A lista de conjuntos foi recebida com sucesso.
Catalog API (2.0.0)
- Versão: 2.0.0
- Servidores:
https://store.xsolla.com/api - Entre em contato por e-mail
- URL de Contato: https://xsolla.com/
- Versão TLS requerida: 1.2
A Catalog API permite que você configure um catálogo de itens de jogo no lado da Xsolla e exibir o catálogo aos usuários na sua loja.
A API permite que você gerencie as seguintes entidades de catálogo:
- Itens virtuais — itens de jogo tais como armas, visuais e reforços.
- Moedas virtuais — dinheiro virtual utilizado para comprar bens virtuais.
- Pacotes de moedas virtuais — conjuntos pré-definidos de moedas virtuais.
- Conjuntos — pacotes combinados de itens virtuais, moedas ou chaves de jogo vendidas como um único SKU.
- Chaves de jogo — chaves para jogos e DLCs distribuídos via plataformas como o Steam ou outros provedores de DRM.
- Grupos — agrupamentos lógicos para organizar e filtrar itens dentro do catálogo.
A API divide-se nos seguintes grupos:
Admin — chamadas para criar, atualizar, excluir e configurar itens de catálogo e grupos. Autenticada via autenticação de acesso básica com seu comerciante ou credenciais do projeto. Não se destina a uso em vitrines.Catalog — chamadas para recuperar itens e construir vitrines personalizadas para usuários finais. Desenvolvida para gerenciar cenários de carga alta. Suporta a autorização opcional de JWT de usuários para retornar dados personalizados, tais como limites específicos aos usuários e promoções ativas.
Chamadas de API requerem autenticação em nome de um usuário ou de um projeto. O esquema de autenticação utilizado é especificado na seção Segurança na descrição de cada chamada.
A autenticação JWT do usuário é usada quando uma solicitação é enviada de um navegador, aplicativo móvel ou jogo. Por padrão, o esquema XsollaLoginUserJWT é aplicado. Para detalhes sobre como criar um token, consulte a documentação Xsolla Login API.
O token é passado no cabeçalho Authorization no seguinte formato: Authorization: Bearer <user_JWT>, onde <user_JWT> é o token do usuário. O token identifica o usuário e fornece acesso a dados personalizados.
Alternativamente, você pode usar um token para abrir a interface de pagamento.
A autenticação HTTP básica é usada para interações de servidor para servidor, quando uma chamada de API é enviada diretamente do seu servidor em vez de um navegador ou aplicativo móvel do usuário. A autenticação HTTP básica com uma chave de API normalmente é utilizada.
A chave API é confidencial e não deve ser armazenada ou usada em aplicativos de usuários finais.
Com a autenticação básica do lado do servidor, todas as solicitações de API devem incluir o seguinte cabeçalho:
- para
basicAuth—Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, ondeyour_authorization_basic_keyé o parproject_id:api_keycodificado em Base64 - para
basicMerchantAuth—Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, ondeyour_authorization_basic_keyé o parmerchant_id:api_keycodificado em Base64
Você pode encontrar os valores dos parâmetros em Conta de Distribuidor:
merchant_idé exibido:- Em Configurações da empresa > Empresa.
- No URL na barra de endereço do navegador em qualquer página da Conta de Distribuidor. O URL tem o seguinte formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>.
project_idé exibido:- Ao lado do nome do projeto na Conta de Distribuidor.
- No URL na barra de endereço do navegador ao trabalhar em um projeto na Conta de Distribuidor. O URL tem o seguinte formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
api_keyé mostrado na Conta de Distribuidor apenas no momento da criação e deve ser armazenado de forma segura do seu lado. Você pode criar uma chave de API nas seguintes seções:
Se uma chamada de API necessária não incluir o parâmetro de caminho
project_id, use uma chave de API que seja válida para todos os projetos da empresa para autorização.Para mais informações sobre como trabalhar com chaves API, consulte as referências de API.
O esquema de autenticação AuthForCart é utilizado para as compras de carrinhos e suporta dois modos:
Autenticação com o JWT do usuário. O token é passado no cabeçalho
Authorizationno seguinte formato:Authorization: Bearer <user_JWT>, onde<user_JWT>é o token do usuário. O token identifica o usuário e fornece acesso a dados personalizados. Alternativamente, você pode usar um token para abrir a interface de pagamento.Modo simplificado sem o cabeçalho Authorization. Esse modo é usado apenas para usuários não autorizados e pode ser aplicado apenas para vendas de chaves de jogo. Em vez de um token, a solicitação deve incluir os seguintes cabeçalhos:
x-unauthorized-idcom um ID de solicitaçãox-usercom o endereço de e-mail do usuário codificado em Base64
Itens de todos os tipos (itens virtuais, pacotes, moeda virtual e chaves) usam uma estrutura de dados semelhante. Compreender a estrutura básica simplifica o trabalho com a API e ajuda a navegar na documentação com mais facilidade.
