캠페인 생성 및 실행
파트너 네트워크를 사용하면 관리자 페이지에서 캠페인을 생성하여 크리에이터 또는 제휴 네트워크를 통해 게임을 홍보할 수 있습니다.
캠페인 실행을 위한 최소 요구 사항:
- 결제 스테이션이 통합되었습니다.
- 엑솔라는 웹 사이트에서 독점 결제 서비스 제공업체이며, 수익 분배가 적용되는 게임 내 구매의 경우 게임 인터페이스 내에서 독점 결제 서비스 제공업체입니다.
- 결제 속성을 적절히 구성했습니다.
캠페인은 주로 PC 및 웹 플랫폼에서 이용 가능한 게임을 대상으로 설계되었습니다. 모바일 게임을 운영 중이라면 사용자를 웹샵 솔루션으로 안내하거나 엑솔라 모바일 SDK를 통합할 수 있습니다. 통합 옵션은 프로젝트의 아키텍처와 플랫폼 요구 사항에 따라 달라집니다.
YouTube나 Twitch 같은 플랫폼에서 콘텐츠 제작자를 통해 게임을 홍보하는 캠페인 유형입니다. 이 캠페인 유형에 사용되는 게임 버전은 제작자가 동영상 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원해야 합니다.
캠페인을 생성하는 방법:
관리자 페이지에서 프로젝트를 열고, 사용자 확보 > 크리에이터 마케팅 > 캠페인 섹션으로 이동한 후 캠페인 생성을 클릭하세요.
캠페인 유형 단계에서:
- 캠페인 이름을 입력합니다.
- 크리에이터 캠페인 유형을 선택합니다.
- 게임 프로필 단계에서:
- 다음을 지정합니다:
- 게임 타이틀
- 장르
- 게임 개발자(선택 사항)
- 게임 게시자(선택 사항)
- 공식 웹 사이트 URL
- 캠페인 설명
- Steam 앱 ID(선택 사항)
- 출시일(선택 사항)
- 프로모션 자료 링크(선택 사항)
- 다음을 지정합니다:
- 게임의 비즈니스 모델 선택: 프리미엄 또는 무료 플레이
- 하나 또는 여러 개의 출시 플랫폼을 선택합니다.
- 캠페인 설정 단계에서 다음 섹션을 작성하세요:
- 수익 배분 섹션에서 다음을 지정합니다:
- 참여 기간
- 수익 배분율
- 수익 공유 종료 기간
- 시간대
- 수익 배분 섹션에서 다음을 지정합니다:

- 상점 경험 섹션에서 랜딩 유형을 선택합니다:
- 크리에이터 스토어프론트:
- 캠페인 URL ID를 입력하세요. 이는 자동으로 크리에이터의 맞춤형 스토어프론트 URL로 변환됩니다. 캠페인에 참여하는 각 크리에이터는 이 스토어의 자신만의 버전을 받게 됩니다.
- 카탈로그에서 크리에이터 스토어에서 판매할 아이템을 선택합니다.
- 비 사용자 맞춤 설정 상점 링크:
- 웹 사이트 이름을 입력합니다.
- 자동으로 고유 추적 링크로 변환되는 랜딩 페이지 URL을 입력합니다. 캠페인에 참여하는 각 크리에이터에게 이 링크가 제공됩니다.

- 캠페인 세부 정보 섹션에서 게임 키 및 프로모션 코드 배포를 구성합니다:
- 신청 검토 기능은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 즉, 크리에이터가 캠페인 참여를 신청하고 해당 신청이 승인되거나 거부될 수 있습니다. 검토 요청 기능을 비활성화할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법:
- 화이트리스트 입력란에서 캠페인을 화이트리스트 전용으로 설정 상자를 선택합니다.
- 추가 검토 없이 캠페인에 참여할 수 있는 크리에이터 계정을 추가합니다.
- 이 경우, 귀하의 캠페인은 다른 크리에이터에게 공개되지 않습니다.
- 캠페인에 참여하는 크리에이터에게 게임 무료 사본을 제공하는 방법:
- 게임 키 부여 토글을 켜짐(On)으로 설정합니다.
- CSV 파일을 가져와서 게임 키를 업로드합니다.
- 키를 활성화할 수 있는 페이지의 URL을 지정합니다.
- 크리에이터가 자신의 관객에게 할인을 제공할 수 있도록 하는 방법:
- 프로모션 코드 추가 토글을 켜짐(On)으로 설정합니다.
- 할인 유형 선택:
- 수정됨 - 할인율을 지정합니다.
- 범위 - 크리에이터가 자체 프로모션 코드를 생성할 수 있는 범위를 설정합니다.
- 할인 유형 선택:

