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Crie um site e personalize os blocos principais
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Suíte de Publicação Xsolla
Construa sua plataforma de distribuição
Venda bens virtuais nos jogos ou online
Venda chaves de jogo
Pré-vendas de lançamento
Entregue um jogo com o Launcher
Configure a monetização multiplataforma
Autenticação e gerenciamento de usuários
Login
Visão geral
Referência da API
Perguntas Frequentes
Guia de integração
Comece agora
Configure o projeto Login na Conta de Distribuidor
Conecte o armazenamento de dados do usuário
Integre a solução no lado do aplicativo
Opções de autenticação
Login sem senha
Conta multiplataforma
Autenticação silenciosa
Login com ID de dispositivo
Login social
Autenticação via seu próprio provedor OAuth 2.0.
Armazenamento de dados do usuário
Para que serve
Comparação das opções de armazenamento de dados do usuário
Armazenamento Xsolla
Armazenamento PlayFab
Armazenamento Firebase
Armazenamento de dados do usuário personalizado
Gerenciando a coleta de dados do usuário
Segurança
Para que serve
Protocolo OAuth 2.0
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Personalização
Para que serve
Personalização de widgets
Arquivos JSON com configurações de widget
Personalização de e-mail
Personalização de SMS
Provedores de serviços de comunicação
Para que serve
Provedores de e-mail
Provedores de SMS
Características
Coletando endereços de e-mail e números de telefone
JSON para o mapa de nome-chave de perfil do usuário
Rastreando novos usuários
Cadastro atrasado em jogos de navegador
Exibição de estatísticas de autenticação
Atributos do usuário
Importação e exportação de dados do usuário
Recursos adicionais
Trabalhando com usuários
Guias
Como configurar um projeto Shadow Login
Como exportar usuários para o Mailchimp
Como criar marcadores de mesclagem Mailchimp
Como integrar a User Account
Como integrar a autenticação de usuário por meio da conta Xsolla
Como usar chamadas do Login Widget SDK API
Extensões
Integração com o Zendesk Chat
Autorização na Conta de Distribuidor Xsolla via Okta
Configurações legais
Termos e políticas
Processamento de dados pessoais
Restrições de idade
Venda bens virtuais nos jogos ou online
Comece agora
Use o modelo F2P
Use sua própria interface
Visão geral
Gere um token de pagamento do lado do cliente
Comece agora
Configure o projeto na Conta de Distribuidor
Autentique os usuários no seu aplicativo
Obter um catálogo no lado do cliente do aplicativo
Configure a compra de itens
Configure o rastreamento de status de pedidos
Iniciar
Geração de tokens de pagamento no lado do servidor
Comece agora
Crie itens a Conta de Distribuidor
Obtenha o catálogo no seu aplicativo
Configure a compra de itens
Configure o rastreamento de status de pedidos
Iniciar
Venda assinaturas
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Configure um plano de assinatura
Configure a autenticação do usuário
Configure a exibição e compra do catálago de assinaturas
Obter informações de assinatura
Características
Período de carência
Período de repetição
Vale-assinatura
Conta de inscrito
Guias
Como cancelar o último pagamento se a assinatura for cancelada
Como permitir que um usuário altere um plano de assinatura
Como alterar o valor da cobrança de uma assinatura ativa
Como renovar assinaturas manualmente
Como configurar bônus
Como configurar cupons
Como evitar fraudes
Como aumentar o primeiro pagamento da assinatura
Como configurar a venda de vários planos ou assinaturas para um único usuário
Como configurar produtos baseados em assinatura e grupos de planos
Venda chaves de jogo
Comece agora
Use sua própria interface
Use soluções pré-prontas
Visão geral
Configure uma plataforma de publicação usando CMS headless
Crie um site multipáginas para vender seus jogos
Guias
Como configurar a autenticação ao vender chaves de jogo
Como publicar pré-vendas
Como configurar um sistema de direitos
Distribua seus jogos
Launcher
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Criar inicializador
Definição das configurações do inicializador
Definição das configurações do jogo
Configuração do conteúdo
Envio da compilação do jogo
Gerar instalador
Características