Algumas chamadas podem incluir campos adicionais, mas eles não alteram a estrutura básica.
Identificação
merchant_id— ID da empresa na Conta de Distribuidorproject_id— ID do projeto na Conta de Distribuidorsku— SKU do item, único dentro do projeto
Exibição na loja
name— nome do itemdescription— descrição do itemimage_url— URL da imagemis_enabled— disponibilidade do itemis_show_in_store— se o item é exibido no catálogo
Para mais informações sobre como gerenciar a disponibilidade de itens no catálogo, consulte a documentação.
Organização
type— tipo de item, por exemplo, um item virtual (virtual_item) ou conjunto (bundle)groups— grupos aos quais o item pertenceorder— ordem de exibição no catálogo
Condições de venda
prices— preços em moeda real ou virtuallimits— limites de compraperiods— períodos de disponibilidaderegions— restrições regionais
Exemplo de estrutura da entidade principal:
{
"attributes": [],
"bundle_type": "virtual_currency_package",
"content": [
{
"description": {
"en": "Main in-game currency"
},
"image_url": "https://.../image.png",
"name": {
"en": "Crystals",
"de": "Kristalle"
},
"quantity": 500,
"sku": "com.xsolla.crystal_2",
"type": "virtual_currency"
}
],
"description": {
"en": "Crystals x500"
},
"groups": [],
"image_url": "https://.../image.png",
"is_enabled": true,
"is_free": false,
"is_show_in_store": true,
"limits": {
"per_item": null,
"per_user": null,
"recurrent_schedule": null
},
"long_description": null,
"media_list": [],
"name": {
"en": "Medium crystal pack"
},
"order": 1,
"periods": [
{
"date_from": null,
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"prices": [
{
"amount": 20,
"country_iso": "US",
"currency": "USD",
"is_default": true,
"is_enabled": true
}
],
"regions": [],
"sku": "com.xsolla.crystal_pack_2",
"type": "bundle",
"vc_prices": []
}A Xsolla API permite implementar a lógica de loja no jogo, incluindo a recuperação do catálogo de itens, gerenciamento do carrinho, criação de pedidos e acompanhamento de seu status. Dependendo do cenário de integração, as chamadas de API são divididas em subseções Admin e Catalog, que usam diferentes esquemas de autenticação.
O exemplo a seguir mostra um fluxo básico para configurar e operar uma loja, desde a criação de itens até a compra.
Crie um catálogo de itens para sua loja, como itens virtuais, pacotes ou moeda virtual.
Exemplos de chamadas de API:
Configure ferramentas de aquisição de usuários e monetização, como descontos, bônus, recompensas diárias ou cadeias de ofertas.
Exemplos de chamadas de API:
Configure a exibição do item em sua aplicação.
Não use chamadas de API da subseção Admin para construir um catálogo de usuários. Essas chamadas de API têm limites de taxa e não são destinadas para tráfego de usuários.
Exemplos de chamadas de API:
Por padrão, as chamadas de API do catálogo retornam itens que estão atualmente disponíveis na loja no momento da solicitação. Para recuperar itens que ainda não estão disponíveis ou que não estão mais disponíveis, inclua o parâmetro
"show_inactive_time_limited_items": 1 na solicitação do catálogo.
Você pode vender itens usando os seguintes métodos:
- Compra rápida — vender um SKU várias vezes.
- Compra de carrinho — o usuário adiciona itens ao carrinho, remove itens e atualiza quantidades dentro de um único pedido.
Se um item for comprado usando moedas virtuais em vez de moedas reais, use a chamada de API Criar pedido com item especificado comprado por moeda virtual. A interface de pagamento não é necessária, pois a cobrança é processada quando a chamada de API é executada.
Para a compra de itens gratuitos, use a chamada de API Criar pedido com item gratuito especificado ou a chamada de API Criar pedido com carrinho gratuito. A interface de pagamento não é necessária — o pedido é imediatamente definido ao status done.
Use a chamada de API do lado do cliente para criar um pedido com um item especificado. A chamada retorna um token usado para abrir a interface de pagamento.
As informações de desconto estão disponíveis para o usuário apenas na interface de pagamento. Códigos promocionais não são suportados.
