멀티 게임 스토어

개요

자체 사이트를 보유하면 타사 플랫폼 수수료 없이 게임을 배포할 수 있습니다. 이렇게 하면 마케팅, 사용자 데이터 및 판매 퍼널을 완벽하게 제어할 수 있을 뿐만 아니라 뉴스 업데이트 및 특별 행사를 통해 잠재 고객과 직접 소통할 수 있습니다.

엑솔라 사이트 빌더의 기성 템플릿을 사용하여 자체적인 여러 게임 스토어를 생성하고 필요에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.

데모 실행

연동 절차:
  1. 관리자 페이지에서 프로젝트 생성.
  2. 엑솔라와 라이선스 계약에 서명하고 세무 조사 통과.
알림

연동 작업을 완료하고 실제 결제 수락을 시작하려면 엑솔라와 라이선스 계약에 서명해야 합니다.

모든 연동 단계에서 라이선스 계약에 서명할 수 있지만, 서명 절차에 최대 3일(영업일 기준)이 소요될 수 있다는 점에 유의해 주세요.

  1. 각 게임에 대해 단일 프로젝트 내에서 게임 키 패키지 생성.
  2. 게임 키가 포함된 번들 생성(선택 사항).
  3. 사이트 생성:
  4. 사이트에 뉴스 추가(선택 사항).
  5. 사이트 기능 테스트.
  6. 사이트 게시.

통합 가이드

관리자 페이지에서 프로젝트 생성

관리자 페이지에 등록하기

관리자 페이지는 엑솔라 기능을 구성하고 분석과 트랜잭션 작업에 사용하는 기본 도구입니다.

등록할 때 지정한 회사 및 애플리케이션에 대한 데이터는 엑솔라와의 라이선스 계약 초안을 생성하고 적합한 솔루션 추천을 생성하는 데 사용됩니다. 나중에 해당 데이터를 변경할 수 있지만 등록할 때 올바른 데이터를 제공하면 라이선스 계약 체결 프로세스가 빨라집니다.

등록하려면 관리자 페이지로 이동한 후 계정을 생성합니다.

알림

관리자 페이지의 암호는 라틴 문자, 숫자 및 특수 문자로 구성될 수 있으며 다음 최소 요건을 충족해야 합니다.

  • 8자 이상
  • 숫자 하나 이상
  • 대문자 하나 이상
  • 소문자 하나 이상

암호 보안을 위해 다음을 권장합니다.

  • 90일에 한 번 이상 암호 변경
  • 기존 계정 암호에 사용한 마지막 4개의 문자와 일치하지 않는 새 암호 사용
  • 다른 곳에서 사용하는 암호와 일치하지 않는 고유한 암호 사용
  • 쉽게 액세스할 수 없는 곳에 암호 저장
  • 암호 관리 프로그램을 사용하여 암호 저장

관리자 페이지는 2단계 인증을 사용하며 인증을 시도할 때마다 확인 코드를 전송합니다.

관리자 페이지에서 프로젝트 생성

알림
이 단계에서 지정한 데이터는 멀티 게임 스토어의 콘텐츠에 영향을 미치지 않습니다.

애플리케이션이 여러 개 있는 경우 각 애플리케이션에 대한 별도의 프로젝트를 생성하는 것이 좋습니다. 프로젝트 생성 시 지정한 데이터를 기반으로 엑솔라는 적합한 솔루션에 대한 권장 사항을 생성합니다.

새 프로젝트를 생성하는 방법:

  1. 관리자 페이지를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 새 프로젝트 만들기를 클릭합니다.

  1. 프로젝트 이름을 영문으로 입력합니다(필수).

알림
프로젝트를 생성한 후 프로젝트 설정 섹션에서 추가 언어와 현지화된 프로젝트 이름을 추가할 수 있습니다.

  1. 게임을 출시하는 플랫폼을 하나 또는 여러 개 선택합니다(필수).
  2. 게임 링크를 추가합니다. 게임에 아직 웹사이트가 없는 경우 게임에 대한 정보가 포함된 소스 링크를 추가합니다(필수).
  3. 게임 엔진을 선택합니다.
  4. 사용 중이거나 사용할 예정인 수익화 옵션을 선택합니다.
  5. 게임이 이미 출시되었는지 여부를 지정합니다. 게임이 아직 출시되지 않은 경우 출시 예정일을 지정합니다.
  6. 프로젝트 생성을 클릭합니다. 추천하는 엑솔라 제품이 있는 페이지가 표시됩니다.

