수동으로 카탈로그 설정
단계별 지침에 따라 관리자 페이지에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.
인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.
사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.
인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.
인게임 재화 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 스토어 > 인게임 재화 섹션으로 이동합니다.
- 새로운 인게임 재화를 클릭합니다.
- 지정:
- 이미지(선택 사항).
- SKU.
- 이름.
- 실제 화폐 및 인게임 재화 가격.
- 기본 통화.
- 특성(선택 사항).
알림
가격은 실제 또는 인게임 재화 중 하나 이상의 통화로 설정해야 합니다. 인게임 재화 금액은 정수로만 지정할 수 있습니다. 실제 통화로 지역별 가격을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 문서에서 확인할 수 있습니다.
- 인게임 재화를 프리미엄 화폐로 정의할 수 있습니다. 이 화폐는 구매가 이루어지는 플랫폼과 관련이 있으며 실제 돈으로만 판매할 수 있습니다. 플랫폼별로 프리미엄 통화를 별도로 저장하도록 설정하려면 프리미엄 통화 토글을 켜짐으로 전환하세요.
알림
통화는 생성 시점에만 프리미엄 통화로 지정할 수 있습니다.
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인게임 재화 패키지를 생성하기 전에 먼저 패키지에 포함할 통화를 생성해야 합니다.
인게임 재화 패키지 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 스토어 > 인게임 재화 > 패키지 섹션으로 이동합니다.
- 새 패키지를 클릭합니다.
- 지정:
- 패키지 이미지(선택 사항).
- 패키지 SKU.
- 패키지 이름.
- 짧은 패키지 설명.
- 패키지용 인게임 재화.
- 실제 화폐 및 인게임 재화 가격.
- 기본 통화.
- 특성(선택 사항).
알림
패키지에 하나의 인게임 재화 유형만 추가할 수 있습니다. 하나 이상의 실질 또는 인게임 재화로 인게임 재화 패키지 가격을 지정해야 합니다. 게임 재화 금액은 정숫값으로만 지정될 수 있습니다. 지역별 가격을 실제 통화로 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 문서에서 확인할 수 있습니다.
- 한 명의 사용자가 인게임 재화 패키지 구매 가능 횟수를 제한하려면 한 사용자가 패키지를 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
- 스토어에 표시할 패키지 시간 제한을 설정하려면 스토어에 아이템 표시 필드에서 기간을 선택하고 표준 시간대, 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 패키지 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 설정을 확인한 후 패키지 생성을 클릭합니다.
알림
가상 아이템, 인게임 재화 또는 인게임 재화 패키지를 생성한 후에는 해당 아이템의 상태를 설정하여 사용 가능, 사용 불가능 또는 일부 사용 가능 여부를 결정할 수 있습니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.
존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:
- 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
- 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
- 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.
가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.
가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.
가상 아이템 그룹 생성 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 스토어 > 가상 아이템 섹션으로 이동합니다.
- +를 클릭한 후 드롭다운 목록에서 그룹 생성을 선택합니다.
- 다음 매개 변수를 지정합니다:
- 그룹 코드.
- 그룹 이름.
- 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
알림
스토어에 그룹 표시 토글이 꺼짐(Off)으로 되어 있으면 사이트 빌더에서 이 그룹을 사용할 수 없습니다.
- 그룹 생성을 클릭합니다.
가상 아이템 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 스토어 > 가상 아이템 섹션으로 이동합니다.
- +를 클릭한 후 드롭다운 목록에서 아이템 생성을 선택합니다.
- 지정:
- 이미지(선택 사항).
- SKU.
- 아이템이 속해 있는 하나 또는 여러 그룹.
- 이름.
- 설명(선택 사항).
알림
- 아이템 특성: 소모품, 비소모품 또는 시한성 아이템다.
- 실제 재화 또는 인게임 재화로 표시된 가격.
주의
실질 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않고 아이템을 만들 수 없습니다. 가격 값이 0인 아이템은 만들 수 없습니다. 실제 통화로 가격을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 문서에서 확인할 수 있습니다.
- 아이템 구매 한도를 설정(선택 사항)합니다. 이렇게 하려면 한 사용자가 이 아이템을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 사용자가 구매할 수 있는 아이템 수를 지정합니다.
- 스토어에 표시할 아이템 시간 제한을 설정하려면 스토어에 아이템 표시 필드에서 기간을 선택하고 표준 시간대, 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 패키지 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 설정을 확인한 후 아이템 생성을 클릭합니다.
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메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:
- 인게임 재화.
- 인게임 재화 패키지.
- 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템.
- 번들.
번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.
번들 설정 방법:
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 스토어 > 번들 섹션으로 이동합니다.
- +를 클릭한 후 드롭다운 목록에서 번들 생성을 선택합니다.
- 지정:
- 이미지(선택 사항).
- SKU.
- 이름.
- 설명(선택 사항).
- 콘텐츠.
- 번들 가격 설정:
- 가격 정의 또는 무료 번들 생성:
- 무료 번들을 생성하려면 유료 또는 무료 필드에서 무료 번들을 선택하십시오.
- 가격을 설정하고 유료 또는 무료 필드에서 유료 번들을 선택한 후 실제 또는 인게임 재화로 가격을 지정합니다. 필요할 경우, 지역별 가격을 구성합니다.
주의
같은 번들 또는 물리적 상품을 번들에 추가할 수 없습니다. 빈 번들을 생성할 수 없습니다.
알림
실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않아도 번들을 생성할 수 있습니다. 이러한 번들이 스토어에 표시되면 사용자가 무료로 사용할 수 있습니다. 현지 가격을 포함한 실제 통화로 가격을 설정하는 방법에 대한 자세한 정보는 문서에서 확인할 수 있습니다.
- 번들을 위한 구매 한도(선택 사항)을 설정합니다. 이렇게 하려면 한 명의 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 설정하고 사용자가 구매할 수 있는 번들 수를 지정하십시오.
- 다음을 클릭합니다.
- 스토어에서 번들 표시 구성:
- 상태를 사용 가능으로 변경합니다.
- 스토어에 번들을 표시할 시간 제한을 설정합니다(선택 사항). 이렇게 하려면 기간을 선택하고 시간대, 기간의 시작과 종료를 지정합니다. 아이템 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
- 다음을 클릭합니다.
- 설정을 확인한 후 저장을 클릭합니다.
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