분석 서비스 연결

용어집

이벤트
Google Analytics 4로 정보를 전송하도록 트리거하는 사용자의 행동.
설명
Google Analytics 4로 전송된 이벤트를 트리거한 사용자 행동에 대한 설명.

작동 방식

사이트 내 사용자 행동 및 결제 UI 이벤트와 관련된 이벤트를 추적하려면 분석 도구를 연결하세요. 엑솔라는 Google Analytics 서비스와의 자동 연동을 지원하며, 사이트 이벤트 및 결제 UI에 대한 고급 분석 정보를 수신할 수 있습니다. 또한, Google Tag Manager를 사용하여 다른 분석 서비스를 연결하고 웹사이트 및 결제 UI에 대한 확장된 이벤트 목록을 수신할 수 있습니다. 다음으로 분석을 설정할 수 있습니다.

알림

엑솔라는 국제 데이터 보호 표준을 준수합니다. 타사 분석 서비스를 연동할 때, GDPRCCPA 규정에 따라 일부 사용자 데이터가 수집되지 않을 수 있습니다. 데이터를 합법하게 수집하려면 사용자 동의를 받아야 합니다. 사용자는 쿠키 배너에서 데이터 수집 약관을 검토할 수 있습니다. 사용자의 지역 및 법적 제한에 따라 데이터는 다음 중 하나의 경우에 수집됩니다.

  • 사용자가 추적에 동의하고 모든 쿠키 파일을 수락했습니다.
  • 사용자가 추적을 거부하지 않았습니다.

분석 데이터 수집은 다음의 영향을 받을 수도 있습니다.

  • 분석 시스템을 차단하고 추적을 방해할 수 있는 광고 차단 프로그램.
  • Safari, Firefox, Brave와 같이 타사 쿠키 파일을 차단하거나 기본적으로 추적을 제한할 수 있는 브라우저.

Google Analytics 연결

참고
Google Analytics를 사용하여 사이트에서 추적할 수 있는 이벤트는 사이트 이벤트전자 상거래 이벤트 섹션에 나열되어 있습니다.
  1. Google Analytics 4 리소스 유형으로 Google Analytics 계정을 생성합니다.
  2. 서비스 ID를 가져옵니다.
    1. 사이드바에서 관리자를 선택합니다.
    2. 관리자 탭에서 계정 및 리소스를 선택합니다.
    3. 데이터 스트림 탭으로 이동합니다.
    4. 데이터 스트림을 클릭합니다.
    5. 측정 ID를 복사합니다.
  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 스토어프론트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.

  2. 사이트를 선택하고 구성을 클릭합니다.

  1. 모바일 게임 계정의 프로젝트에서 웹샵 섹션으로 이동합니다.

  2. 사이트의 패널에서 아이콘을 클릭하고 구성을 선택합니다.

  1. 섹션으로 이동한 뒤 Google Analytics 블록에서 연결을 클릭합니다.
  1. 모달 창에서 분석 서비스 ID를 지정하고 연결을 클릭합니다.
  2. 모달 창에서 게시를 클릭합니다.
참고

사이트를 게시할 수 없는 경우, 모든 필수 조건이 충족되었는지 확인합니다.

  • 빌더에 빈 섹션이 없어야 합니다(빨간 점으로 표시됨).
  • 엑솔라와의 라이선스 계약이 체결되었습니다.
  • 사용자 인증 섹션이 사이트에 추가되었습니다.

사용자 정의 이벤트 매개 변수 등록

참고

다음 사용자 정의 매개 변수를 사용하여 분석 이벤트를 세분화할 수 있습니다.

  • event_category — 이벤트가 전송된 섹션 또는 블록을 식별합니다.
  • event_label — 아이템 SKU, 결제 방법 등 이벤트 관련 데이터를 포함합니다.

event_categoryevent_label 매개 변수는 Universal Analytics에서 상속되었으며 기존 대시보드와의 하위 호환성을 위해 유지되었습니다. Google Analytics 4에서는 이 매개 변수들이 사용자 정의 이벤트 매개변수로 전달되며 기본 보고서에는 기본적으로 나타나지 않습니다. 퍼널 및 사용자 정의 보고서를 작성할 때 이 매개 변수를 사용하려면 Google Analytics 4에 등록하십시오.

이벤트 매개 변수 등록 방법:

  1. 사이드바에서 관리자를 선택합니다.

  2. 관리자 탭에서 사용자 정의로 이동합니다.

