주문 상태 추적 설정하기
사용자에게 아이템을 부여하려면 결제가 성공적으로 완료되었는지 확인해야 합니다.
주문 상태 추적 방법 선택:
프로젝트에 가장 적합한 방법을 선택하여 엑솔라 데이터에 액세스합니다.
서버가 없거나 클라이언트 측에서 구매 처리 로직을 구현하는 경우 사용할 수 있는 방법:
엑솔라 이벤트 API
엑솔라 이벤트 API는 웹훅 사용의 대안입니다. 이 API를 사용하면 엑솔라 서버에 대한 요청을 통해 애플리케이션 클라이언트로부터 결제 이벤트 정보를 직접 수신할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 웹훅 처리를 위한 자체 서버 설정 및 유지 관리가 필요하지 않습니다. 엑솔라 이벤트 API 사용에 대한 자세한 내용은 문서를 참조하십시오.
WebSocket API를 사용하여 클라이언트 측에서 주문 상태 가져오기
이 솔루션은 websockets를 사용하여 주문 상태를 가져옵니다. 이때 주문에 대한 자세한 정보는 가져오지 않습니다. 이 메서드는 클라이언트(예: 웹 사이트 또는 모바일 애플리케이션)와 엑솔라 서버 사이에 단 하나의 연결만 생성하므로 클라이언트나 서버에 추가 부하가 발생하지 않아 권장됩니다.
다음 단계를 완료해 주세요.
- 엑솔라 웹 소켓 서버와 클라이언트가 주문 상태 메시지를 식별할 수 있도록 연결을 생성합니다.
- javascript
1const client = new Centrifuge(
2connectionURL,
3{
4data: {
5 user_external_id: user_external_id,
6 auth: auth,
7 project_id: project_id
8}
9}
10)
11connectionURL - wss://ws-store.xsolla.com/connection/websocket
12auth - user JWT token
- 주문 상태에 대한 새 메시지를 받으려면
client.on함수를 사용하여 이벤트를 구독해 주세요.
- javascript
1client.on('publication', (ctx) => {
2 //handle the status
3});
- 실제 연결 설정 트리거:
- javascript
1client.connect()
- 주문 상태의 변경 사항 기록을 받으려면 API 기록 메서드를 연결합니다.
- javascript
1client.on('subscribed', function (ctx) {
2 client.history(ctx.channel, { limit: -1, since: { offset: 0 }, reverse: false }).then(function (resp) {
3resp.publications.forEach((ctx) => {
4 /handle the status
5});
6
7 }, function (err) {
8 //handle the status
9 });
10});
메시지 본문 예시:
- javascript
1{
2order_id: 59614241,
3status: "new"
4}
다음 주문 상태가 가능합니다.
New- 주문이 생성되었지만 지불되지 않음Paid- 주문 지불 완료Done- 주문 전달이 완료됨(모든 영수증 전송 완료, 엑솔라 및 외부 플랫폼 등에서 전달됨)Canceled- 주문이 취소되었으며 사용자에게 환불이 완료됨
웹소켓 사용 권장 사항:
- 웹소켓을 통한 응답 대기 시간은 최대 5분입니다.
- 결제 인터페이스를 열 때 연결이 설정되어야 합니다.
- 최종 주문 상태가
Canceled또는Done중 하나로 수신되면 연결이 중단되어야 합니다. - 웹소켓의 수명이 만료되거나 연결에 문제가 있는 경우 숏폴링을 사용하세요.
쇼트 폴링
상태로 전환한 후 주문 아이템에 대한 자세한 정보를 가져오려면 주문 가져오기 API를 호출하세요.
XsollaCatalog.Purchase메서드는 주문 상태 추적을 위한 여러 가지 메서드를 캡슐화합니다. 추적 메커니즘은 Unity용 SDK 문서에 자세히 설명되어 있습니다.
또한 주문 상태 및 콘텐츠를 처리할 수 있으며, 이는 구매 방식의 onSuccess 콜백 함수에 전달됩니다.
CheckPendingOrder SDK 메서드를 사용하여 주문 상태를 추적할 수 있습니다. 메서드에 다음 매개 변수를 전달합니다.
AccessToken- 아이템 구매 시 수신한 결제 토큰.OrderId- 아이템 구매 시 수신한 주문 ID.SuccessCallback- 성공적인 결제 콜백.ErrorCallback- 요청 오류 콜백.bIsUserInvolvedToPayment- 사용자가 결제 과정에 참여했는지 여부를 확인합니다. 실제 화폐로 구매하려면true를 전달하고, 무료 아이템 구매 및 인게임 재화로 구매하려면false를 전달합니다.
추적 메커니즘은 Unreal Engine용 엔터프라이즈급 SDK 문서에 자세히 설명되어 있습니다.
주문의 상태와 내용을 요청하려면 CheckOrder SDK 메서드를 호출하여 다음 매개 변수를 전달합니다.