A configuração e compra do carrinho podem ser realizadas no lado do cliente ou no lado do servidor.
Configure e compre um carrinho no cliente
Implemente a lógica de adicionar e remover itens por conta própria. Antes de chamar a API para configurar um carrinho, você não terá informações sobre quais promoções serão aplicadas à compra. Isso significa que o custo total e os detalhes dos itens bônus adicionados não serão conhecidos.
Implemente a seguinte lógica de carrinho:
- Após o jogador ter preenchido um carrinho, use a chamada de API Preencher carrinho com itens. A chamada retorna as informações atuais sobre os itens selecionados (preços antes e depois dos descontos, itens bônus).
- Atualize o conteúdo do carrinho com base nas ações do usuário:
- Para adicionar um item ou alterar a quantidade de um item, use a chamada de API Atualizar item do carrinho por ID do carrinho.
- Para remover um item, use a chamada de API Excluir item do carrinho por ID do carrinho.
Para obter o status atual do carrinho, use a chamada de API Obter carrinho do usuário atual.
- Use a chamada de API Criar pedido com todos os itens do carrinho atual. A chamada retorna o ID do pedido e o token de pagamento. O pedido recém-criado é definido para o status
newpor padrão.
Configure e compre um carrinho no servidor
Esta opção de configuração pode levar mais tempo para configurar o carrinho, já que cada alteração no carrinho deve ser acompanhada por chamadas de API.
Implemente a seguinte lógica de carrinho:
- Após o jogador ter preenchido um carrinho, use a chamada de API Preencher carrinho com itens. A chamada retorna informações atuais sobre os itens selecionados (preços antes e depois dos descontos, itens bônus).
- Use a chamada de API Criar pedido com todos os itens do carrinho atual. A chamada retorna o ID do pedido e o token de pagamento. O pedido recém-criado é definido ao status
newpor padrão.
Use o token retornado para abrir a interface de pagamento em uma nova janela. Outras maneiras de abrir a interface de pagamento estão descritas na documentação.
| Ação | Endpoint |
|---|---|
| Abrir no ambiente de produção. | https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token} |
| Abrir no modo sandbox. | https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token} |
Use o modo sandbox durante o desenvolvimento e teste. Compras de teste não fazem cobranças de contas reais. Você pode usar cartões de teste.
Após o primeiro pagamento real, uma política de pagamento sandbox estrita entra em vigor. Um pagamento no modo sandbox está disponível apenas para usuários especificados em Conta de Distribuidor > Configurações da Empresa > Usuários.
Comprar moedas e itens virtuais por moedas reais é possível apenas após assinar um acordo de licença com a Xsolla. Para isso, na Conta de Distribuidor, acesse Contratos & Impostos > Contratos, preencha o formulário do acordo e aguarde a confirmação. Pode levar até 3 dias úteis para revisar o contrato.
Para habilitar ou desabilitar o modo sandbox, altere o valor do parâmetro sandbox na solicitação para compra rápida e compra no carrinho. O modo sandbox está desativado por padrão.
Possíveis status do pedido:
new— pedido criadopaid— pagamento recebidodone— item entreguecanceled— pedido canceladoexpired— pedido expirado
Acompanhe o status do pedido usando um dos seguintes métodos:
Chamadas de API que retornam grandes conjuntos de registros (por exemplo, ao criar um catálogo) retornam dados em páginas. A paginação é um mecanismo que limita o número de itens retornados em uma única resposta de API e permite que você recupere páginas subsequentes sequencialmente.
Use os seguintes parâmetros para controlar o número de itens retornados:
limit— número de itens por páginaoffset— índice do primeiro item na página (a numeração começa em 0)has_more— indica se outra página está disponíveltotal_items_count— número total de itens
Exemplo de solicitação:
GET /items?limit=20&offset=40Exemplo de resposta:
{
"items": [...],
"has_more": true,
"total_items_count": 135
}Recomenda-se enviar solicitações subsequentes até que a resposta retorne has_more = false.
Datas e valores de tempo são passados no formato ISO 8601.
Os seguintes são suportados:
- Deslocamento UTC
- Valor
nullquando não há restrição de tempo para exibir um item - Timestamp Unix (em segundos) usado em alguns campos
Formato: YYYY-MM-DDTHH:MM:SS±HH:MM
Exemplo: 2026-03-16T10:00:00+03:00
A Xsolla suporta a tradução de campos voltados para o usuário, como nome e descrição do item. Valores traduzidos são passados como um objeto onde o código de idioma é usado como chave. A lista completa de idiomas suportados está disponível na documentação.