Distribuição de jogos web
Atualizações binárias
Autenticação de usuário no jogo
Links profundos
Lista de arquivos ignorados no Build Loader
Abas
Entrega de conteúdos do jogo
Modo offline
Integração fluída da web com o jogo
Guias
Como habilitar a autorização fluída
Como transferir os dados do usuário pelo instalador do inicializador
Como enviar dados para o Google Analytics 4
Como conectar jogos adicionais ao inicializador
Como integrar o inicializador com a Epic Games Store
Como integrar o inicializador com o Steam
Como fazer manutenção no jogo
Como ativar a compra de jogos no inicializador
Como configurar o nome do instalador do inicializador
Extensões
Como usar o Epic Online Services com o Xsolla Login
Referências
Requisitos do sistema do inicializador
Cloud Gaming
Visão geral
Fluxo de integração
Guia de integração
Configure o projeto Login na Conta de Distribuidor
Envio de compilações de jogo na Conta de Distribuidor
Guias
Como gerenciar preços e transmissões de jogos
Como trabalhar com promoções
Como configurar um gamepad virtual
Como ativar a entrada de voz
Como excluir o jogo
Características
Lista de permissões
Venda de chaves de jogo na nuvem
Botão
Play Now
Central de Distribuição Digital
Items catalog
Tipos de itens
Itens virtuais
Moedas virtuais
Conjuntos
Pacote de chaves de jogo
Conjunto com chaves de jogo
Gerenciamento de catálogos
Configure o catálogo manualmente
Automatize a criação do catálogo e as atualizações usando a API
Como criar e atualizar um catálogo de itens usando a importação por JSON
Importação do catálogo de itens de plataformas externas
Recursos do catálogo
Gerência da disponibilidade de itens no catálogo
Como agrupar e classificar itens no catálogo
Atributos de item
Itens gratuitos
Limites de compra do item
Limite de tempo para exibir itens na loja
Preços locais
Restrições regionais de venda
LiveOps e ferramentas de promoção
LiveOps e ferramentas de promoção disponíveis
Descontos
Bônus
Cupons
Códigos promocionais
Sistema de recompensas
Recompensas diárias
Cadeias de ofertas
Loyalty as service
Programa de indicação
Venda cruzada
Personalização
Oferta de catálogo única
Limites de uso da promoção
Gerenciamento LiveOps
Personalização de catálogo de itens
Como incentivar os usuários a fazer a primeira compra
Analytics na tela
Programador de limites de tempo para itens e promoções
Gerenciamento de catálogo e LiveOps via canvas
Visão geral
Gerenciamento de catálogo
Informações gerais
Criação de grupos
Criação de itens
Importação e exportação de catálogos de itens no formato JSON
Importação de catálogo de itens de plataformas externas
Importação de preços específicos de cada país em um arquivo CSV
Gerenciamento de campanha LiveOps
Criação de promoção de bônus
Criação de promoção de desconto
Criação de promoção de código promocional
Criação de catálogo personalizado
Configure a interface e fluxo de pagamento
Visão geral
Interface de pagamento
Obtenha um token para abrir a interface de pagamento
Abertura da interface de pagamento
Abra a interface de pagamento no aplicativo móvel
Personalize a interface de pagamento
Personalize recibos de e-mail
Configure redirecionamentos
Tradução
Exibir logotipo da Xsolla
Métodos de pagamento
Pagamentos com um clique
Gerenciamento dos principais métodos de pagamento
Configuração do método de pagamento
Características
Portais
Tokenização
Reembolso
Análise de eventos
Pagamentos em conformidade com a Política de Segurança de Conteúdos (CSP)
Abertura de um navegador externo pelo inicializador de jogos
Gerenciamento via Conta de Distribuidor
Antifraude
Visão geral
Configuração antifraude
Análises antifraude na Conta de Distribuidor
Estorno
Taxa de estorno e disputa
Construir vitrine na web
Visão geral
Início rápido
Comece agora
Blocos
Criar site
Crie a Web Shop para jogos móveis
Como criar um site para vender chaves de jogos
Restrições de acesso
Publicar site
Loja
Como configurar o site para vender bens
Itens possíveis
Teste o site no modo sandbox
Teste o site no modo ativo
Conteúdo
Como publicar artigos de notícias no seu site
Como gerenciar as páginas do site
Tradução
Tradução
Como exibir conteúdos dependendo do idioma do site
Design
Como usar fontes personalizadas no seu site
Como implementar a rolagem parallax