생성된 주문의 상태를 추적하고 유효성을 검사하려면 애플리케이션의 서버 측에서 웹훅 처리를 구성해야 합니다.
엑솔라 측에서는 아이템 구매 및 환불 발생 시 웹훅을 수신하는 두 가지 옵션이 있습니다: 결제 및 거래 데이터 정보와 구매한 아이템 정보는 별도로 전송되거나 하나의 웹훅으로 통합될 수 있습니다. 기본적으로 모든 신규 프로젝트는 통합 웹훅을 수신합니다.
결합된 웹훅을 수신하는 새 옵션으로 전환하려면 고객 성공 관리자에게 문의하거나 csm@xsolla.com으로 이메일을 보내주세요.
웹훅 수신 옵션에 대한 추가 정보
결합된 웹훅으로 정보 수신:
2025년 1월 22일 이후 관리자 페이지에 등록한 경우, 주문 결제 성공(order_paid) 및 주문 취소(order_canceled) 웹훅의 모든 정보를 받게 됩니다. 이 경우, 결제(payment) 및 환불(refund) 웹훅을 처리하지 않아도 됩니다.
별도로 제공된 웹훅으로 정보 수신:
2025년 1월 22일 이후 관리자 페이지에 등록한 경우, 다음과 같은 웹훅을 받게 됩니다.
- 결제 데이터와 트랜잭션 세부 사항에 대한 정보가 포함된 결제(
payment) 및 환불(refund). - 구매한 아이템에 대한 정보가 포함된 주문 결제 성공(
order_paid) 및 주문 취소(order_canceled).
유입되는 모든 웹훅을 처리해야 합니다.
인게임 스토어 및 결제 관리를 제대로 운영하려면 메인 웹훅 처리를 구현해야 합니다.
| 웹훅 이름 | 설명 |
|---|---|
사용자 유효성 검사 > 사용자 유효성 검사(user_validation) | 사용자가 게임에 등록되어 있는지 확인하기 위해 결제를 처리하는 여러 단계에서 전송됩니다. |
게임 서비스 > 결합된 웹훅 > 주문 결제 성공(order_paid) | 여기에는 결제 데이터, 트랜잭션 세부 사항 및 구매한 아이템에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 웹훅의 데이터를 사용하여 사용자에게 구매한 아이템을 추가합니다. |
게임 서비스 > 결합된 웹훅 > 주문 취소(order_canceled) | 여기에는 취소된 결제 데이터, 트랜잭션 세부 사항 및 구매한 아이템에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 웹훅의 데이터를 사용하여 구매한 아이템을 제거합니다. |
다음 구조는 결합된 웹훅을 사용하여 아이템을 구매하고 반품하는 절차를 보여줍니다.
sequenceDiagram
participant User
participant GameClient as Game Client
participant Xsolla
participant GameServer as Game Server
%% Item Purchase
Note over User, GameServer: Item purchase
User ->> GameClient: Logs in
GameClient ->> Xsolla: Sends user authentication request
Xsolla -->> GameClient: Returns JWT / OAuth 2.0 token
GameClient ->> Xsolla: Sends JWT, project ID, pagination parameters
Xsolla -->> GameClient: Returns array of items
GameClient -->> User: Displays storefront
User ->> GameClient: Selects item and clicks Buy
GameClient ->> Xsolla: Creates order request
Xsolla -->> GameClient: Returns payment token
GameClient ->> Xsolla: Opens payment UI URL with received token
Xsolla ->> GameServer: Sends User validation webhook
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Displays payment UI
User ->> Xsolla: Chooses payment method and clicks Pay
Xsolla ->> GameServer: Sends Successful payment for order webhook
GameServer ->> GameServer: Grants purchases to user
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Shows successful purchase screen
%% Refund / Chargeback
Note over User, GameServer: Refund / Chargeback
User ->> Xsolla: Requests refund or chargeback
Xsolla ->> GameServer: Sends Order cancellation webhook
GameServer ->> GameServer: Removes items from user inventory
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Refunds the payment
아이템 카탈로그 개인 설정을 애플리케이션 측에서 구현한 경우 파트너 측에서 카탈로그 개인 설정 처리를 설정합니다.
- 결제, 주문의 성공적인 결제 및 사용자 유효성 검사
- 결합 웹훅을 수신하는 경우 주문 결제 성공 및 사용자 유효성 검사
웹훅의 전체 목록과 웹훅 작업에 대한 일반적인 정보는 웹훅 문서를 참조하십시오.
웹훅 전송 설정
엑솔라 측에서 웹훅 구성 방법:
- 관리자 페이지의 프로젝트에서 설정 > 웹훅 섹션으로 이동합니다.
- 웹훅 서버 필드에서
https://example.com형식으로 웹훅을 수신할 서버 URL을 지정합니다. 웹훅 테스트용 도구에서 찾은 URL을 지정할 수도 있습니다.