Campos suportados
A localização pode ser especificada para os seguintes parâmetros:
namedescriptionlong_description
Formato de localidade
A chave de localidade pode ser especificada em um dos seguintes formatos:
- Código de idioma de duas letras:
en,ru - Código de idioma de cinco letras:
en-US,ru-RU,de-DE
Exemplos
Exemplo com um código de idioma de duas letras:
{
"name": {
"en": "Starter Pack",
"ru": "Стартовый набор"
}
}Exemplo com um código de idioma de cinco letras:
{
"description": {
"en-US": "Premium bundle",
"de-DE": "Premium-Paket"
}
}Se ocorrer um erro, a API retorna um status HTTP e um corpo de resposta JSON. A lista completa de erros relacionados à loja está disponível na documentação.
Exemplo de resposta:
{
"errorCode": 1102,
"errorMessage": "Validation error",
"statusCode": 422,
"transactionId": "c9e1a..."
}errorCode— código de erro.errorMessage— descrição curta do erro.statusCode— status da resposta HTTP.transactionId— ID da solicitação. Retornado apenas em alguns casos.errorMessageExtended— detalhes adicionais do erro, como parâmetros da solicitação. Retornado apenas em alguns casos.
Exemplo de resposta estendida:
{
"errorCode": 7001,
"errorMessage": "Chain not found",
"errorMessageExtended": {
"chain_id": "test_chain_id",
"project_id": "test_project_id",
"step_number": 2
},
"statusCode": 404
}Códigos de status HTTP comuns
400— solicitação inválida401— erro de autenticação403— permissões insuficientes404— recurso não encontrado422— erro de validação429— limite de taxa excedido
Recomendações
- Lide com o status HTTP e o corpo da resposta juntos.
- Use
errorCodepara processar erros relacionados à lógica da aplicação. - Use
transactionIdpara identificar solicitações mais rapidamente ao analisar erros.
Visão geral
Você pode usar itens virtuais e moedas virtuais para construir uma loja no jogo e configurar como ela é exibida para os usuários. Os seguintes tipos de itens estão disponíveis:
- Itens virtuais — bens no jogo como armas, skins ou impulsionadores. Podem ser vendidos por dinheiro real ou moedas virtuais.
- Moeda virtual — moeda no jogo usada para comprar itens virtuais. Pode ser vendida por moedas reais ou moedas virtuais.
- Pacotes de moedas virtuais — uma quantidade fixa de moedas virtuais. Pode ser vendida por moedas reais ou moedas virtuais.
Grupos são usados para organizar itens no catálogo. Eles permitem agrupar logicamente os itens e gerenciar como eles são exibidos.
Use chamadas de API da subseção Admin para criar, atualizar e excluir itens.
Use chamadas de API da subseção Catálogo para recuperar listas de itens e exibi-los aos usuários.
Não use chamadas de API da subseção Admin para construir um catálogo de loja.
A chamada de API Obter lista de itens virtuais retorna dados detalhados dos itens, incluindo preços e atributos, e suporta paginação. Use-a para exibir páginas de catálogo na vitrine.
A chamada de API Obter lista de todos os itens virtuais retorna o SKU do item, nome, descrição, bem como ID e nome do grupo sem paginação. Use-a para busca ou indexação do lado do cliente.
Para compras com moedas virtuais, use a chamada de API Criar pedido com item especificado comprado por moeda virtual. A interface de pagamento não é necessária — a cobrança é processada quando a chamada de API é executada.
Exemplo de fluxo de compra com moeda virtual:

Visão geral
Chaves de jogo são códigos alfanuméricos exclusivos de uso único que concedem acesso a um jogo ou DLC em plataformas de jogos para usuários. Você pode vender chaves de jogo via link direto, pela interface da loja, ou via widget. Você também pode configurar restrições regionais para vender chaves de jogo em países específicos. Para obter informações detalhadas, consulte a seção pacotes de chaves de jogo.
Não é necessário estar autenticado para vender chaves de jogo — as chaves são enviadas ao e-mail que o usuário especifica na compra. Você pode configurar a autenticação para habilitar cenários adicionais: personalização, limites de compra, ou um sistema de direitos. Para obter informações mais detalhadas, consulte a seção Como configurar a autenticação ao vender chaves de jogo.
Fluxo de venda de chaves de jogo:
- Crie um jogo usando a chamada de API Criar jogo API call.
- Configure restrições regionais.