라이선스 계약에 서명

라이선스 계약에 서명하면 엑솔라가 제공하는 모든 결제 수단을 통해 프로젝트에서 수익을 창출할 수 있습니다. 라이선스 계약에 서명하는 방법:

  1. 관리자 페이지를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 계약 및 세금 > 계약 섹션으로 이동합니다.
  3. 라이선스 계약 탭에서, 신청서 작성하기를 클릭합니다.
  4. 해당 필드에 정보를 제공합니다.

신청서 검토에는 영업일 기준 3일 정도 걸립니다. 모든 법적 측면을 확인하는 것 외에, 당사는 게임에 성인 콘텐츠, 저작권 문제 및 기타 금지되거나 제한된 콘텐츠가 없는지 확인합니다. 검증 절차를 진행하는 동안 질문이 있는 경우 당사는 신청서에 표시된 담당자에게 연락합니다. 엑솔라 측의 확인 절차가 완료되면 계약 상태가 서명됨으로 변경됩니다.

세금 신고서 전달

미국 과세 신고 및 원천징수 규정을 준수하기 위해, 엑솔라는 모든 파트너에게 유효한 납세자 식별 정보를 제공하고 세금 신고서에 필요한 세무 양식(미국 시민 이외의 개인 및 법인의 경우 W-8, 미국 시민 및 법인의 경우 W-9)을 작성하도록 요구합니다. 이 단계는 엑솔라와 라이선싱 계약을 체결한 이후에만 진행할 수 있습니다.

세금 신고서 전달 방법:

  1. 관리자 페이지를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서, 계약 및 세금 > 세금 신고서 섹션으로 이동합니다. 질문이 있을 경우, FAQ 답변을 참조하십시오. 이 섹션에서 찾을 수 있습니다.
  3. 귀하 또는 귀사에 대한 정확한 정보를 사용하여 세무 양식을 작성합니다.

인증 과정에서 질문이 있는 경우 지정된 이메일 주소로 이메일을 보내드립니다. 확인 절차를 완료하면 계약 및 세금 > 세금 신고서 섹션에서, 세금 신고서가 검토 및 검증되었는지 확인할 수 있습니다.

국제 세무 관리에 대한 자세한 정보는 엑솔라 웹 사이트를 참조하십시오.

게임 키 패키지 생성

각 게임에 대한 게임 키 패키지 생성 방법:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 스토어 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
  2. 게임 키 탭에서 새로운 게임 키 패키지를 클릭합니다.
  1. 기본 패키지 설정:
      • 이미지
      • SKU
      • 게임 타이틀
      • 게임 설명(선택 사항)
      을 포함하여 각 게임에 대한 일반 정보를 추가합니다.
    1. 게임 페이지에 링크 추가:
      1. 게임 페이지 링크 토글을 으로 설정합니다.
      2. 아직 게임 페이지를 생성하지 않은 경우 새 게임 페이지 생성을 선택하고 게임 페이지 이름을 지정합니다.
      3. 이전에 사이트 빌더를 사용하여 게임 페이지를 생성한 경우 드롭다운 목록에서 해당 페이지를 선택합니다.
알림

새 게임 페이지 생성을 선택하면 새 사이트가 지정된 이름으로 사이트 빌더 섹션에 자동으로 추가됩니다. 나중에 템플릿을 선택하고 사용자 지정할 수 있습니다.

새로 추가된 페이지는 멀티게임 스토어의 일부가 되며, 사용자가 메인 페이지에서 게임 카드를 클릭하면 열립니다.