- 프로젝트 웹훅에 서명하기 위한 비밀 키가 기본적으로 생성됩니다. 새 비밀 키를 생성하려면 새로 고침 아이콘을 클릭합니다.
- 웹훅 활성화를 클릭합니다.
웹훅 리스너 추가
웹훅 수신기는 지정된 URL 주소에서 들어오는 웹훅을 수신하고 서명을 생성한 후 엑솔라 웹훅 서버로 응답을 전송할 수 있는 프로그램 코드입니다.
서명 생성
웹훅을 수신할 때는 데이터 전송의 보안을 보장해야 합니다. 이를 위해서는 웹훅 데이터에서 서명을 생성하고 생성된 서명이 HTTP 요청 헤더에 전송된 서명과 일치하는지 확인해야 합니다.
서명 생성 방법:
- 요청 본문과 프로젝트의 비밀 키의 JSON을 연결합니다.
- 첫 번째 단계에서 구한 문자열에 SHA-1 암호화 해시 함수를 적용합니다.
웹훅으로 응답 보내기
웹훅 수신을 확인하려면 서버가 다음을 반환해야 합니다.
- 성공적인 응답의 경우
200,201또는204HTTP 코드 - 지정된 사용자를 찾을 수 없거나 잘못된 서명이 전달된 경우 문제 설명이 포함된
400HTTP 코드
서버에 일시적인 문제가 발생한 경우 웹훅 핸들러가 5xx 코드를 반환할 수도 있습니다.
엑솔라 서버가 주문 결제 성공 및 주문 취소 웹훅에 대한 응답을 받지 못하거나 5xx 코드가 포함된 응답을 받은 경우, 다음 일정에 따라 웹훅이 다시 전송됩니다.
- 5분 간격으로 2번
- 15분 간격으로 7번
- 60분 간격으로 10번
웹훅 전송은 처음 시도 후 12시간 이내에 최대 20번까지 시도할 수 있습니다.
결제 및 환불 웹훅의 재시도 로직은 각 웹훅 페이지에 설명되어 있습니다.
엑솔라 서버가 사용자 유효성 검사 웹훅에 대한 응답을 받지 못하거나 400 또는 5xx 코드가 포함된 응답을 받은 경우, 사용자 유효성 검사 웹훅이 다시 전송되지 않습니다.
이 경우 사용자에게 오류가 표시되며 결제와 주문 결제 성공 웹훅은 전송되지 않습니다.
웹훅에서 아이템 정보 구성
items 배열을 통해 주문 결제 성공 및 주문 취소 웹훅에 포함할 아이템 데이터를 구성할 수 있습니다.
추가 매개 변수 포함 활성화
다음을 표시하는 추가 매개 변수의 포함 기능을 활성화하세요.
- 아이템이 무료인지 여부(
is_free) - 아이템이 보너스인지 여부(
is_bonus) - 아이템이 번들의 일부인지 여부(
is_bundle_content)
이러한 매개 변수를 수신하려면 웹훅 설정에 대한 정보 업데이트 API 호출을 사용하여 웹훅을 버전 2로 전환해야 합니다. 버전 1(기본값)에서는 이러한 매개 변수를 사용할 수 없습니다.
추가 매개 변수가 있는 아이템 배열의 예시:
- json
1"items": [
2 {
3 "sku": "com.xsolla.item_new_1",
4 "type": "bundle",
5 "is_pre_order": false,
6 "is_free": false,
7 "is_bonus": false,
8 "is_bundle_content": false,
9 "quantity": 1,
10 "amount": "1000",
11 "promotions": []
12 },
13 {
14 "sku": "com.xsolla.gold_1",
15 "type": "virtual_currency",
16 "is_pre_order": false,
17 "is_free": false,
18 "is_bonus": false,
19 "is_bundle_content": true,
20 "quantity": 1500,
21 "amount": "[null]",
22 "promotions": []
23 }
24 ]
번들 콘텐츠 포함 비활성화
기본적으로 웹훅에는 번들의 모든 아이템이 개별 아이템 목록으로 포함됩니다. 콘텐츠를 나열하지 않고 번들 자체만 포함하도록 웹훅을 구성할 수 있습니다.
이 경우 번들에 포함된 아이템은 items 배열에 포함되지 않습니다. 위에 표시된 배열에서 번들의 일부인 SKU com.xsolla.gold_1가 있는 아이템은 제외됩니다.
번들 콘텐츠가 비활성화된 경우의 아이템 배열 예시:
- json
1
2"items": [
3 {
4 "sku": "com.xsolla.item_new_1",
5 "type": "bundle",
6 "is_pre_order": false,
7 "is_free": false,
8 "is_bonus": false,
9 "is_bundle_content": false,
10 "quantity": 1,
11 "amount": "1000",
12 "promotions": []
13 }
14 ]
번들 콘텐츠 포함 기능을 비활성화하려면 고객 성공 관리자에게 문의하거나 csm@xsolla.com으로 이메일을 보내주세요.
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