  3. 사용자 정의 생성을 클릭합니다.

  4. 정의 이름 필드에 이벤트 퍼널을 설정할 때 표시할 매개 변수의 이름을 입력합니다.

    예: Category.

  5. 드롭다운 범위 목록에서 이벤트를 선택합니다.

  6. 설명 필드에 설명을 입력합니다(선택 사항).

  7. 이벤트 매개 변수 필드에 매개 변수 이름(event_category 또는 event_label)을 입력합니다.

  8. 저장을 클릭합니다.

다른 분석 서비스 연결

  1. 선택한 분석 서비스로 계정을 생성합니다.
  2. Google Tag Manager 계정을 생성합니다(GTM 계정).
  3. 분석 시스템을 위한 GTM 계정을 설정합니다.
    1. 태그를 설정합니다.
    2. 이벤트 및 설정을 설정합니다.
    3. GTM에 변경 사항을 게시합니다.
  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 스토어프론트 > 웹사이트 섹션으로 이동합니다.

  2. 사이트 섹션에서 사이트를 선택하고 구성을 클릭합니다.

  1. 모바일 게임 계정의 프로젝트에서 웹샵 섹션으로 이동합니다.

  2. 사이트의 패널에서 아이콘을 클릭하고 구성을 선택합니다.

  1. 섹션으로 이동한 뒤 Google Tag Manager 블록에서 연결을 클릭합니다.
  1. GTM 컨테이너 ID를 입력하고 연결을 클릭합니다. 컨테이너 ID를 찾으려면 내 ID를 찾는 방법 입력 상자의 지침을 사용합니다.
  1. 연결을 클릭합니다.
  2. 모달 창에서 게시를 클릭합니다.

사이트 이벤트

사이트 이벤트는 버튼 클릭, 위젯 열기, 슬라이더 스크롤 등 사이트 페이지에서 발생하는 사용자 행동을 반영합니다. 이러한 이벤트는 이벤트 이름과 사용자 정의 매개 변수인 event_categoryevent_label로만 구성됩니다.

자세한 구매 데이터가 필요한 경우, 전자 상거래 이벤트 섹션을 참조합니다. 이러한 이벤트는 구매 금액 및 통화, 아이템 SKU, 결제 방법, 거래 ID 등 전체 컨텍스트를 제공합니다.

결제 UI 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | open | Paystation_landing | 페이지 이름. | 결제 UI 페이지 열기. | | close | Paystation_landing | 페이지 이름. | 결제 UI 페이지 닫기. | | share | Paystation_landing | 소셜 네트워크의 이름. | 공유 버튼 클릭. | | payment_method_name | Paystation_landing | 선택한 결제 방법의 이름. | 결제 데이터 입력 양식의 지금 결제 버튼 클릭. | | choose-widget | Paystation_landing | 결제 방법 위젯의 이름. | 결제 방법 위젯 클릭. | | choose-method | Paystation_landing | 결제 방법 이름. | 결제 방법 선택. | | change-status | Paystation_landing |

결제 상태.

가능한 값:

  • created - 결제가 생성됨
  • processing - 결제 진행 중
  • done - 결제가 성공적으로 완료됨
  • error - 결제 오류

| 결제 상태 변경. 사용자가 페이지나 결제 UI를 닫은 후 상태가 변경되면 이벤트 메시지가 전송되지 않습니다. | | purchase-success | Paystation_landing | done | 성공적인 결제. change-status 이벤트와 유사하지만, done 상태에 대해서만 전송됩니다. |

헤더 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-login | Header_landing | – | 로그인 버튼 클릭. | | open-login | Header_landing | – | 인증 버튼 클릭으로 인증 위젯 열기. | | open-uid-widget | Header_landing | – | 인증 버튼 클릭으로 ID 입력 위젯 열기. | | click-buy | Header_landing | 아이템 SKU. | 구매 버튼 클릭. | | click-googleplay | Header_landing | – | Google Play 링크 버튼 클릭. | | click-appstore | Header_landing | – | App Store 링크 버튼 클릭. | | click-user-account | Header_landing | – | 인증된 사용자의 프로필 버튼 클릭. | | open-menu | Header_landing | – | 사이트의 모바일 버전에서 메뉴 열기. | | logo-click | Header_landing | – | 헤더 로고 클릭. | | change_language | Header_landing | 선택한 언어의 코드. | UI 언어 전환(페이지 새로고침 포함). | | logout | Header_landing | – | 계정에서 로그아웃. |

