Configuração do projeto de jogo na nuvem e upload da compilação do jogo

Observação
A interface para integração e introdução está disponível na Conta de Distribuidor somente após assinar o acordo de licenciamento com a Xsolla.

Você pode usar a solução Cloud Gaming para jogos desenvolvidos para plataformas móveis e de PC.

Para criar um projeto de jogo na nuvem:

  1. No seu projeto na Conta de Distribuidor, acesse a seção Distribuição > Cloud Gaming.
  2. Selecione Set up new cloud project.
  1. Faça o upload do arquivo de compilação do jogo em formato ZIP e selecione o arquivo executável.
  2. Selecione Continue.
  1. Na aba Coverage, selecione uma região e configure a capacidade reservada com base no requisito de hardware do seu jogo. Os tipos de servidores disponíveis e suas características são fornecidos na tabela:
Tipo de servidorCaracterísticas
High
  • Para jogos de PC: 8CPU, 8GB GPU, 32GB RAM
  • Para jogos móveis: 4CPU, 8GB RAM
Ultra
  • Para jogos de PC: 8CPU, 24GB GPU, 32GB RAM
  • Para jogos móveis: 8CPU, 12GB RAM
  1. Selecione Continue.
  2. Na aba Pricing, configure o preço por tempo de jogo para suas transmissões.
Observação
Para informações detalhadas sobre como gerenciar transmissões de jogo e a precificação, consulte a seção Como gerenciar transmissões de jogo e a precificação.
  1. Selecione Continue.
  2. Na aba Access and promotions, configure um teste gratuito para todos os usuários ou acesso antecipado para os usuários da lista de permitidos (opcional). Para informações detalhadas sobre essas promoções, consulte a seção Como trabalhar com promoções.
  3. Selecione Continue.
  4. Na aba Device settings, habilite a entrada de voz e/ou o gamepad virtual (opcional).
  5. Selecione Continue.

Seu jogo será adicionado à lista geral de jogos na nuvem. Esta lista está disponível em todos os projetos da sua empresa na Conta de Distribuidor.

Observação

Após selecionar Continue, o jogo passa para um dos seguintes status:

  • Draft — o upload da compilação ainda está em andamento ou não foi iniciado. Os metadados do jogo podem estar incompletos ou não publicados, e nenhuma infraestrutura de nuvem foi provisionada.
  • Publishing — a compilação foi carregada com sucesso. As transmissões de nuvem estão agora na fila e sendo configurados para implantação, mas o jogo ainda não está disponível para os usuários.
  • Published — todas as transmissões de nuvem estão ativas e totalmente implantadas. O jogo está disponível para os usuários.
  • Error — ocorreu um problema durante o processo de configuração da transmissão de nuvem, e a transmissão não pôde ser criada automaticamente. A equipe de desenvolvimento da Xsolla investigará a situação e poderá precisar intervir manualmente para concluir o upload.

Para atualizar as configurações após criar um projeto, selecione Edit no painel do jogo.

Na página do jogo, você pode encontrar abas com as configurações descritas na tabela abaixo. Para aplicar as alterações:

  1. Na aba com as configurações necessárias, faça as alterações e selecione Save changes antes de ir para a próxima.
  2. Selecione Publish cloud project para tornar as alterações disponíveis para os usuários.
AbaConfigurações
Info
  • Título do jogo que será exibido para os usuários.
  • Imagem de fundo do jogo. Formato suportado: 1920 x 1080 px, PNG/ JPG, no máximo 10 MB.
Build
  • Nova compilação. Por exemplo, se você precisar atualizar a versão antiga.
  • Arquivo Executável.
  • Caminho onde os arquivos salvos do usuário se encontram.
  • Parâmetros especiais para iniciar o jogo que serão adicionados à linha de comando do arquivo executável.
Coverage and pricingConfigurações de transmissões de jogo e a precificação.
Access and promotionsPromoções.
Device settingsEntrada de voz e gamepad virtual.
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Última atualização: 8 de Julho de 2026

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