- Envie chaves a um pacote de chaves de jogo usando a chamada de API Enviar códigos para torná-las disponíveis para compra.
- Exiba o catálogo de jogos com preços para a região do usuário usando a chamada de API Obter lista de jogos API call.
- Crie um pedido. Para criar uma compra rápida, você pode usar a chamada de API Criar pedido com todos os itens do carrinho atual, passando o SKU da chave de jogo. A resposta retorna um token para abrir a interface de pagamento.
- Implemente a abertura da interface de pagamento para pagar pelo pedido.
Para receber notificações sobre pagamentos bem-sucedidos e entregar itens ao usuário, configure o rastreamento do status de pedidos, por exemplo, usando webhooks. As chaves são enviadas ao e-mail especificado pelo usuário na compra, e o pedido transita para o status done.
Visão geral
Conjuntos são grupos de itens vendidos como uma unidade única. Um conjunto pode incluir itens virtuais, moedas virtuais, pacotes de moedas virtuais, chaves de jogo, e outros conjuntos. Use conjuntos para criar pacotes de iniciantes, ofertas sazonais e ofertas especiais.
Use os seguintes grupos de chamada de API com conjuntos:
- Use chamadas de API da subseção Admin para criar, atualizar, excluir conjuntos e gerenciar sua visibilidade.
- Use chamadas de API da subseção Catálogo para recuperar conjuntos.
Os limites de compra são configurados pelo objeto limits ao criar ou atualizar um conjunto. Para mais informações, consulte a visão geral de limites. Você também pode configurar restrições regionais para vender itens em países específicos.
Cenário de gestão de conjuntos:
- Crie um conjunto usando a chamada de API Criar conjunto. Para verificar o conjunto criado, use a chamada de API Obter conjunto. Para recuperar todos os conjuntos no projeto, use a chamada de API Obter lista de conjuntos.
- Se necessário, use a chamada de API Atualizar conjunto para modificar o conteúdo do conjunto ou as configurações.
- Implemente a lógica de exibição do conjunto na sua vitrine usando as chamadas de API Obter lista de conjuntos, Obter conjunto específico, ou Obter lista de conjuntos por grupo especificado.
- Crie um pedido usando a seção Carrinho e pagamento. Por exemplo, para uma compra rápida, você pode usar a chamada de API Criar pedido com o item especificado, passando o SKU do conjunto. A resposta contém um token para abrir a interface de pagamento.
- Implemente usando a interface de pagamento para pagar pelo pedido.
- Configure o rastreamento de status de pedidos, por exemplo, usando webhooks para receber dados sobre itens pagos com sucesso prontamente e concedê-los ao usuário.

ID de projeto. Você pode encontrar esse parâmetro na sua Conta de Distribuidor, próximo ao nome do projeto e na barra de endereços do navegador ao trabalhar com um projeto. O URL tem o seguinte formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/pt/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/bundle?limit=50&offset=0'ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Lista de atributos.
ID de atributo exclusivo. O external_id só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, traços e sublinhados.
Objeto com localizações para o nome do atributo. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1.
ID de valor exclusivo para um atributo. O external_id pode conter apenas caracteres alfanuméricos latinos minúsculos, traços e sublinhados.
Tipo de pacote. Devolvido se o tipo de item for um pacote.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição longa do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as variantes para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
Se o item é uma recompensa paga randomizada, como uma loot box.
Grupo aos quais o item pertence.
Preços em moedas reais.
Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com a ISO 4217.
O preço padrão é usado para criar um catálogo se nenhum preço na moeda do usuário for especificado.
País onde este preço está disponível. Código de duas letras de acordo com o padrão ISO 3166-1 alpha 2.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
Limites de itens.
Limitação de item para um usuário separado.
Determina a visibilidade do item no catálogo após o limite de compra ser atingido, até o próximo limite ser redefinido.
Aplica-se a itens para os quais redefinições recorrentes de limite estão configurados na matriz recurrent_schedule.
Se os limites redefinidos não forem configurados, o item não aparecerá no catálogo após o limite de compra ser atingido, independentemente do valor limit_exceeded_visibility.
Possíveis valores:
show— O item é retornado nas chamadas API de recuperação de catálogo após o limite de compra ser atingido. Nas chamadas API de recuperação de catálogo, quando o limite for atingido, o item será retornado com a marcaçãocan_be_bought: false. A próxima data de redefinição é retornada emreset_next_date.hide— O item não é retornado nas chamadas API de recuperação de catálogo após o limite de compra ser atingido, até o limite ser redefinido.
