.