사용자 ID 입력 위젯 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- || close | UID_widget_landing | – | ID 입력 모달 창 닫기. | | input | UID_widget_landing | – | ID 입력 필드에 값 입력 시작. | | confirm | UID_widget_landing | – | ID 입력 확인 버튼 클릭. | | click-instruction | UID_widget_landing | – | 사용자 ID 확인 위치 지침을 표시하는 링크 또는 아이콘 클릭. | | error | UID_widget_landing | – | 식별 오류(유효하지 않은 ID 입력). | success_id | UID_widget_landing | | 입력된 사용자 ID. | 식별 성공. | | method-validation-start | UID_widget_landing | – | 사용자 식별 후 서버 측 로그인 검증 시작. | | authorization-success | UID_widget_landing | – | 사용자 인증 성공. | | authorization-by-social | UID_widget_landing | 소셜 네트워크 이름. | 소셜 네트워크를 통한 인증. | | close-instruction | UID_widget_landing | – | 사용자 ID 확인 위치 지침이 포함된 모달 창 닫기. | | deeplink-click | UID_widget_landing | – | 딥링크에 따라 애플리케이션에 로그인. | | qr-click | UID_widget_landing | – | QR 코드 클릭. | | eye-click | UID_widget_landing | – | 사용자 ID 입력 필드의 값 표시/숨기기. |

게임 팩 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-buy | Packs_landing | 아이템 SKU. | 구매 버튼 클릭. | | open-login | Packs_landing | – | 구매 버튼 클릭 시 인증 위젯 열기. | | open-uid-widget | Packs_landing | – | 구매 버튼 클릭 시 사용자 ID 입력 위젯 열기. | | click-googleplay | Packs_landing | – | Google Play 링크 버튼 클릭. | | click-appstore | Packs_landing | – | App Store 링크 버튼 클릭. |

프로모션 슬라이더 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-buy | Promo_landing | 아이템 SKU. | 슬라이드의 구매 버튼 클릭. | | open-login | Promo_landing | – | 슬라이드의 구매 버튼 클릭 시 인증 위젯 열기. | | open-uid-widget | Promo_landing | – | 슬라이드의 구매 버튼 클릭 시 사용자 ID 입력 위젯 열기. | | click-googleplay | Promo_landing | – | 슬라이드의 Google Play 링크 버튼 클릭. | | click-appstore | Promo_landing | – | 슬라이드의 App Store 링크 버튼 클릭. | | enter-email | Promo_landing | – | 뉴스레터 구독 시 이메일 확인 버튼 클릭. |

스토어 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | auth | Store_landing_buy_button | – | 사용자가 구매 버튼을 클릭한 후 인증 모달 창 열기. | | open-ps | Store_landing_buy_button | 아이템 SKU. | 사용자가 아이템 카드에서 구매 버튼을 클릭한 후 결제 UI 초기화. | | auth | Store_landing_pop-up | – | 인증되지 않은 사용자가 아이템 모달 창에서 구매 버튼을 클릭한 후 인증 모달 창 열기. | | open | Store_landing_pop-up | 아이템 SKU. | 아이템 카드 모달 창 열기. | | open-ps | Store_landing_pop-up | 아이템 SKU. | 인증되지 않은 사용자가 아이템 모달 창에서 구매 버튼을 클릭한 후 결제 UI 초기화. |

콜 투 액션 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-buy | CTA_landing | 아이템 SKU. | 구매 버튼 클릭. | | open-login | CTA_landing | – | 구매 버튼 클릭 시 인증 위젯 열기. | | open-uid-widget | CTA_landing | – | 구매 버튼 클릭 시 사용자 ID 입력 위젯 열기. | | enter-email | CTA_landing | – | 뉴스레터 구독 시 이메일 확인 버튼 클릭. |
| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | social | Footer_landing | 소셜 네트워크의 이름. | 소셜 네트워크 버튼 클릭. |

