수동으로 카탈로그 설정

단계별 지침에 따라 게시자 계정에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.

인게임 재화 생성

인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.

사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.

인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.

인게임 재화 설정 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 인게임 재화 모듈을 연결합니다.

  1. 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.

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인게임 재화 패키지 설정

인게임 재화 패키지 설정 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭한 다음 인게임 재화.
  3. 패키지로 이동합니다.
  4. 새 패키지를 클릭합니다.

  1. 지정해야 하는 매개 변수:
    • 패키지 이미지(선택 사항).
    • 패키지 SKU.
    • 패키지 이름.
    • 짧은 패키지 설명.
    • 패키지용 인게임 재화.
    • 실질 화폐 및 인게임 재화 가격.
    • 기본 통화.
    • 특성(선택 사항).

알림
패키지에 하나의 인게임 재화 유형만 추가할 수 있습니다. 하나 이상의 실질 또는 인게임 재화로 인게임 재화 패키지 가격을 지정해야 합니다. 게임 재화 금액은 정숫값으로만 지정될 수 있습니다.

  1. 스토어 카탈로그에 패키지를 표시하고 싶을 경우, 스토어에 표시 토글을 에 설정합니다.
  2. 사용자의 인게임 재화 패키지 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 패키지 구매 회수 제한 토글을 으로 전환하고 한도를 설정합니다.
  3. 패키지 생성을 클릭합니다.

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가상 아이템 만들기

가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.

존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:

  • 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
  • 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
  • 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.

가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.

가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.

가상 아이템 생성 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.

  1. 그룹 생성을 클릭합니다.

  1. 지정해야 하는 매개 변수:
    • 그룹 코드.
    • 그룹 이름.
  2. 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정하세요.

알림
스토어에 그룹 표시 토글이 Off(끄기)로 되어 있으면 사이트 빌더에서 이 그룹을 사용할 수 없습니다.

  1. 그룹 생성을 클릭합니다.

가상 아이템 설정 방법:

  1. 의 프로젝트를 엽니다게시자 계정을 클릭합니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
  3. 아이템 생성을 클릭합니다.

  1. 지정해야 할 사항:
    • 이미지.
    • SKU.
    • 아이템이 속해야 하는 하나 또는 여러 그룹.
    • 이름.
    • 설명.
    • 아이템 속성: 소모성, 비소모성 또는 사용기간 제한 아이템.
    • 실질 또는 인게임 재화 가격.

주의
실질 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않고 아이템을 만들 수 없습니다. 가격 값이 0인 아이템은 만들 수 없습니다.

  1. 스토어에 아이템을 표시하고 싶을 경우, 스토어에 아이템 표시토글을 에 설정합니다.
  2. 사용자의 아이템 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 아이템 구매 회수 제한 토글을 으로 전환하고 한도를 설정합니다.
  3. 아이템 생성을 클릭합니다.

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번들 만들기

번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:

  • 인게임 재화.
  • 인게임 재화 패키지.
  • 갱신되지 않은 구독을 포함하는 가상 아이템.
  • 번들.

번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.

번들 설정 방법:

  1. 게시자 계정에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 번들 모듈을 연결합니다.

  1. 이동해서번들 만들기를 클릭합니다.
  2. 번들에 대한 매개 변수 지정:
    • 이미지(옵션)
    • SKU
    • 이름
    • 짧은 설명(옵션)
    • 상품 유형
    • 가격

주의
같은 번들 또는 물리적 상품을 번들에 추가할 수 없습니다. 빈 번들을 생성할 수 없습니다.
알림
실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않아도 번들을 생성할 수 있습니다. 이러한 번들이 스토어에 표시되면 사용자가 무료로 사용할 수 있습니다.

  1. 카탈로그에 번들을 표시하고 싶을 경우, 스토어에 그룹 표시 토글을 에 설정합니다.
  2. 사용자의 번들 구매 회수를 제한하고 싶을 경우, 한 사용자 번들 구매 회수 제한 토글을 으로 전환하고 한도를 설정합니다.
  3. 저장을 클릭합니다.

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다음 단계

  1. 사용자에게 구매 권한을 부여합니다.
  2. 구독 정보 가져오기를 구현합니다.

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마지막 업데이트: 2023년 1월 20일

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