Limitação global de itens.
Limite o período de atualização.
Período de atualização do limite do usuário.
Tipo diário de atualização de limites de usuário.
Tipo de período de atualização recorrente.
Tempo de atualização do limite no fuso horário desejado (arredondamento para horas).
Data e hora em que os limites são atualizados (Unix Timestamp).
Data e hora da primeira atualização de limite (ISO 8601).
Período de venda de itens.
Data em que o item especificado estará disponível para venda.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto com um desconto.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto.
Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com a ISO 4217.
{ "items": [ { … }, { … } ] }
Pedido
Cria um conjunto — um conjunto de itens vendidos como uma única unidade. Um conjunto pode conter itens virtuais, pacotes de moedas virtuais, chaves de jogo e outros conjuntos. Para mais informações, consulte a seção Conjuntos.
Todos os itens na matriz
content devem ser criados no seu projeto antecipadamente. O sistema retorna um erro se o SKU especificado não existir.ID de projeto. Você pode encontrar esse parâmetro na sua Conta de Distribuidor, próximo ao nome do projeto e na barra de endereços do navegador ao trabalhar com um projeto. O URL tem o seguinte formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
Objeto com dados de conjunto.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Grupo aos quais o item pertence.
Lista de atributos.
ID de atributo exclusivo. O external_id só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, traços e sublinhados.
Objeto com localizações para o nome do atributo. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1.
ID de valor exclusivo para um atributo. O external_id pode conter apenas caracteres alfanuméricos latinos minúsculos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição longa do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as variantes para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
Preços em moedas reais.
Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com a ISO 4217.
O preço padrão é usado para criar um catálogo se nenhum preço na moeda do usuário for especificado.
País onde este preço está disponível. Código de duas letras de acordo com o padrão ISO 3166-1 alpha 2.
Tipo de pacote. Use standard para criar um pacote com itens e especificar os SKUs dos itens incluídos no pacote. Use partner_side_content para criar um pacote vazio e adicionar itens do seu lado usando um webhook. Esse tipo é usado somente para a personalização de catálogos no lado do parceiro.
Matriz de itens inclusos no conjunto. Cada entrada especifica o SKU e quantidade do item. Todos os itens devem ser criados no seu projeto antecipadamente. O sistema retorna um erro se o SKU especificado não existir.
SKU de um item para incluir no conjunto. O item deve ser criado no seu projeto antecipadamente. O sistema retorna um erro se o SKU especificado não existir. Caracteres permitidos: a–z, A–Z, 0–9, ponto (.), hífen (-), sublinhado (_).
Limites de itens.
Limitação de item para um usuário separado.
Limitação de item para um usuário separado.
Limite o período de atualização.
Redefinição do limite de compra realizado no intervalo de tempo especificado em horas.
Redefinição do limite de compra realizado no intervalo de tempo especificado em horas.
Período de atualização recorrente.
Período de venda de itens.
Um objeto JSON que contém atributos e valores de item. Os atributos permitem que você adicione mais informações a itens como o nível necessário do jogador para usar o item. Os atributos enriquecem a lógica interna do seu jogo e são acessíveis através de métodos GET e webhooks dedicados.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/pt/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X POST \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/bundle \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"sku": "com.xsolla.armour_chest_1",
"name": {
"en": "Chest of armour",
"de": "Brustpanzer"
},
"is_enabled": true,
"is_free": true,
"is_paid_randomized_reward": true,
"order": 1,
"long_description": {
"en": "Chest of armour for soldiers",
"de": "Brustpanzer für Soldaten"
},
"description": {
"en": "Chest of armour for soldiers",
"de": "Brustpanzer für Soldaten"
},
"image_url": "https://picture.bundle-with-many-stuff.png",
"media_list": [
{
"type": "image",
"url": "https://test.com/image0"
},
{
"type": "image",
"url": "https://test.com/image1"
}
],
"groups": [
"chests"
],
"attributes": [
{
"external_id": "class",
"name": {
"en": "Class"
},
"values": [
{
"external_id": "soldier",
"value": {
"en": "Soldier"
}
},
{
"external_id": "officer",
"value": {
"en": "Officer"
}
}
]
}
],
"prices": [
{
"currency": "USD",
"amount": "9.99",
"is_default": true,
"is_enabled": true
},
{
"currency": "EUR",
"amount": "9.99",
"is_default": false,
"is_enabled": true
}
],
"vc_prices": [],
"content": [
{
"sku": "com.xsolla.iron_gloves_1",
"quantity": 1
},
{
"sku": "com.xsolla.iron_boots_1",
"quantity": 1
},
{
"sku": "com.xsolla.iron_shield_1",
"quantity": 1
},
{
"sku": "com.xsolla.iron_armour_1",
"quantity": 1
},
{
"sku": "com.xsolla.iron_helmet_1",
"quantity": 1
}
],
"limits": {
"per_user": null,
"per_item": null
},
"periods": [
{
"date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"custom_attributes": {
"type": "lootbox",
"purchased": 0
}
}'{ "sku": "com.xsolla.kg_1" }
ID de projeto. Você pode encontrar esse parâmetro na sua Conta de Distribuidor, próximo ao nome do projeto e na barra de endereços do navegador ao trabalhar com um projeto. O URL tem o seguinte formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle/group/id/{group_id}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/pt/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/bundle/group/id/{group_id}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/bundle/group/id/10?limit=50&offset=0'A lista de conjuntos foi recebida com sucesso.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Lista de atributos.