혜택 체인 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | open-auth | Offer_chain_buy_button | 아이템 SKU. | 사용자가 구매 버튼을 클릭한 후 인증 모달 창 열기. | | open-ps | Offer_chain_buy_button | 아이템 SKU. | 사용자가 아이템 카드에서 구매 버튼을 클릭한 후 결제 UI 초기화. | | claim | Offer_chain_buy_button | 아이템 SKU. | 사용자가 아이템 카드에서 받기 버튼을 클릭한 후 혜택 수령. | | open-auth | Offer_chain_pop-up | 아이템 SKU. | 인증되지 않은 사용자가 아이템 모달 창에서 구매 버튼을 클릭한 후 인증 모달 창 열기. | | open-ps | Offer_chain_pop-up | 아이템 SKU. | 사용자가 아이템 모달 창에서 구매 버튼을 클릭한 후 결제 UI 초기화. | | claim | Offer_chain_pop-up | 아이템 SKU. | 사용자가 아이템 모달 창에서 받기 버튼을 클릭한 후 혜택 수령. | | open | Offer_chain_pop-up | 아이템 SKU. | 사용자가 카드를 클릭한 후 아이템 카드 모달 창 열기. | | scroll-right | Offer_chain_landing | – | 혜택 체인 카드 슬라이더에서 오른쪽 화살표를 클릭하여 오른쪽으로 스크롤. | | scroll-left | Offer_chain_landing | – | 혜택 체인 카드 슬라이더에서 왼쪽 화살표를 클릭하여 왼쪽으로 스크롤. |

일일 보상 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | open-auth | Daily_reward_landing | – | 단계 카드에서 받기 버튼을 클릭할 때 인증 위젯 또는 사용자 ID 입력 위젯 열기. | | open-ps | Daily_reward_landing | 아이템 SKU. | 일일 보상 수령. | | expand | Daily_reward_landing |

작업 목록 표시.

가능한 값:

  • more - 목록 확장
  • less - 목록 축소.

| 일일 보상 목록을 확장하거나 축소하는 버튼 클릭. |

리워드 블록 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | load | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 인증된 사용자의 보상 시스템 로드. | | vp-added | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 사용자의 잔액에 밸류 포인트가 적립됨. | | step-achieved | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 사용자가 보상 시스템에서 새로운 단계로 진행함. | | step-collected | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 보상이 성공적으로 수령됨. | | step-opened | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 사용자가 카드를 클릭한 후 단계 모달 창 열기. | | reward-tab-click | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 탭을 클릭하여 리워드 체인 간 전환. | | reward-button-open-auth | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 단계 카드에서 받기 버튼을 클릭할 때 인증 위젯 또는 사용자 ID 입력 위젯 열기. | | steps-scroll-right | Rewards_landing |

사용자가 전환된 리워드 체인의 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 단계 카드 슬라이더에서 오른쪽 화살표를 클릭하여 오른쪽으로 스크롤. | | steps-scroll-left | Rewards_landing |

리워드 체인 유형.

가능한 값: standard, clan.

| 단계 카드 슬라이더에서 왼쪽 화살표를 클릭하여 왼쪽으로 스크롤. |

장바구니 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 매개 변수의 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-cart |

Header_landing싱글 페이지 스토어 유형의 웹 상점용.

Remote_block_landing멀티 페이지 웹 포털 유형의 웹 상점용.

| – | 헤더의 장바구니 아이콘 클릭. | | open-cart |

Header_landing싱글 페이지 스토어 유형의 웹 상점용.

Remote_block_landing멀티 페이지 웹 포털 유형의 웹 상점용.

| – | 장바구니 모달 창 열기. | | close-cart | Cart_landing | – | 장바구니 모달 창 닫기. | | change-item-quantity | Cart_landing | 아이템 SKU. | 장바구니에서 아이템 수량 변경. | | input-code | Cart_landing | – | 장바구니에서 프로모션 코드 적용. | | error_code | Cart_landing | 오류 코드 (예: 9811). | 프로모션 코드 적용 오류. | | delete | Cart_landing | 아이템 SKU. | 장바구니에서 아이템 삭제. | | checkout | Cart_landing | – | 주문 생성 및 결제 UI 열기. | | back-to-store | Cart_landing | – | 빈 장바구니에서 스토어로 돌아가기. | | clear | Cart_landing | – | 장바구니 비우기 (모두 제거 버튼 클릭). | | continue | Cart_landing | – | 장바구니에서 스토어로 돌아가기 (계속 쇼핑 버튼 클릭). | | click-checkout | Cart_landing | – | 결제 버튼 클릭. | | confirm_code | Cart_landing | – | 프로모션 코드 입력 확인. | | remove-code | Cart_landing | – | 적용된 프로모션 코드 삭제. | | discount-cart | Cart_landing | – | 전체 장바구니에 할인 적용. | | discount-item | Cart_landing | – | 단일 아이템에 할인 적용. | | warning-delete | Cart_landing | – | 아이템 삭제 시 경고 표시. | | close-warning | Cart_landing | – | 아이템 삭제 경고 닫기. | | authorization-modal-open-in-cart | Cart_landing | – | 사용자가 주문을 하거나 프로모션 코드를 적용할 때 인증 창 열기. |