  1. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  2. 게임 배포 플랫폼을 선택하고 키가 포함된 CSV 또는 TXT 파일을 업로드합니다. 각 키의 영숫자 조합은 고유해야 합니다. 동일한 조합의 키는 업로드되지 않습니다.
  3. 정식 출시 전에 게임을 판매하고자 하는 경우 사전 주문 토글을 으로 설정합니다. 키 제공 배포 날짜는 키를 만들 때 지정하거나 나중에 지정할 수 있습니다.
  4. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  5. 선택한 플랫폼에 대한 가격 설정 방법:
    1. 가격 정의 또는 무료 키 생성:
      • 무료 키 패키지를 생성하려면 유료 또는 무료 필드에서 무료 게임 키를 선택합니다.
      • 가격을 설정하려면 유료 또는 무료 필드에서 유료 게임 키를 선택하고 하나 또는 여러 가지 통화로 가격을 지정합니다.
    2. 지역별 가격을 설정(선택 사항)합니다. 특정 국가에 대한 지역별 가격을 구성하려면
      1. 실제 통화로 국가 기반 가격 책정 필드에서 가격 추가를 클릭합니다.
      2. 국가, 통화 및 가격 금액을 지정합니다.
  6. 저장하고 계속하기를 클릭합니다.
  7. 게임 키 패키지가 성공적으로 생성되면 게임 키 판매 옵션이 있는 모달 창이 표시됩니다. 게임 페이지가 이미 생성되었으므로 닫기를 클릭(단계 3b)합니다.

스토어에 있는 게임의 순서는 목록의 게임 키 패키지 순서를 따릅니다. 패키지의 위치를 변경하려면 행 번호 위로 마우스를 가져간 다음 ☰ 아이콘을 사용하여 원하는 위치로 행을 드래그합니다.

알림

구매한 게임 키는 결제 시 사용자가 제공한 이메일 주소로 전송됩니다.

사용자가 게임을 구매할 수 있도록 하려면 키를 업로드해야 합니다. 키가 부족해지면 추가 키를 업로드해야 합니다.

각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남았을 때 이메일 알림이 전송됩니다. 관리자 페이지에서

  • 개발자
  • 소유자
역할을 갖는 경우 이메일 알림을 받게 됩니다.

프로젝트 소유자만 회사 설정 > 사용자 섹션의 관리자 페이지에서 역할을 변경할 수 있습니다.

게임 키가 포함된 번들 생성

번들을 사용하면 키를 통해 배포되는 디지털 콘텐츠를 하나의 패키지로 결합할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 게임, DLC, 사운드트랙, 확장판 업그레이드를 위한 키를 번들에 포함할 수 있습니다. 이 판매 형식은 사용자와 개발자 모두에게 유익합니다. 사용자는 할인된 가격으로 게임을 이용할 수 있고, 개발자는 잠재 고객 참여를 높이고 매출을 높일 수 있습니다.

또한 유연한 설정을 통해 할인을 적용하고 제안에서 시간 기반 또는 수량 기반 제한을 설정할 수 있습니다.

제한 사항:

  • 동일한 번들을 번들에 추가할 수 없습니다.
  • 비어 있는 번들을 생성할 수 없습니다.
  • 판매할 키가 모두 소진되고 해당 키가 번들에 포함되어 있으면 번들 판매가 일시 중지됩니다.
  • 번들에 대한 지역 제한은 API를 통해서만 구성할 수 있습니다.

번들 설정 방법:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 스토어 > 번들 섹션으로 이동합니다.
  2. 번들 생성을 클릭합니다.
  1. 기본 번들 설정:
    • 이미지
    • SKU
    • 번들 이름
    • 번들 설명(선택 사항)
  2. 다음을 클릭합니다.
  3. 번들 콘텐츠 구성:
    1. 제품 유형 필드에서, 게임 키를 선택합니다.
    2. 번들에 포함하려는 게임 키 옆의 확인란을 선택합니다.
  4. 다음을 클릭합니다.
  5. 번들 가격 설정:
    1. 가격 정의 또는 무료 번들 생성:
      • 무료 번들을 생성하려면 유료 또는 무료 필드에서 무료 번들을 선택합니다.
      • 가격을 설정하려면 유료 또는 무료 필드에서 유료 번들을 선택하고 하나 또는 여러 통화로 가격을 지정합니다.
    2. 지역별 가격을 설정(선택 사항)합니다. 특정 국가의 지역별 가격을 구성하려면
      1. 실제 통화로 국가 기반 가격 책정 필드에서 가격 추가를 클릭합니다.
      2. 국가, 통화 및 가격 금액을 지정합니다.
    3. 번들에 대한 구매 한도를 설정(선택 사항)합니다. 이렇게 하려면 한 명의 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 으로 설정하고 사용자가 구매할 수 있는 번들 수를 지정합니다.
  6. 다음을 클릭합니다.
  7. 스토어에서 번들 표시 구성 방법:
    1. 상태를 사용 가능으로 변경합니다.
    2. 스토어에 번들을 표시할 시간 제한을 설정(선택 사항)합니다. 이렇게 하려면 시간 기간을 선택하고 시간대, 기간의 시작과 종료일을 지정하십시오.아이템 표시 시간 종료일을 표시하고 싶지 않을 경우, 종료일 없음 상자를 체크 표시하십시오.
  8. 다음을 클릭합니다.
  9. 설정을 확인하고 저장을 클릭합니다.