Como mostrar imagens em janelas modais
Análises e divulgação
Serviços e aplicativos
Como conectar serviços de análise
Aumente sua audiência com ferramentas de aquisição de usuários
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Integrar a solução de pagamento
Configure a atribuição de pagamento
Crie e publique a campanha
Características
Códigos promocionais com desconto fixo
Códigos promocionais com desconto flexível
Distribuição de chaves de jogo
Diretrizes de participação
Vitrine do criador
Estatísticas individuais sobre os criadores
Elencos
Relatórios sobre a cobertura de elencos
Informações do jogo
Guias
Como editar campanhas ativas
Como encontrar e convidar um criador a uma campanha
Como personalizar campanhas de afiliados e da rede de afiliados
Como configurar e personalizar um domínio dedicado
Como configurar a campanha com a tag de criador
Referências
Tipos de atribuição
Recomendações para campanhas de criadores
Materiais promocionais para redes de afiliados
Conta de Criador
Construa uma experiência de usuário (UX) personalizada
E-mails na atividade da conta
SMS para autenticar usuários
Widget de Login
Temas de interface de pagamento
Recibos
Interface de pagamento personalizada
Para provedores de pagamento
Visão geral
Fluxo de integração
Implementação
Roteiro
Visão geral
Recursos de desenvolvedores
Referências
Erros
Erros de integração
Erros de pagamento
Erros de login
Erros de armazenamento
Moedas suportadas
Países suportados
Idiomas suportados
Navegadores suportados
Testes de pagamento
Ambientes sandbox e de produção
Lista de cartões bancários de teste
Pagamento no modo sandbox
Pagamento com cartões bancários no modo sandbox
Pagamento via Apple Pay no modo sandbox
Pagamento via PayPal no modo sandbox
Teste de pagamentos reais
Referência de API para o modo sandbox
Perguntas Frequentes
Visão geral
Dúvidas gerais
Configuração de pagamentos
Autenticação de usuários
Configuração do Xsolla Launcher
Aquisição de usuários
Comunicação com a Xsolla via chat
Visão geral
Guia de integração
Integração com o Slack
Integração com o Discord
Integração com o Zendesk
Ecossistema de Parcerias da Xsolla
API e webhooks
Primeiros passos
Pay Station API
Catalog API
LiveOps API
Login API
Subscriptions API
Webhooks
Event API
DDH API
SDKs e bibliotecas
Bibliotecas e SDKs disponíveis
Xsolla SDK
🚀
Xsolla SDK para Unity (legado/enterprise)
Última versão
Última versão
V 1
V 0
Visão geral
Documentação de referência do SDK
Guia de integração
Comece agora
Configure o projeto de login básico
Instalação do SDK
Configure o SDK
Configure os planos de catálogo e assinatura
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Integrações BaaS
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação PlayFab
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação Firebase
Projeto de demonstração
Informações gerais
Como usar trechos do projeto de demonstração em seu projeto
Como usar o SDK para configurar a interface do aplicativo
Autenticação
Informações gerais
Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
Login sem senha
Login social
Autenticação via inicializador de aplicativos
Autenticação via ID personalizado
Autenticação silenciosa via plataforma de distribuição
Widget Xsolla Login
Catálogo
Informações gerais
Exiba o catálogo de itens em seu aplicativo
Assinaturas
Informações gerais
Cenário de compra de assinatura
Cenário de gerenciamento de assinaturas
Promoções
Informações gerais
Cupons
Códigos promocionais
Ofertas personalizadas
Itens gratuitos
Compra de itens
Informações gerais
Comprar com um clique
Comprar com moeda virtual
Compre via carrinho de compras
Acompanhamento do status do pedido
Pagamentos via Steam
Inventário do jogador
Informações gerais
Exibição do inventário do jogador em seu aplicativo
Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
Conta e atributos do usuário
Informações gerais
Atributos do usuário
Conta de usuário
Vinculação de contas
Guias de compilação de aplicativos
Como criar uma compilação de aplicativo para ser executada em um navegador
Como alterar o navegador integrado
Solução de problemas
Ocorreu um erro ao executar o conteúdo Unity na página da compilação WebGL
O tipo ou nome do espaço de nome (namespace)
Input.
