사전 판매

작동 방식

사전 판매를 통해 공식 릴리스 날짜 이전에 게임을 판매하고 게임 출시 전에도 플레이어 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 사전 판매를 통해 마케팅 채널과 홍보 자료 디자인의 A/B 테스트를 거쳐 게임 출시에 대비할 수 있습니다.

게임을 사전 판매한 이후에는 영수증이 사용자에게 이메일로 전송됩니다. 사용자는 릴리스 날짜에 게임에 액세스할 수 있습니다.

획득 방법

  1. 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 아이템 카탈로그 > 게임 키 섹션으로 이동합니다.
  2. 패키지를 선택하거나 새로운 패키지를 생성합니다.
  3. 키 및 사전 판매 섹션에서 사전 판매 토글을 ON으로 전환합니다.
  4. 출시 날짜 설정:
    • 확정 날짜 - 키가 전송될 날짜와 시간을 지정합니다.
    • 확정 날짜 없음 - 게임 판매를 시작하고 나중에 확정 날짜를 추가합니다. 출시 날짜를 알게된 이후에 생성된 패키지를 편집하고 확정 날짜를 지정할 수 있습니다.
  5. 릴리스 날짜 이전에 섹션에서 게임 키를 업로드하고 변경 사항을 저장합니다. 키 패키지를 생성하는 동안 또는 나중에 이 작업을 수행할 수 있습니다.
알림
게임 키가 아직 제공되지 않더라도 릴리스 날짜 이전에 판매할 수 있습니다. 그러나 릴리스 날짜까지 키가 업로드되지 않으면 판매가 자동으로 중지됩니다. 이 경우 위젯의 주문 확인 창에서 선택한 플랫폼 옆에 매진됨이 표시됩니다.
Shop Builder API를 사용하여 사전 판매를 구성할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 게임 생성 API 메서드 호출 시 다음 필드가 있는 pre_order 개체를 전달합니다:
  • is_enabledtrue로 설정
  • release_dateISO 8601 형식
  • 으로 릴리스 날짜 지정description – 사전 판매에 대한 추가 정보 제공(선택 사항)

사전 판매

Site Builder를 사용하여 생성한 웹사이트에서 :

사전 판매 특징 및 제한

  • 릴리스 날짜에 위젯 버튼이 사전 판매에서 지금 구매로 바뀝니다.
  • DRM에 대한 키를 다 소모하면 매진 알림이 구매 확정 창의 선택한 플랫폼 근처에 나타납니다. 관리자 페이지에:
    • 개발자
    • 소유자
  • 역할 중 하나가 있는 경우 각 패키지에 업로드된 키가 25%, 10%, 0% 남아 있을 때 이메일 알림을 받게 됩니다.릴리스 날짜 이후에 키를 업로드하면 1시간 후에 플레이어에게 자동으로 이메일이 발송됩니다.
  • 정확한 릴리스 날짜를 지정하지 않는 경우, 사전 판매로 키를 판매할 수도 있습니다. 릴리스 날짜를 지정한 후, 해당 날짜에 케임 키는 사용자에게 이메일로 전송됩니다.

이메일을 통한 키 배포 기능

영수증이 있는 이메일의 콘텐츠는 선주문 구매가 이뤄진 날짜에 따라 다를 수 있습니다.

  • 게임이 릴리스 되기 전 — 관리자 페이지의 설정에 따라 이메일은 릴리스 날짜에 대한 정보를 포함합니다.
  • 게임 릴리스 후 — 이메일은 게임 키를 포함합니다.

게임 액세스 이메일은 자동으로 게임 릴리스 날짜에 발송됩니다. 관리자 페이지에 키를 업로드해야 하며 정확한 릴리스 날짜를 지정해야 합니다.

이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
마지막 업데이트: 2025년 7월 18일

오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.

문제 보고
콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
후속 조치를 위해 이메일을 제공해 주세요
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
피드백을 보내는 중 문제가 발생했습니다
잠시 후 다시 시도하거나 doc_feedback@xsolla.com으로 연락해 주세요.