스토어 내 번들 순서는 목록의 번들 순서를 따릅니다. 번들의 위치를 변경하려면 행 번호 위로 마우스를 가져간 다음 ☰ 아이콘을 사용하여 행을 원하는 위치로 드래그합니다.

구매할 수 있는 번들 개수 제한

스토어에서 번들 표시 기간 제한

번들 관리를 위한 API

게임 페이지 생성

게임 페이지 설정을 완료합니다. 각 게임에 대해 다음 단계를 따르세요:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서, 사이트 빌더 섹션으로 이동합니다.
  2. 게임 키 패키지 생성 시 자동으로 생성된 사이트 창에서 사이트 빌더 열기를 클릭합니다.
  3. 단일 게임 페이지 템플릿을 선택합니다.
  4. 스토어 디자인을 자동으로 구성하려면 Steam 또는 Epic Games 스토어에서 게임 링크를 추가하세요.
  5. 해당 플랫폼에 게임이 없거나 디자인을 수동으로 사용자 지정하려면 Steam 또는 Epic Games 스토어 URL을 통해 게임 정보 복사 토글을 비활성화로 설정하십시오.
  6. 게임 페이지 생성을 클릭합니다.
  1. 기본 콘텐츠 블록을 수정하거나 조정합니다.
알림

Steam 또는 Epic Games 스토어에서 게임 링크를 제공하는 경우, 주요 이미지의 색상에 따라 웹사이트의 색상 테마가 자동으로 결정됩니다. 또한 다음 요소가 자동으로 추가됩니다:

  • 게임의 이미지 및 동영상

  • 시스템 요구사항

  • 게임 설명

  • 장르 태그

  • FAQ 섹션

  • 나이 제한

게임 링크를 제공하지 않는 경우 색 구성표를 수동으로 구성하고 페이지에 콘텐츠를 추가해야 합니다.

  1. 게임 에디션 블록에서 각 게임 에디션에 해당하는 키 패키지를 선택합니다. 이 섹션에서
    • 에디션을 추가하거나 제가할 수 있습니다.
    • 게임 에디션, 타이틀, 설명 및 이미지의 장점 목록을 편집할 수 있습니다. 가장 수익성이 높은 게임 에디션을 위해, 특집 에디션 토글을 활성화로 설정합니다.

스토어 메인 페이지 생성

추가된 모든 게임의 카탈로그가 있는 메인 페이지를 생성합니다:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 사이트 빌 섹션으로 이동하고 사이트 생성을 클릭합니다.
  2. 여러 게임 스토어 템플릿을 선택하고 스토어 생성을 클릭합니다.
  1. 추천 게임 에디션 블록 구성 방법:
    1. 추천 게임 블록으로 이동합니다.
    2. 일반 블록 설정:
      • 머릿글
      • 설명
      • 레이아웃 스타일
      • 에디션 영역 클릭 동작
      • 가로 스크롤 존재 또는 부재
      • 사용자 지정 배경
    3. 섹션에 필수 콘텐츠 추가.
  1. 스토어 블록에는 이전에 구성한 게임 키 번들 및 개별 게임이 자동으로 포함됩니다. 필요한 경우 설정을 조정합니다.
알림
  • 그런 다음 사용자가 메인 페이지에서 게임 카드를 클릭하면 앞서 구성한 게임 페이지로 리디렉션됩니다.
  • 스토어에 있는 게임과 번들의 순서는 스토어 > 게임 키 또는 스토어 > 번들의 배열과 일치합니다. 목록에서 게임이나 번들의 위치를 변경하려면 목록의 행 번호 위로 마우스를 가져간 다음 ☰ 아이콘을 사용하여 행을 원하는 위치로 드래그합니다.
  1. 게임 키에 프로모션 코드를 사용할 계획인 경우:
    1. 장바구니 설정 블록으로 이동합니다.
    2. 보관된 프로모션 코드 표시 토글을 활성화로 설정합니다. 프로모션 코드를 설정하려면 지침을 참조하십시오.
알림

프로모션 코드는 인증된 사용자만 사용할 수 있습니다. 웹 사이트에서 프로모션 코드를 사용하는 경우 사용자 인증을 활성화하고 로그인 설정을 설정했는지 확인하십시오.