System
não existe
Erro ao chamar o método de autenticação
O acesso foi bloqueado pela política CORS
Como migrar para o SDK versão 1.0.0 e superior
Como migrar para o SDK versão 2.0.0 e superior
Xsolla SDK para Unreal Engine
Última versão
Última versão
V 0
Visão geral
Documentação de referência do SDK
Guia de integração
Comece agora
Configure o projeto de login básico
Instalação do SDK
Configure o SDK
Configure os planos de catálogo e assinatura
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Integrações BaaS
Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação PlayFab
Projeto de demonstração
Informações gerais
Como usar o SDK para configurar a interface do aplicativo
Autenticação
Informações gerais
Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
Autenticação via ID do dispositivo
Login sem senha
Login social
Autenticação via inicializador de aplicativos
Autenticação via ID personalizado
Autenticação silenciosa via plataforma de distribuição
Widget Xsolla Login
Catálogo
Informações gerais
Exiba o catálogo de itens em seu aplicativo
Subscriptions
Informações gerais
Cenário de compra de assinatura
Cenário de gerenciamento de assinaturas
Promoções
Informações gerais
Cupons
Códigos promocionais
Ofertas personalizadas
Itens gratuitos
Compra de itens
Informações gerais
Comprar com um clique
Comprar com moeda virtual
Compre via carrinho de compras
Compra de um único item
Acompanhamento do status do pedido
Inventário do jogador
Informações gerais
Exibição do inventário do jogador em seu aplicativo
Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
Conta e atributos do usuário
Informações gerais
Atributos do usuário
Conta de usuário
Vinculação de contas
Guias de compilação de aplicativos
Como integrar SDKs em projetos para aplicativos Android
Como modificar o SDK
Xsolla SDK para Cocos Creator
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Configure o projeto de login básico
Instalação do SDK
Inicialize o SDK
Configure os planos de catálogo e assinatura
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Projeto de demonstração
Informações gerais
Como usar trechos do projeto de demonstração em seu projeto
Autenticação
Informações gerais
Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
Autenticação via ID do dispositivo
Login sem senha
Login social
Autenticação via ID personalizado
Widget Xsolla Login
Catálogo
Informações gerais
Exiba o catálogo de itens em seu aplicativo
Promoções
Informações gerais
Cupons
Códigos promocionais
Ofertas personalizadas
Itens gratuitos
Subscriptions
Informações gerais
Cenário de compra de assinatura
Cenário de gerenciamento de assinaturas
Compra de itens
Informações gerais
Comprar com um clique
Comprar com moeda virtual
Compre via carrinho de compras
Acompanhamento do status do pedido
Inventário do jogador
Informações gerais
Exibição do inventário do jogador em seu aplicativo
Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
Conta e atributos do usuário
Informações gerais
Atributos do usuário
Conta de usuário
Vinculação de contas
Solução de problemas
O acesso foi bloqueado pela política CORS
Como conectar o SDK Xsolla para Android nativo ao seu projeto
Como conectar o SDK Xsolla para iOS nativo ao seu projeto
Headless checkout
Visão geral
Guia de integração
Comece agora
Instalação do SDK
Integre o SDK no lado do aplicativo
Testar o processo de pagamento no modo sandbox
Ativar
Configure métodos de pagamento
Como obter uma lista de métodos de pagamento disponíveis
Como configurar o pagamento com métodos salvos
Cartões bancários
Pagamentos por dispositivos móveis
Carteiras eletrônicas com redirecionamento
Google Pay
Apple Pay
Pagamento do código QR
Referências
Componentes SDK
Recebimento de dados do método de pagamento
Erros
Estilos
Idiomas suportados
Ready-to-use store (Unity)
Visão geral
Uso de módulo
Pré-requisitos
Inicialização
Personalização e configurações avançadas
Parâmetros adicionais para
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Cenários de personalização comuns
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