캠페인 생성 및 실행

파트너 네트워크를 사용하면 관리자 페이지에서 캠페인을 생성하여 크리에이터를 통해 게임을 홍보할 수 있습니다.

참고

캠페인 실행을 위한 최소 요구 사항:

  • 엑솔라 결제 UI가 사용됩니다.
  • 엑솔라는 웹 사이트에서 독점 결제 서비스 제공업체이며, 수익 분배 모델이 인게임 구매에 적용되는 경우, 게임 UI 내에서 독점 결제 서비스 제공업체입니다.
  • 결제 어트리뷰션이 구성됩니다.
  • 게임 버전을 통해 크리에이터가 비디오 컨텐츠를 생성할 수 있습니다.

캠페인은 주로 PC 및 웹 플랫폼에서 이용 가능한 게임을 대상으로 설계되었습니다. 모바일 게임을 운영 중이라면 사용자를 웹샵 솔루션으로 안내하거나 엑솔라 SDK를 통합할 수 있습니다. 통합 옵션은 프로젝트의 아키텍처와 플랫폼 요구 사항에 따라 달라집니다.

캠페인을 생성하는 방법:
  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고, 사용자 확보 > 크리에이터 마케팅 > 캠페인 섹션으로 이동한 후 캠페인 생성을 클릭하세요.
  2. 캠페인 정보 단계에서:
    1. 홍보할 프로젝트를 선택합니다.
    2. 캠페인 이름을 입력합니다.
    3. 다음을 클릭합니다.
  1. 게임 프로필 단계에서:
    1. 프로젝트 유형 즉, 게임 또는 기타를 선택합니다.
    2. 다음과 같은 게임 세부 정보를 제공하십시오:
참고
프로젝트 유형이 게임이고 IGDB 데이터베이스에 등록되어 있다면 게임 프로필을 자동으로 채울 수 있습니다. 게임 이름을 입력하고 데이터를 확인하세요. 프로젝트 유형이 기타인 경우, 해당 입력란을 수동으로 입력해야 합니다.
      • 이름
      • 캠페인 이미지
      • 프로모션 키 아트(선택 사항)
      • 장르
      • 개발자
      • 게시자
      • 공식 웹 사이트 URL
      • 설명(선택 사항)
      • Steam App ID(선택 사항)
      • 비즈니스 모델: 프리미엄 또는 무료 재생
      • 하나 이상의 릴리스 플랫폼
      • 프로모션 자료 링크(선택 사항)
      • 배포 날짜(선택 사항)
    1. 다음을 클릭합니다.
  1. 캠페인 설정 단계에서:
    1. 수익 배분 섹션에서 다음 사항을 지정합니다:
      • 참여 기간
      • 수익 분배 비율
      • 수익 분배 기간 종료일
      • 시간대
    1. Shop 환경 섹션에서 랜딩 유형을 선택합니다:
      • 크리에이터 스토어프런트:
        1. 캠페인 URL ID를 입력합니다. 캠페인에 참여하는 각 크리에이터에 대해 자동으로 사용자 맞춤 설정 스토어 URL로 변환됩니다.
        2. 카탈로그에서 크리에이터 스토어에서 판매할 아이템을 선택합니다.
        3. 인증 방법 선택을 선택합니다: 엑솔라 로그인 또는 사용자 ID.
        4. 보상 체인을 선택합니다(선택 사항).
        5. 저작권 고지문을 입력합니다(선택 사항).
      • 사용자 맞춤 설정되지 않은 Shop 링크:
        1. 웹 사이트 이름을 입력합니다.
        2. 고유한 추적 링크로 자동 변환될 랜딩 페이지 URL을 입력하세요. 캠페인에 참여하는 각 크리에이터에게 이 링크가 제공됩니다.
참고
두 개 이상의 랜딩 페이지에 대해 URL과 이름을 지정할 수 있습니다.
    1. 캠페인 세부 정보 섹션에서, 게임 키 및 프로모션 코드 배포를 구성합니다:
      • 신청 검토 기능은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 즉, 크리에이터가 캠페인 참여를 신청하면 해당 신청이 승인되거나 거부될 수 있습니다. 심사 검토 기능을 비활성화할 수 있습니다. 심사 검토 기능을 비활성화하려면 예외 섹션에서:
        1. 화이트리스트 입력란에서, 비공개 캠페인 상자를 체크 표시합니다.
        2. 추가 심사 없이 캠페인에 참여할 수 있는 크리에이터 계정을 추가합니다. 이 경우, 다른 크리에이터에게 해당 캠페인이 공개되지 않습니다.
      • 크리에이터가 캠페인에 참여할 때 게임의 무료 사본을 제공하는 방법:
        1. 게임 키 제공 토글을 켭니다.
        2. CSV 파일을 가져와 게임 키를 업로드합니다.
        3. 키를 활성화할 수 있는 페이지의 URL을 지정합니다.
      • 크리에이터가 고객에게 할인을 제공할 수 있도록 허용하는 방법:
        1. 프로모션 코드 추가 토글을 켭니다.
        2. 할인 유형 선택:
          • 고정 – 할인율을 지정합니다.
          • 범위 – 크리에이터가 할인을 제공할 수 있는 범위를 설정합니다.
    1. 고객 요건 섹션에서 해당 플랫폼의 팔로워 수 최소 및 최대치를 지정합니다(선택 사항).
    2. 예외 섹션에서 차단 목록이나 허용 목록에 크리에이터를 추가하여 캠페인에 대한 접근 권한을 제어할 수 있습니다(선택 사항):
      • 화이트리스트. 이 목록에 포함된 크리에이터는 언제든지 캠페인에 접근할 수 있습니다.
      • 차단 리스트. 이 목록에 있는 크리에이터는 캠페인에 접근할 수 없습니다. 캠페인에 참여한 후 차단 리스트에 이 크리에이터를 추가하더라도 여전히 접근할 수 있습니다.
참고
두 가지 리스트 모두에 크리에이터를 추가하더라도 해당 크리에이터는 여전히 캠페인에 참여할 수 있습니다.
    1. 대상 고객 섹션에서 지역, 언어, 성별 및 연령(선택 사항)을 기준으로 타겟팅을 구성합니다.
    2. 특별 약관 섹션에 추가적인 설명이나 참여 요건을 추가십시오(선택 사항).
참고
캠페인 생성을 지연하려면 초안 저장을 클릭하고 종료합니다. 모든 변경 사항은 저장됩니다.
  1. 다음을 클릭하여 캠페인 생성을 완료하세요.
캠페인을 하나 생성한 경우, 승인을 위해 제출됩니다. 승인되면 캠페인은 출시일에 크리에이터 계정에 나타납니다.
참고
  • 검토 기간 중을 포함하여 출시하기 전 캠페인을 편집할 수 있습니다.
  • 출시 후 일부 입력란은 편집할 수 없습니다.
  • 출시한 캠페인을 편집하더라도 상태에는 영향을 미치지 않습니다. 다시 검토 상태나 일시 중지 상태로 돌아가지 않습니다.
참고

승인은 영업일 기준 최대 3일이 소요될 수 있습니다. 이 기간 동안 불일치가 발견되면 귀하의 고객 성공 관리자가 연락을 드릴 것입니다. 승인될 때까지 캠페인 출시가 일시 중지됩니다.

캠페인을 제출한 지 영업일 기준 3일 이상이 지났는데도 답변을 받지 못한 경우, 고객 성공 관리자에게 문의하거나 고객 지원팀으로 연락해 주십시오.

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마지막 업데이트: 2026년 3월 5일

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