ID de atributo exclusivo. O external_id só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, traços e sublinhados.
Objeto com localizações para o nome do atributo. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1.
ID de valor exclusivo para um atributo. O external_id pode conter apenas caracteres alfanuméricos latinos minúsculos, traços e sublinhados.
Tipo de pacote. Devolvido se o tipo de item for um pacote.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição longa do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as variantes para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
Se o item é uma recompensa paga randomizada, como uma loot box.
Grupo aos quais o item pertence.
Preços em moedas reais.
Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com a ISO 4217.
O preço padrão é usado para criar um catálogo se nenhum preço na moeda do usuário for especificado.
País onde este preço está disponível. Código de duas letras de acordo com o padrão ISO 3166-1 alpha 2.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados.
Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na documentação.
Códigos de idioma minúsculos de duas letras.
URL da imagem. Para que a imagem seja exibida corretamente e carregue rapidamente na interface de pagamento, confira as nossas diretrizes de imagens e URLs:
- Formatos suportados: WebP (recomendado), PNG, JPG.
- Tamanho do arquivo: ≤ 50 KB (para WebP) ou ≤ 150 KB (para PNG e JPG).
- Tamanho da imagem: 280 x 280 px.
- Espaço de cores: sRGB.
- Protocolo: HTTPS com cache de longa duração para URLs versionados.
Limites de itens.
Limitação de item para um usuário separado.
Determina a visibilidade do item no catálogo após o limite de compra ser atingido, até o próximo limite ser redefinido.
Aplica-se a itens para os quais redefinições recorrentes de limite estão configurados na matriz recurrent_schedule.
Se os limites redefinidos não forem configurados, o item não aparecerá no catálogo após o limite de compra ser atingido, independentemente do valor limit_exceeded_visibility.
Possíveis valores:
show— O item é retornado nas chamadas API de recuperação de catálogo após o limite de compra ser atingido. Nas chamadas API de recuperação de catálogo, quando o limite for atingido, o item será retornado com a marcaçãocan_be_bought: false. A próxima data de redefinição é retornada emreset_next_date.hide— O item não é retornado nas chamadas API de recuperação de catálogo após o limite de compra ser atingido, até o limite ser redefinido.
Limitação global de itens.
Limite o período de atualização.
Período de atualização do limite do usuário.
Tipo diário de atualização de limites de usuário.
Tipo de período de atualização recorrente.
Tempo de atualização do limite no fuso horário desejado (arredondamento para horas).
Data e hora em que os limites são atualizados (Unix Timestamp).
Data e hora da primeira atualização de limite (ISO 8601).
Período de venda de itens.
Data em que o item especificado estará disponível para venda.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto com um desconto.
Soma dos preços do conteúdo do conjunto.
Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com a ISO 4217.
{ "items": [ { … }, { … } ] }
Visão geral
O carrinho é um mecanismo de compra que permite combinar vários itens em um único pedido. Um usuário pode comprar itens de qualquer tipo em qualquer quantidade com moedas reais, assim como usar códigos promocionais.
O carrinho é armazenado no lado da Xsolla. O salvamento do carrinho entre sessões depende do usuário estar autorizado ou não:
Para usuários autorizados, o carrinho é vinculado a um usuário específico e é salvo entre as sessões, desde que as solicitações sejam enviadas em nome do mesmo usuário.
Para usuários não autorizados, salvar o carrinho depende se o cabeçalho
x-unauthorized-idé passado. Para salvar o carrinho de um usuário não autorizado entre sessões, passe o mesmox-unauthorized-idem toda solicitação. Essa opção só está disponível para a venda de chaves de jogo.
