수동으로 카탈로그 설정

단계별 지침에 따라 관리자 페이지에서 인게임 재화, 가상 아이템을 설정합니다.

인게임 재화 생성

인게임 재화는 가상 현금으로 인게임 아이템 구매 및 판매에 사용됩니다. 목적에 따라 인게임 재화는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 앱의 수익화와 관련되어 있습니다. 경화를 생성하실 수도 있습니다. 구매 플랫폼에 연결된 인게임 재화는 실질 화폐로만 구매할 수 있습니다.

사전 정의한 액수의 인게임 재화를 판매할 수 있습니다. 패키지용으로는 해당 패키지 안의 인게임 재화 액수와 같지 않은 특별한 가격을 정의할 수 있습니다.

인게임 재화 섹션을 참조하여 인게임 재화에 대해 자세히 알아보세요.

인게임 재화 설정 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 인게임 재화 모듈을 연결합니다.

  1. 가격 탭에서 새 인게임 재화를 클릭합니다.
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인게임 재화 패키지 설정

인게임 재화 패키지 설정 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭한 다음 인게임 재화.
  3. 패키지로 이동합니다.
  4. 새 패키지를 클릭합니다.

  1. 지정해야 하는 매개 변수:
    • 패키지 이미지(선택 사항).
    • 패키지 SKU.
    • 패키지 이름.
    • 짧은 패키지 설명.
    • 패키지용 인게임 재화.
    • 실질 화폐 및 인게임 재화 가격.
    • 기본 통화.
    • 특성(선택 사항).
알림
패키지에 하나의 인게임 재화 유형만 추가할 수 있습니다. 하나 이상의 실질 또는 인게임 재화로 인게임 재화 패키지 가격을 지정해야 합니다. 게임 재화 금액은 정숫값으로만 지정될 수 있습니다.
  1. 사용자의 가상 화폐 패키지 구매 가능 횟수를 제한하려면 한 사용자가 패키지를 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
  2. 스토어에 인게임 재화 패키지 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대, 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 패키지 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
  3. 패키지 생성을 클릭합니다.
알림
가상 아이템, 인게임 재화 또는 인게임 재화 패키지를 생성한 후에는 해당 아이템의 상태를 설정하여 사용 가능, 사용 불가능 또는 일부 사용 가능 여부를 결정할 수 있습니다.
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가상 아이템 만들기

가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.

존재하는 3가지 유형의 가상 아이템:

  • 소모성. 대량으로 구매 가능하며 여러 개를 구매할 수 있습니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
  • 비소모성. 한 번만 획득하거나 구매할 수 있는 아이템입니다. 사용자 인벤토리에 보관되며 클라이언트 측에서 소모되어도 인벤토리에서 제거되지 않습니다. 서버 메서드를 통해서만 회수할 수 있습니다.
  • 사용기간 제한 아이템. 비소모성 아이템으로 제한된 기간만 사용할 수 있으며 만료되었을 때 인벤토리에서 사라지지 않습니다. 이 아이템을 활성화하려면 사용자가 다시 구매해야 합니다.

가상 아이템 섹션을 참조하여 가상 아이템에 대해 자세히 알아보세요.

가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 하고 스토어에 아이템 표시를 관리하게 해 줍니다.

가상 아이템 생성 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.

  1. 그룹 생성을 클릭합니다.

  1. 다음 매개 변수를 지정합니다:
    • 그룹 코드.
    • 그룹 이름.
  2. 카탈로그에 그룹을 표시하려면 스토어에 그룹 표시 토글을 켜짐으로 설정합니다.
알림
스토어에 그룹 표시 토글이 Off(끄기)로 되어 있으면 웹사이트 빌더에서 이 그룹을 사용할 수 없습니다.

  1. 그룹 생성을 클릭합니다.

가상 아이템 설정 방법:

  1. 의 프로젝트를 엽니다관리자 페이지을 클릭합니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 가상 아이템 모듈을 연결합니다.
  3. 아이템 생성을 클릭합니다.

  1. 지정해야 할 사항:
    • 이미지.
    • SKU.
    • 아이템이 속해야 하는 하나 또는 여러 그룹.
    • 이름.
    • 설명.
    • 아이템 속성: 소모성, 비소모성 또는 사용기간 제한 아이템.
    • 실질 또는 인게임 재화 가격.
주의
실질 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않고 아이템을 만들 수 없습니다. 가격 값이 0인 아이템은 만들 수 없습니다.
  1. 사용자가 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 제한하려면 한 사용자가 이 아이템을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
  2. 스토어에 아이템 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대와 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 아이템 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
  3. 아이템 생성을 클릭합니다.
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번들 만들기

번들은 하나의 유닛으로 판매되는 여러 개의 아이템입니다. 번들에 추가할 수 있는 여러 아이템 유형:

  • 인게임 재화.
  • 인게임 재화 패키지.
  • 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템.
  • 번들.

번들에 대해 더 알아보시려면 번들 섹션을 참조하세요.

번들 설정 방법:

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 스토어를 사이드 메뉴에서 클릭하고 번들 모듈을 연결합니다.

  1. 이동해서번들 만들기를 클릭합니다.
  2. 번들에 대한 매개 변수 지정:
    • 이미지(옵션)
    • SKU
    • 이름
    • 짧은 설명(옵션)
    • 상품 유형
    • 가격
주의
같은 번들 또는 물리적 상품을 번들에 추가할 수 없습니다. 빈 번들을 생성할 수 없습니다.
알림
실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않아도 번들을 생성할 수 있습니다. 이러한 번들이 스토어에 표시되면 사용자가 무료로 사용할 수 있습니다.
  1. 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수를 제한하려면 한 사용자가 번들을 구매할 수 있는 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 제한 횟수를 지정합니다.
  2. 스토어에 번들 표시 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 기간을 선택하고 표준 시간대와 기간의 시작 및 종료를 지정합니다. 번들 표시 기간의 종료일을 표시하지 않으려면 종료 날짜 없음 확인란을 선택합니다.
  3. 저장을 클릭합니다.
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다음 단계

  1. 사용자에게 구매 권한을 부여합니다.
  2. 정기 결제 정보 가져오기를 구현합니다.
마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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