  1. 다른 콘텐츠 블록을 수정하거나 조정합니다.

사이트에 뉴스 추가

사이트에서 게임 업데이트 및 프로모션에 관한 뉴스 기사를 게시하고, 이벤트 공지 및 기타 흥미로운 게시물과 자료를 공유할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어와 효과적인 커뮤니케이션을 구축하고 충성도를 높일 수 있습니다.

사이트에 기사를 게시하는 방법:

  1. 기사 카테고리를 생성(선택 사항)합니다.
  2. 기사를 생성합니다.
  3. 사이트에 기사를 게시합니다.

주의
사이트에 기사를 게시하려면 새로운 버전의 엑솔라 런처가 필요합니다. 이전 버전의 런처를 사용하는 경우 런처 섹션에 새 버전을 사용해 보라는 메시지가 표시됩니다. 지금 사용해 보기를 클릭하고 새 버전 런처를 생성합니다.

기사 카테고리 생성

카테고리를 사용하여 주제별로 기사를 그룹화하고 사이트에 표시되는 기사를 관리할 수 있습니다.

기사 카테고리 생성 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 런처를 클릭합니다.
  3. 대시보드 탭에서 다음 단계를 따릅니다:
    • 런처를 이미 생성한 경우 필요한 런처 창에서 런처 편집을 클릭합니다.
    • 런처를 생성하지 않은 경우:
      1. 런처 설정을 클릭합니다.
      2. 런처 생성을 클릭합니다.
      3. 런처 이름을 지정합니다.
      4. 다음을 클릭합니다.
      5. 운영 체제를 선택합니다. 이러한 설정은 게시 중인 기사에 영향을 미치지 않습니다.
      6. 다음을 클릭합니다.
      7. 생성을 클릭합니다. 기사를 게시하기 위해 게임을 추가하고 로그인을 구성할 필요가 없습니다.
알림
런처 구성에 대한 자세한 내용은 문서를 참조하세요.
  1. 콘텐츠 섹션에서, 콘텐츠 타일을 클릭합니다.
  1. 그룹 생성을 클릭합니다.
  1. 필수 입력란을 채우십시오.
    • 이 콘텐츠를 어디에 표시해야 합니까? 필드에서, 모든 게임을 선택합니다.
    • 페이지에서 콘텐츠 배치를 선택합니다.
    • 어떤 게임에 대한 콘텐츠입니까? 필드에서, 이는 게임과 관련이 없는 콘텐츠입니다를 선택합니다.

이러한 설정은 기사 카테고리를 생성하는 데 필요하지만 게시에는 영향을 미치지 않습니다.

  1. 다음을 클릭합니다.
  2. 제목을 지정합니다.
  3. 이미 기사를 생성한 경우 이 그룹에 추가할 수 있습니다.
  4. 생성을 클릭합니다.

생성된 그룹이 초안 상태로 콘텐츠 타일 섹션에 표시됩니다. 그룹을 게시하려면 그룹 상태를 게시로 변경합니다.

기사 생성

기사 생성 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 메뉴에서 런처를 클릭합니다.
  3. 필수 런처 창에서 런처 편집을 클릭합니다.
  4. 콘텐츠 섹션에서, 콘텐츠 타일을 클릭합니다.
  5. 콘텐츠 생성을 클릭합니다.
  1. 필수 입력란을 채우십시오.
    • 이 콘텐츠를 어디에 표시해야 합니까? 필드에서, 모든 게임을 선택합니다.
    • 페이지에서 콘텐츠 배치를 선택합니다.
    • 어떤 게임에 대한 콘텐츠입니까? 필드에서, 이는 게임과 관련이 없는 콘텐츠입니다를 선택합니다.

이러한 설정은 기사를 생성하는 데 필요하지만 게시에는 영향을 미치지 않습니다.

