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Personalização
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Gerenciamento dos principais métodos de pagamento
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Pré-requisitos
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Guias
Como gerenciar preços e transmissões de jogos
Como trabalhar com promoções
Como excluir o jogo
Como configurar um gamepad virtual
Como ativar a entrada de voz
Características
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Venda de chaves de jogo na nuvem
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Configure uma plataforma de publicação usando CMS headless
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Visão geral
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Pré-requisitos
Criar projeto
Assine o contrato de licenciamento
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Pré-requisitos
Criar projeto
Assine o contrato de licenciamento
Passe pela entrevista fiscal
Catálogo
Criar pacotes de chaves de jogo
Crie um conjunto com chaves de jogo
Criar site
Crie um site e personalize os blocos principais
Tradução
Teste o site no modo sandbox
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Teste o site no modo ativo
Publicação de artigos de notícias no seu site
Configuração da autenticação
Configuração de autenticação ao vender chaves de jogo
Configuração da venda de chaves de jogo
Configuração da venda de chaves de jogo
Configurar webhooks
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Promoções de desconto
Promoções de bônus
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Produtos
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Como gerenciar os principais métodos de pagamento
Como configurar a forma de pagamento
Como abrir a interface de pagamento
Como abrir a interface de pagamento em um aplicativo móvel
Como personalizar o Pay Station
Como configurar redirecionamentos
Como abrir o navegador externo a partir do inicializador de jogos
Como personalizar e-mails para usuários
Como obter o token de pagamento
Referências
Diretrizes de design
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Promoções de desconto
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Preços locais
Restrições regionais de vendas
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Como criar e atualizar um catálogo de itens usando a importação por JSON
Como agrupar conjuntos no catálogo
Como importar catálogos
Como agrupar e classificar itens no catálogo
Como incentivar os usuários a fazer a primeira compra
Como fornecer aos usuários recompensas diárias
Como criar itens que não estâo à venda
Como automatizar atualizações de catálogo
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Configure a exibição e compra do catálago de assinaturas
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Como cancelar o último pagamento se a assinatura for cancelada
Como permitir que um usuário altere um plano de assinatura
Como alterar o valor da cobrança de uma assinatura ativa
Como renovar assinaturas manualmente
Como configurar bônus
Como configurar cupons
Como evitar fraudes
Como aumentar o primeiro pagamento da assinatura
Como configurar a venda de vários planos ou assinaturas para um único usuário
Como configurar produtos baseados em assinatura e grupos de planos
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Como criar um site para a venda de jogos
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Como configurar o site para vender bens
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Como publicar artigos de notícias no seu site
Como gerenciar as páginas do site
Tradução
Tradução
Como exibir conteúdos dependendo do idioma do site
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Como usar fontes personalizadas no seu site
Como implementar a rolagem parallax
Como mostrar imagens em janelas modais
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Integrar a solução de pagamento
Configure a atribuição de pagamento
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Códigos promocionais com desconto fixo
Códigos promocionais com desconto flexível
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Relatórios sobre a cobertura de elencos
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Guias
Como editar campanhas ativas
Como encontrar e convidar um criador a uma campanha
Como personalizar campanhas de afiliados e da rede de afiliados
Como configurar e personalizar um domínio dedicado
Como configurar a campanha com a tag de criador
Referências
Tipos de atribuição
Recomendações para campanhas de criadores
Materiais promocionais para redes de afiliados
Conta de Criador
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Referência da API
Perguntas Frequentes
Guia de integração
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Criar projeto
Configure o projeto Login na Conta de Distribuidor
Conecte o armazenamento de dados do usuário
Integre a solução no lado do aplicativo
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Login sem senha
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Autenticação silenciosa
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Para que serve
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Armazenamento PlayFab
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Armazenamento de dados do usuário personalizado
Gerenciando a coleta de dados do usuário
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Para que serve
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Validação de endereço de e-mail
Personalização
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Personalização de widgets
Arquivos JSON com configurações de widget
Personalização de e-mail
Personalização de SMS
Provedores de serviços de comunicação
Para que serve
Provedores de e-mail
Provedores de SMS
Características
Coletando endereços de e-mail e números de telefone
JSON para o mapa de nome-chave de perfil do usuário
Rastreando novos usuários
Cadastro atrasado em jogos de navegador
Exibição de estatísticas de autenticação
Atributos do usuário
Importação e exportação de dados do usuário
Recursos adicionais
Trabalhando com usuários
Guias
Como configurar um projeto Shadow Login
Como exportar usuários para o Mailchimp
Como criar marcadores de mesclagem Mailchimp
Como integrar a User Account
Como integrar a autenticação de usuário por meio da conta Xsolla
Como usar chamadas do Login Widget SDK API
Extensões
Integração com o Zendesk Chat
Autorização na Conta de Distribuidor Xsolla via Okta
Configurações legais
Termos e políticas
Processamento de dados pessoais
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Referências
Metaframe
Visão geral
Guia de integração
Criar projeto
Assine o contrato de licenciamento
Configuração da autenticação de usuários via conta Xsolla Wallet
Configuração do Metaframe e adição dele ao seu aplicativo web.