- 고객 요건 섹션에 해당 플랫폼의 최소 및 최대 팔로워 수를 입력합니다(선택 사항).
- 예외 섹션에서 캠페인 접근 권한을 제어하려면 크리에이터를 블랙리스트 또는 화이트리스트에 추가하십시오(선택 사항):
- 화이트리스트. 이 목록에 있는 크리에이터는 항상 캠페인에 접근할 수 있습니다. 두 목록 모두에 크리에이터를 추가하더라도 여전히 캠페인에 참여할 수 있습니다.
- 블랙리스트. 이 목록에 있는 크리에이터는 캠페인에 접근할 수 없습니다. 두 목록 모두에 크리에이터를 추가하더라도 여전히 참여할 수 있습니다. 캠페인 참여 후 블랙리스트에 추가해도 해당 캠페인에 대한 접근 권한은 유지됩니다.

- 대상 고객 섹션에서 지역, 언어, 성별 및 연령(선택 사항)별로 타겟팅을 설정합니다.
- 특별 조건 섹션에서 추가 설명이나 참여 요건 등을 추가합니다(선택 사항).
- 다음을 클릭하여 캠페인 생성을 완료하세요.
생성하신 캠페인은 승인을 위해 제출됩니다. 승인되면 캠페인은 출시일에 크리에이터 계정에 나타납니다.
- 검토 기간 중을 포함하여 출시하기 전 캠페인을 편집할 수 있습니다.
- 출시 후 일부 입력란은 편집할 수 없습니다.
- 출시한 캠페인을 편집하더라도 상태에는 영향을 미치지 않습니다. 다시 검토 상태나 일시 중지 상태로 돌아가지 않습니다.

광범위한 제휴 네트워크 데이터베이스를 통해 게임을 홍보하는 캠페인 유형입니다. 이러한 유형의 캠페인은 필수 프로모션 자료의 최소 요구 사항을 충족해야 합니다.
캠페인을 생성하는 방법:
관리자 페이지에서 프로젝트를 열고, 사용자 확보 > 크리에이터 마케팅 > 캠페인 섹션으로 이동한 후 캠페인 생성을 클릭하세요.
캠페인 유형 단계에서:
- 캠페인 이름을 입력합니다.
- 제휴 네트워크 캠페인 유형을 선택합니다.
- 게임 프로필 단계에서:
- 다음을 지정합니다:
- 게임 타이틀
- 장르
- 게임 개발자(선택 사항)
- 게임 게시자(선택 사항)
- 공식 웹 사이트 URL
- 캠페인 설명
- Steam 앱 ID(선택 사항)
- 출시일(선택 사항)
- 다음을 지정합니다:
- 게임의 비즈니스 모델 선택: 프리미엄 또는 무료 플레이
- 하나 또는 여러 개의 출시 플랫폼을 선택합니다.
- 프로모션 자료 지정(선택 사항):
- 프로모션 파일 업로드
- 프로모션 자료 링크
- 프로모션 자료 지정(선택 사항):
- 캠페인 설정 단계에서 다음 섹션을 작성하세요:
- 수익 배분 섹션에서 다음을 지정합니다:
- 참여 기간
- 수익 배분율
- 수익 공유 종료 기간
- 시간대
- 수익 배분 섹션에서 다음을 지정합니다:
- 고유 추적 링크로 자동 변환되는 랜딩 페이지 URL입니다. 캠페인에 참여하는 각 크리에이터는 이 링크를 받게 됩니다.
- 크리에이터 계정의 캠페인 카드에 표시되는 랜딩 페이지 이름입니다. 랜딩 페이지에는 콜 투 액션(게임 구매)가 포함되어야 합니다.
- 제외된 트래픽 유형(선택 사항):
- 소셜 미디어 마케팅
- 검색 엔진 마케팅
- 모바일 광고
- 메일 발송
- 동기화된 트래픽
- 리디렉션
- 기타
- 제외된 트래픽 유형(선택 사항):
- 프로그램의 대상 고객(선택 사항):
- 지역
- 언어
- 프로그램의 대상 고객(선택 사항):
- 다음을 클릭하여 캠페인 생성을 완료하세요.
생성하신 캠페인은 승인을 위해 제출됩니다. 승인되면 프로그램은 배포되어 연결된 모든 계열사/제휴 네트워크에 제안되며 출시일에 제휴 네트워크 캠페인 대시보드에 추가됩니다.

유용한 링크
마지막 업데이트: 2025년 12월 30일오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.