Você pode identificar o carrinho de duas maneiras: automaticamente pelo JWT do usuário ou por ID do carrinho (cart_id).
A gestão do carrinho está disponível tanto no lado do cliente quanto no lado do servidor.
No lado do servidor, você pode preencher o carrinho com itens, por exemplo, ao restaurar uma sessão de usuário. As seguintes ações estão disponíveis no lado do cliente:
- recuperar o carrinho do usuário atual ou um carrinho por ID
- preencher o carrinho
- atualizar itens no carrinho
- excluir itens do carrinho
Para comprar itens do carrinho, são usadas chamadas do cliente e do servidor para criação de pedidos.
O tempo de vida (TTL) do carrinho é de 72 horas por padrão. Se o conteúdo for alterado, por exemplo, quando um novo item é adicionado, o TTL é estendido.
Após um pagamento bem-sucedido, o carrinho não é esvaziado automaticamente. Para limpar o carrinho, use as chamadas de API do lado do cliente:
Excluir item do carrinho por ID do carrinho e Excluir item do carrinho atual — o carrinho é limpo ao excluir o último item dele.
Cenário de uso do carrinho:
Implemente uma interface de loja onde o usuário selecionará os itens.
Quando o usuário seleciona itens na loja, adicione-os ao carrinho, por exemplo, usando a chamada Preenchar carrinho com itens. Na matriz de itens, você deve passar os SKUs e a quantidade necessária dos itens.
Implemente a interface de visualização do carrinho. Quando o usuário navega ao carrinho, exiba seus conteúdos usando a chamada Obter carrinho do usuário atual. A resposta retornará informações sobre o peço final dos itens, incluindo descontos e promoções aplicadas.
Implemente a abertura da interface de pagamento para pagar pelo pedido. Por exemplo, você pode usar a chamada Criar pedido com todos os itens de um carrinho em particular. A resposta retorna um token para abrir a interface de pagamento.
Configure o rastreamento de status de pedidos, por exemplo, usando webhooks para receber dados sobre itens pagos com sucesso prontamente e concedê-los ao usuário.
Nota
Para implementar a venda de itens no jogo e online, consulte o guia de integração.
Ciclo de vida do pedido
Compreender o ciclo de vida do pedido ajuda a rastrear pedidos e a implementar a lógica pós-compra corretamente, ou seja, a entrega dos itens.
O pedido passa pelos seguintes status:
| Status | Descrição | Observações |
new | O pedido é criado. O sistema aguarda pela confirmação do pagamento. | As descrições dos status de transação podem ser encontrados na documentação Pay Station API. |
paid | O pedido é pago (a transação mudou para o status done), e o item pode ser concedido ao usuário. | O pedido permanece no status new até que o pagamento seja confirmado. |
done | O item é concedido ao usuário. | — |
canceled | O pagamento foi reembolsado. | O pedido muda para esse status quando o status da transação muda para refunded. |
expired | Criar um novo pedido para um item, código promocional ou promoção limitados move qualquer pedido não pago contendo o item para o status expired. Apenas o pedido mais recente pode ser pago. | Se um usuário tentar pagar por um pedido expirado, a interface de pagamento exibirá um erro 2002, e o pagamento falhará. |
Nota
Quando o pedido muda para o status expired enquanto o usuário conclui o pagamento, mas o pagamento é bem-sucedido, o pedido muda do status expired para paid. Isso só se aplica se o limite de compra para o item do pedido não será excedido pelo pagamento.
Itens gratuitos
Use calls from this section to grant free items to users.
Visão geral
Os limites de compra permitem restringir a quantidade de itens disponíveis para compra por um único usuário ou por todos os usuários. Você também pode configurar redefinições de limite agendadas.
Os limites são armazenados no lado da Xsolla e são configurados no nível de item individual na Conta de Distribuidor ou via o objeto limits nas seguintes chamadas de API:
As informações de limite são retornadas no objeto items.limits nas seguintes chamadas de API para recuperar o catálogo de itens:
- Obter lista de itens virtuais
- Obter lista de moedas virtuais
- Obter lista de pacotes de moedas virtuais
- Obter lista de conjuntos
- Obter lista de jogos
As chamadas de API na subseção Gestão do grupo Limites permitem que você recupere o estado atual dos limites e os atualize para um usuário específico — por exemplo, redefina o contador após a conclusão de uma missão ou ajuste manualmente a quantidade restante.
Para informações detalhadas sobre como configurar limites no catálogo, consulte a seção Limites de compra de itens.