Como gerenciar preços e transmissões de jogos
Glossário
Transmissão de jogo
Um jogo carregado na nuvem e disponível para os usuários para criar uma experiência de jogo contínua. Configurar transmissões de jogos permite gerenciar a disponibilidade regional e os preços do seu jogo.
Cobertura
Áreas geográficas onde seu jogo está disponível com menor latência. Essa configuração permite garantir experiências de jogo contínuas para usuários em regiões onde você planeja alcançar seu público-alvo.
Preço do usuário
O preço final para o usuário em dólares americanos por 1 hora de jogo. Com base nas suas necessidades e nos custos do servidor de streaming, você pode definir diferentes preços em várias regiões.
O preço final para o usuário é calculado usando a fórmula:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
Legenda:
— o preço final para o usuário em dólares americanos por 1 hora de jogo.User price — custo de hospedagem e transmissão do jogo no servidor por 1 hora em dólares americanos.Self cost — taxa que você deseja cobrar por 1 hora de jogo em dólares americanos.Fixed fee — Taxa da Xsolla calculada como uma porcentagem da receita que você ganha.Xsolla fee
Como configurar
- No seu projeto na Conta de Distribuidor, acesse a seção Distribuição > Cloud Gaming.
- No painel do jogo, selecione
Edit . - Acesse a aba
Coverage and pricing . - No bloco
Coverage , selecione o ponto no mapa na região necessária. - Na janela modal que surgir, selecione um tipo de servidor de acordo com o requisito de hardware do seu jogo:
High ouUltra . Em algumas regiões, apenas um tipo de servidor está disponível. - Feche a janela modal. No mapa, uma área de cobertura selecionada é indicada por um ponto preenchido com cor.
- Se você quiser remover algumas das áreas, escolha o ponto correspondente no mapa e selecione
Remove .
Observação
Você não pode adicionar vários servidores do mesmo tipo para a mesma região.
- No bloco
Pricing , especifique a taxa em dólares americanos que você deseja cobrar por 1 hora de tempo de jogo na região selecionada. Você pode definir esse valor com base na proporção do custo do jogo em relação ao tempo de jogo. Por exemplo, se a cópia local do seu jogo custa 60 dólares americanos e oferece uma média de 30 horas de jogo, você pode definir a taxa para 2 dólares americanos por hora.
Observação
O preço final para o usuário, a Taxa da Xsolla e sua receita são calculados e exibidos automaticamente abaixo no bloco.
- Pressione
Save changes e confirme sua ação. - Para tornar as alterações disponíveis para os usuários, selecione
Publish cloud project .

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