Use o Metaframe no site criado com o Site Builder
Explore os métodos e eventos Metaframe
Configuração de seções personalizadas
Informações gerais
Miniaplicativo de Iframe
Miniaplicativo de Action
Miniaplicativo de Button
Configurando a Wallet
Informações gerais
Configure o Xsolla Pay
Crie pacotes de moedas virtuais na Conta de Distribuidor
Configurar webhooks
Gerencie moedas virtuais com métodos API
Testes
Como implementar a venda da moeda virtual do Metaframe na sua interface
Configuração da Mochila
Informações gerais
Gerenciar a Mochila do usuário
Configure webhooks com os dados do item
Configuração da versão móvel
Informações gerais
Como implementar a transição dos widgets ao layout móvel
Launcher
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Criar projeto
Criar inicializador
Definição das configurações do inicializador
Definição das configurações do jogo
Configuração do conteúdo
Envio da compilação do jogo
Gerar instalador
Características
Distribuição de jogos web
Atualizações binárias
Autenticação de usuário no jogo
Links profundos
Lista de arquivos ignorados no Build Loader
Abas
Entrega de conteúdos do jogo
Modo offline
Integração fluída da web com o jogo
Guias
Como habilitar a autorização fluída
Como transferir os dados do usuário pelo instalador do inicializador
Como enviar dados para o Google Analytics 4
Como conectar jogos adicionais ao inicializador
Como integrar o inicializador com a Epic Games Store
Como integrar o inicializador com o Steam
Como fazer manutenção no jogo
Como ativar a compra de jogos no inicializador
Como configurar o nome do instalador do inicializador
Extensões
Como usar o Epic Online Services com o Xsolla Login
Referências
Requisitos do sistema do inicializador
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
Para provedores de pagamento
Autointegração
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Fluxo de integração
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Recursos de desenvolvedores
Referências
Erros
Erros de integração
Erros de pagamento
Erros de login
Erros de armazenamento
Moedas suportadas
Países suportados
Idiomas suportados
Navegadores suportados
Testes de pagamento
Ambientes sandbox e de produção
Lista de cartões bancários de teste
Pagamento no modo sandbox
Pagamento com cartões bancários no modo sandbox
Pagamento via Apple Pay no modo sandbox
Pagamento via PayPal no modo sandbox
Teste de pagamentos reais
Referência de API para o modo sandbox
Perguntas Frequentes
Visão geral
Dúvidas gerais
Configuração de pagamentos
Autenticação de usuários
Configuração do Xsolla Launcher
Aquisição de usuários
Comunicação com a Xsolla via chat
Visão geral
Guia de integração
Integração com o Slack
Integração com o Discord
Integração com o Zendesk
Ecossistema de Parcerias da Xsolla
API e webhooks
Primeiros passos
Pay Station API
API Shop Builder
Login API
Subscriptions API
DDH API
Webhooks
SDKs e bibliotecas
Bibliotecas e SDKs disponíveis
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Crie um projeto na Conta de Distribuidor
Instalação do SDK
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Configure métodos de pagamento
Como obter uma lista de métodos de pagamento disponíveis
Como configurar o pagamento com métodos salvos
Cartões bancários
Pagamentos por dispositivos móveis
Carteiras eletrônicas com redirecionamento
Google Pay
Apple Pay
Pagamento do código QR
Referências
Componentes SDK
Recebimento de dados do método de pagamento
Erros
Estilos
Idiomas suportados
SDK para Unity
Última versão
Última versão
V 1
V 0
Visão geral
Documentação de referência do SDK
Guia de integração
Comece agora
Crie um projeto na Conta de Distribuidor
Configure o projeto de login básico
Instalação do SDK
Configure o SDK
Configure os planos de catálogo e assinatura
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Integrações BaaS
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação PlayFab