사용자 정의 작업 및 네비게이션 이벤트

| 이벤트 이름 | event_category 파라미터 값 | event_label 매개 변수의 값 | 설명 | | :—- | :—- | :—- | :—- | | click-link | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 블록 내 링크를 클릭하거나 링크가 포함된 버튼 클릭. | | click-page | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 버튼 클릭 시 다른 사이트 페이지로 이동. | | click-scroll | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 특정 블록으로 스크롤하는 버튼 클릭. | | click-more-info | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 자세히 알아보기 버튼 클릭. | | open-video | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 라이트박스에서 비디오 열기. | | click-subscription | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 뉴스 구독 버튼 클릭. | | input-email | 동적 카테고리(블록에 따라 다름). | – | 뉴스레터 구독 양식에 이메일 입력. |

전자 상거래 이벤트

엑솔라 결제 UI는 자체 도메인과 분석을 갖춘 별도의 iframe 내에 로드됩니다. 랜딩 페이지에서는 결제 초기화 및 완료 이벤트만 전송됩니다. 결제 과정에 대한 상세 데이터는 전자 상거래 이벤트로 전송됩니다.

이벤트설명
open-paystation결제 UI 열기. 초기화 중에 전송됨.
open-{state_name}결제 UI 페이지 열기.
open-payment-credit-card카드 상세 정보 입력을 위한 결제 UI 열기.
open-payment-saved-methods저장된 결제 방법 페이지 열기.
open-payment-payment-methods더 보기를 클릭하여 사용 가능한 모든 결제 방법 목록 열기.
open-payment-{id}특정 결제 방법 페이지 열기, 여기서 id는 결제 방법 ID.
open-external-pages결제 UI에서 외부 페이지 열기.
open-status결제 상태 페이지 열기.
open-status-processing결제 처리 중일 때 결제 상태 페이지 열기 (상태 — processing). 완료되면 상태가 success 또는 error로 전환.
open-status-error결제 오류 시 상태 페이지 열기 (상태 — error).
open-status-success결제가 성공적으로 완료되었을 때 상태 페이지 열기 (상태 — success).
choose-payment-widget결제 방법 위젯 선택.
choose-method결제 방법 선택.
click-btn-pay결제 데이터 입력 양식에서 지금 결제 버튼 클릭.
click-btn-return-url스토어로 돌아가는 버튼(게임으로 돌아가기) 클릭.
click-additional-btn-return-url추가 스토어로 돌아가기 버튼 클릭.
create-invoice거래 생성. 추가 구매 매개 변수(아이템, 금액, 통화)와 함께 purchase 이벤트로 변환.
purchase구매 완료. 송장이 생성될 때 이벤트가 전송되며, 아이템 비용 및 세금을 포함한 상세 구매 정보를 포함. 이 이벤트는 관리자 페이지에서 아이템 카탈로그를 구성한 경우에만 전송.
change-status결제 상태 변경. 추가 status 매개 변수와 함께 전송됩니다.

일반 이벤트 매개 변수(모든 이벤트와 함께 전송됨):

매개 변수설명
category항상 paystation.
version결제 UI 버전.
projectId프로젝트 ID.
projectName프로젝트 이름.
user_id사용자 ID.
v1사용자 ID (user_id와 중복).
country결제 국가 코드.
external_id외부 ID(사용 가능한 경우).
purchase_invoice_id엑솔라 측의 구매 송장 ID.
pid결제 방식 ID.
total_sum모든 수수료를 포함한 총 구매 금액.
total_sum_currency총 구매 금액의 통화.
purchase_sku아이템 SKU.
purchase_sku_digitalContent디지털 콘텐츠 SKU.

구매 이벤트에 대한 추가 매개 변수:

매개 변수설명
transaction_id거래 ID.
currency통화.
value세금을 제외한 금액.
items매개 변수를 포함한 아이템 배열:
  • item_id — 아이템 ID
  • item_name — 아이템 SKU
  • price — 아이템 가격
  • quantity — 아이템 수량
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마지막 업데이트: 2026년 9월 7일

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