  1. 다음을 클릭합니다.
  2. 콘텐츠 유형(뉴스)를 선택합니다.
  3. 기사 제목을 지정합니다.
  4. 기사 이미지를 업로드합니다.
  5. 콘텐츠 필드에 기사 텍스트를 추가합니다. 이미지, 동영상 및 링크를 추가할 수도 있습니다.
  6. 사이트가 다른 언어로 현지화된 경우 해당 블록에 현지화된 버전의 기사를 추가합니다.
  7. 생성을 클릭합니다.

생성된 기사가 초안 상태로 콘텐츠 타일 섹션에 표시됩니다. 기사를 게시하려면 기사 상태를 게시로 변경합니다.

카테고리에 기사를 추가하는 방법:

  1. 콘텐츠 타일 섹션에서, 필수 콘텐츠 그룹의 ‘좋아요’에 있는 편집 아이콘을 클릭합니다.
  2. 콘텐츠 탭으로 이동합니다.
  3. 연결된 콘텐츠 필드에서, 이 카테고리에 추가할 기사를 지정합니다.
  4. 저장을 클릭합니다.

사이트에 기사 게시

사이트에 표시할 기사의 경우:
  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서, 사이트 빌더 섹션으로 이동합니다.
  2. 스토어 메인 페이지의 창에서 사이트 빌더 열기를 클릭합니다.
  3. 뉴스 블록을 선택합니다.
  4. 뉴스 출처 드롭다운 목록 콘텐츠 섹션의 사이드 메뉴에서, 런처를 선택하면 사이트에 표시될 게시기사를 선택할 수 있습니다.
  5. 디스플레이 카테고리 드롭다운 목록 콘텐츠 섹션의 사이드 메뉴에서, 게시할 기사의 카테고리(게시된 콘텐츠 그룹)를 선택합니다.
  1. 필요할 경우, 레이아웃 섹션에서 다음과 같이 해당 블록을 사용자 지정하십시오.
    • 블록 제목을 감추거나 표시
    • 사용자 지정 배경 추가
    • 기사의 카테고리를 탭으로 표시
  2. 사이트를 게시합니다. 사이트가 이미 게시된 경우 기사가 사이트에 자동으로 표시됩니다.

샌드박스 모드에서 사이트 테스트

샌드박스는 사용자 로그인, 실제 결제 및 환불을 제외한 라이브 모드의 모든 기능을 지원하는 독립적 환경입니다.

샌드박스 모드에서 사이트의 작업을 테스트하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서, 사이트 빌더 섹션으로 이동합니다.
  2. 스토어 메인 페이지의 창에서 사이트 빌더 열기를 클릭합니다.
  3. 미리 보기를 클릭합니다.
  1. 게임 또는 번들을 선택하고 구매 버튼을 클릭합니다.
  2. 결제 방법의 신용/직불 카드 그룹을 선택합니다.
  3. 테스트용 은행 카드 세부 정보를 입력합니다. 나머지 필드에 값을 입력합니다. 잘못된 세부 정보(카드 번호, 만료일 또는 CVV)를 지정하여 오류를 생성할 수도 있습니다.
테스트 카드 목록
테스트 은행 카드 목록을 봅니다.
알림
샌드박스 모드에서는 테스트용 은행 카드만 사용할 수 있습니다. 샌드박스 은행 카드로 결제할 수 있는 통화는 다음과 같습니다: USD, EUR, RUB, GBP, AED, ALL, AMD, ARS, AUD, AZN, BGN, BRL, BYN, CAD, CHF, CLP, CNY, COP, CZK, DKK, DZD, EGP, GEL, HKD, HRK, HUF, IDR, ILS, INR, ISK, JPY, KES, KGS, KRW, KZT, MAD, MDL, MKD, MNT, MXN, MYR, NGN, PEN, PHP, PKR, PLN, RON, RSD, SAR, SEK, SGD, THB, TRY, TWD, UAH, UYU, UZS, VEF, VND, ZAR.