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação Firebase
Projeto de demonstração
Informações gerais
Como usar trechos do projeto de demonstração em seu projeto
Como usar o SDK para configurar a interface do aplicativo
Autenticação
Informações gerais
Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
Login sem senha
Login social
Autenticação via inicializador de aplicativos
Autenticação via ID personalizado
Autenticação silenciosa via plataforma de distribuição
Widget Xsolla Login
Catálogo
Informações gerais
Exiba o catálogo de itens em seu aplicativo
Assinaturas
Informações gerais
Cenário de compra de assinatura
Cenário de gerenciamento de assinaturas
Promoções
Informações gerais
Cupons
Códigos promocionais
Ofertas personalizadas
Itens gratuitos
Compra de itens
Informações gerais
Comprar com um clique
Comprar com moeda virtual
Compre via carrinho de compras
Acompanhamento do status do pedido
Pagamentos via Steam
Inventário do jogador
Informações gerais
Exibição do inventário do jogador em seu aplicativo
Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
Conta e atributos do usuário
Informações gerais
Atributos do usuário
Conta de usuário
Vinculação de contas
Guias de compilação de aplicativos
Como criar uma compilação de aplicativo para ser executada em um navegador
Como alterar o navegador integrado
Solução de problemas
Ocorreu um erro ao executar o conteúdo Unity na página da compilação WebGL
O tipo ou nome do espaço de nome (namespace)
Input.
System
não existe
Erro ao chamar o método de autenticação
O acesso foi bloqueado pela política CORS
Como migrar para o SDK versão 1.0.0 e superior
Como migrar para o SDK versão 2.0.0 e superior
Ready-to-use store (Unity)
Visão geral
Uso de módulo
Pré-requisitos
Inicialização
Personalização e configurações avançadas
Parâmetros adicionais para
OpenStore()
Cenários de personalização comuns
SDK para Windows
SDK para Unreal Engine
Última versão
Última versão
V 0
Visão geral
Documentação de referência do SDK
Guia de integração
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Crie um projeto na Conta de Distribuidor
Configure o projeto de login básico
Instalação do SDK
Configure o SDK
Configure os planos de catálogo e assinatura
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Integrações BaaS
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação PlayFab
Projeto de demonstração
Informações gerais
Como usar o SDK para configurar a interface do aplicativo
Autenticação
Informações gerais
Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
Autenticação via ID do dispositivo
Login sem senha
Login social
Autenticação via inicializador de aplicativos
Autenticação via ID personalizado
Autenticação silenciosa via plataforma de distribuição
Widget Xsolla Login
Catálogo
Informações gerais
Exiba o catálogo de itens em seu aplicativo
Subscriptions
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Cenário de compra de assinatura
Cenário de gerenciamento de assinaturas
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Códigos promocionais
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Comprar com um clique
Comprar com moeda virtual
Compre via carrinho de compras
Compra de um único item
Acompanhamento do status do pedido
Inventário do jogador
Informações gerais
Exibição do inventário do jogador em seu aplicativo
Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
Conta e atributos do usuário
Informações gerais
Atributos do usuário
Conta de usuário
Vinculação de contas
Guias de compilação de aplicativos
Como integrar SDKs em projetos para aplicativos Android
Como modificar o SDK
SDK para o Cocos Creator
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Inicialize o SDK
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Como usar trechos do projeto de demonstração em seu projeto
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Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
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