사이트 게시 및 사용자 지정 도메인 설정

사이트 게시

  1. 사이트 빌더에서 사이트를 생성하고 구성한 후 모든 게임 페이지와 메인 페이지를 게시합니다. 이렇게 하려면 사이트 빌더에서 원하는 사이트를 열고 게시 버튼을 클릭합니다.
알림
사이트 게시가 불가한 경우, 모든 요구 사항을 충족했는지 확인하세요.
  1. 도메인 변경(선택 사항):
    1. 관리자 페이지에서, 사이트 빌더 섹션으로 이동합니다.
    2. 사이트 창에서 구성을 클릭합니다.
    3. 도메인 섹션에서 엑솔라 도메인 값을 편집하거나 자체 도메인을 설정하십시오.
주의
사이트 게시 후 모든 결제는 기본적으로 라이브 모드에서 이루어집니다. 샌드박스 모드에서 결제하는 것은 회사 설정 > 사용자 섹션의 게시자 계정에 지정된 사용자만 사용할 수 있습니다.

사용자 정의 도메인 설정

주의

사용자 정의 도메인과 하위 도메인은 각각 하나씩만 설정할 수 있습니다.

www.example.com와 같은 사이트는 하위 도메인으로 설정됩니다. 도메인(example.com)을 먼저 설정한 다음 하위 도메인(www.example.com)을 설정하는 순서를 엄격하게 따라야 합니다. 하위 도메인을 먼저 설정하면 사용자 정의 도메인을 설정할 수 없습니다.

사용자 정의 도메인을 설정한 후 웹사이트 빌더와 사용자 측 모두에서 설정을 변경하는 경우 엑솔라는 도메인 주소에서 사이트의 가용성을 보장할 수 없습니다.

사용자 정의 도메인을 설정하는 방법(예: example.com):

  1. 게시된 사이트의 IP 주소 가져오기(5단계에서 사용):
    1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
    2. 사이드 바에서 웹사이트 빌더를 클릭합니다.
    3. 사이트 창에서 구성을 클릭합니다.
    4. 도메인 섹션에서 도메인 설정 블록을 확장하고 IP 주소를 복사합니다.
  2. 사용자 정의 도메인을 만들거나 기존 도메인을 사용합니다.

알림

도메인 수준에는 기술적인 제한이 없지만 세 번째 수준 도메인까지만 사용하는 것이 좋습니다. 도메인의 DNS 설정에서 설정할 수 있습니다.

  1. DNS 공급 업체 관리자 창으로 이동합니다.
  2. 도메인을 선택하고 A 레코드를 추가합니다.
  3. 사이트의 IP 주소가 값으로 지정된 A 레코드를 추가하고 변경 사항을 저장합니다.

알림

DNS 공급 업체에 따라 변경 사항이 적용되기까지 최대 72시간이 소요될 수 있습니다.

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 바에서 웹사이트 빌더를 클릭합니다.
  3. 사이트 창에서 구성을 클릭합니다.
  4. 도메인 섹션에서 내 도메인 사용켜기로 전환합니다.
  5. 모듈 창에서 내 도메인 필드에 사용자 정의 도메인 이름을 지정하고 도메인 저장을 클릭합니다.

알림

사이트 게시에는 엑솔라 측에서 최대 1시간이 소요될 수 있으며 동시에 SSL 인증서를 획득합니다.

기존 도메인을 하위 도메인으로 설정한 후 “www” 도메인 추가를 클릭하여 기존 도메인에 www 도메인을 추가할 수 있습니다.

하위 도메인 설정 방법(예: store.example.com):

  1. DNS 공급 업체 관리자 창으로 이동합니다.
  2. 도메인을 선택하고 CNAME 레코드를 추가합니다.
  3. 웹사이트 빌더에서 사이트 주소를 값으로 지정한 CNAME 레코드를 추가하고 변경 사항을 저장합니다.

알림

DNS 공급 업체에 따라 변경 사항이 적용되기까지 최대 72시간이 소요될 수 있습니다.

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 사이드 바에서 웹사이트 빌더를 클릭합니다.
  3. 사이트 창에서 구성을 클릭합니다.
  4. 도메인 섹션에서 내 도메인 사용켜기로 전환합니다.
  5. 모듈 창에서 내 도메인 필드에 하위 도메인 이름을 지정하고 도메인 저장을 클릭합니다.

알림

DNS 공급 업체에 따라 변경 사항이 적용되기까지 최대 1시간이 걸릴 수 있습니다.

기존 도메인을 하위 도메인으로 설정한 후 “www” 도메인 추가를 클릭하여 기존 도메인에 www 도메인을 추가할 수 있습니다.

알림

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마지막 업데이트: 2025년 3월 4일

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